Aide:PageItem
Cette page consiste à fournir aux éditeurs FR un modèle et les codages associés pour la création d'une page item.
Sommaire
Image miniature et Descriptif ingame de l'item
[[Image:Nom du fichier de l'item]] Texte en couleur et en gras décrivant l'objet, parfois avec humour
Code :
:{| class="wikitable"
|width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:Nom du fichier de l'item]]||'''<span style="color:#Code couleur hexa"> Texte en couleur(s) et en gras </span>''' décrivant l'objet, parfois avec de l'humour
|}<br/>
Code couleurs hexadécimales :
- violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
- Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
- jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
- jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
- brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
- orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
- rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
- vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
- vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
- Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour
Sections d'une page item
En fonction de la ou des catégorie•s ingame, la page de l'item comporte différentes sections.
Elles sont au nombre de 12 :
- Catégories
- Caractéristiques
- Prix
- Encombrement
- Casse
- Durabilité
- Emplacement
- Espace
- Lieux de production
- Prospérité & Limite d'exemplaires
- Remarques
- Grandes icônes
Sections | ALIMENT | AMÉNAGEMENT | ARME | BATEAU | MATIÈRE PREMIÈRE |
OUTIL | PRODUIT DE LUXE |
VÊTEMENT |
Catégories | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Caractéristiques | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
Prix | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Encombrement | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Casse & Durabilité |
5 | 6 | ||||||
Emplacement | 7 | 7 | 7 | |||||
Espace | 8 | 8 | ||||||
Lieux de production |
9 | 9 | ||||||
Prospérité & Limite |
10 | 10 | ||||||
Remarques | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Grandes icônes |
12 | 12 | 12 | 12 |
Catégories de l'item
Il existe 8 catégories ingame et 5 catégories dite "WIKI". Un item peut appartenir à une ou plusieurs catégories.
Aliment
L'item est :
- un aliment classique
- obtenu :
- lors des animations de [[Nom de l'animation]] :
- [Description de l'action à mener pour l'obtenir]
- etc.
- auprès d'un marchand ambulant lors de la quête des Marchands de Reliques contre [[Nom de l'item]]
- à partir de [[Nom de l'item]]
- en tirant une carte du paquet de Tarot divinatoire
- lors des animations de [[Nom de l'animation]] :
- vendu au [[Nom du Lieu]] contre ??,?? écus
- obtenu :
- un aliment de luxe :
- consommé uniquement par les bourgeois
- un aliment événementiel :
- disponible seulement pendant les animations de [[Nom de l'animation]]
- ne pouvant pas être fabriqué par un artisan dans son échoppe :
- obtenu :
- auprès d'un marchand ambulant lors de la quête des Marchands de Reliques contre [[Nom de l'item]]
- en ouvrant une boite de Délices d'Azazel
- offert :
- aux joueurs qui se sont rendus à l'IRL des ?? ans de Celsius Online
- comme cadeau lors des animations de [[Nom de l'animation]]
- vendu au [[Nom du Lieu]] contre ??,?? écus
- un aliment médicinal :
- améliorant l'apprentissage des connaissances à l'université
- augmentant temporairement la/le [[</nowiki>Caractéristique]] de votre [[personnage]]
** réduisant le temps d'indisponibilité de votre [[personnage]]
** fabriqué par un [[médecin]] dans son [[laboratoire]] à partir de [[potion]]s pour soigner les symptômes suivants :
*** ?? en Fièvre
*** ?? en Maux de tête
*** ?? en Troubles respiratoires
*** ?? en Troubles digestifs
*** ?? en Courbatures
*** ?? en Fatigue<br/><br/>
'''Code :'''<br/>
<nowiki>L'item est :
* un [[aliment classique]]
** obtenu :
*** lors des [[animation]]s de [[Nom de l'animation]] :
**** [Description de l'action à mener pour l'obtenir]
**** etc.
*** auprès d'un [[marchand ambulant]] lors de la [[quête]] des [[Marchands de Reliques]] contre [[Nom de l'item]]
*** à partir de <nowiki>[[Nom de l'item]]
*** en tirant une carte du [[paquet de Tarot divinatoire]]
** vendu au <nowiki>[[Nom du Lieu]] contre ??,?? écus
* un [[aliment de luxe]] :
** consommé '''uniquement''' par les [[bourgeois]]
* un [[aliment événementiel]] :
** disponible seulement pendant les [[animation]]s de [[Nom de l'animation]]
** ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] :
*** ne pouvant pas être brassé par les [[moine]]s dans leur [[monastère]]
*** ne pouvant pas être cueilli dans un [[verger]] ni dans une châtaigneraie
*** ne pouvant pas être péché dans le [[lac]] ou à bord d'un [[bateau]]
** obtenu :
*** auprès d'un [[marchand ambulant]] lors de la [[quête]] des [[Marchands de Reliques]] contre [[Nom de l'item]]
*** en ouvrant une [[boite de Délices d'Azazel]]
** offert :
*** aux [[joueur]]s qui se sont rendus à l'[[IRL]] des ?? ans de Celsius Online
*** comme [[cadeau]] lors des [[animation]]s de [[Nom de l'animation]]
** vendu au [[Nom du Lieu]] contre ??,?? écus
* un [[aliment médicinal]] :
** améliorant l'apprentissage des [[connaissance]]s à l'[[université]]
** augmentant temporairement la/le [[Caractéristique]] de votre [[personnage]]
** réduisant le temps d'indisponibilité de votre [[personnage]]
** fabriqué par un [[médecin]] dans son [[laboratoire]] à partir de [[potion]]s pour soigner les symptômes suivants :
*** ?? en Fièvre
*** ?? en Maux de tête
*** ?? en Troubles respiratoires
*** ?? en Troubles digestifs
*** ?? en Courbatures
*** ?? en Fatigue<br/><br/>
Aménagement
L'item est :
- un aménagement extérieur :
- pouvant être mis dans le jardin de la maison de votre personnage
- un aménagement intérieur :
- pouvant être mis dans la maison de votre personnage
- un aménagement intérieur et extérieur :
- pouvant être mis dans le jardin et la maison de votre personnage
- un aménagement murs et sol :
- pouvant être mis dans la maison de votre personnage
- pouvant être mis pour changer le sol d'une pièce dans la maison de votre personnage
- une décoration :
- pouvant être placée par le maire ou son adjoint à l'urbanisme pour aménager le village
- pouvant être placée par le maire ou son adjoint à l'urbanisme pour aménager le village
Code :
L'item est :
* un [[aménagement]] extérieur :
** pouvant être mis dans le jardin de la [[maison]] de votre [[personnage]]
* un [[aménagement]] intérieur :
** pouvant être mis dans la [[maison]] de votre [[personnage]]
* un [[aménagement]] intérieur et extérieur :
** pouvant être mis dans le jardin et la [[maison]] de votre [[personnage]]
* un [[aménagement]] murs et sol :
** pouvant être mis dans la [[maison]] de votre [[personnage]]
** pouvant être mis pour changer le sol d'une pièce dans la [[maison]] de votre [[personnage]]
* une [[décoration]] :
** pouvant être placée par le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]] pour [[aménager le village]]
Arme
L'item est :
- une arme de guerre :
- modifiant de +3 le facteur de combat de votre personnage seulement lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
- ne pouvant pas être fabriquée par un artisan dans son échoppe
- une arme de défense :
- modifiant de -1 le dé pour déterminer les coups reçus lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
- ne modifiant pas le facteur de combat de votre personnage
- ne pouvant pas être fabriquée par un artisan dans son échoppe
- une arme improvisée :
- modifiant de -2 le dé pour déterminer les coups portés lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
- ne modifiant pas le facteur de combat de votre personnage
- ne pouvant pas être fabriquée par un artisan dans son échoppe
Code :
L'item est :
* une [[arme]] de guerre :
** modifiant de +3 le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] '''seulement''' lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]
* une [[arme]] de défense :
** modifiant de -1 le dé pour déterminer les coups reçus lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]
** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]
* une [[arme]] improvisée :
** modifiant de -2 le dé pour déterminer les [[coup]]s portés lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]
** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]
Bateau
A détailler
Élément de pack
L'item est :
- un élément du [[Nom du Pack]]
- pouvant être acheté via l'accès premium
- pouvant être acheté via l'accès premium
Code :
L'item est :
* un élément du [[Nom du Pack]]
** pouvant être acheté via l'[[accès premium]]
Matière première
A détailler
Objet Unique
A détailler
Objet spécial ou événementiel
A détailler
Outil
A détailler
Produit artisanal
L'tem est :
- un produit artisanal :
Code :
L'tem est :
* un [[produit artisanal]] :
** fabriqué par un [[Nom de l’artisan]] dans son [[échoppe]] à partir de [[Nom de l’item]]
** obtenu après une tentative de [[pêcher]] à bord d'un [[bateau]] (1 pour-cent de chance)<br/><br/>
Produit de luxe
L'item est :
- un produit de luxe :
- utilisé pour compléter les cartes de consommation
- utilisé pour compléter les cartes de consommation
Code :
L'tem est :
* un [[produit de luxe]] :
** utilisé pour compléter les [[carte de consommation|cartes de consommation]]<br/><br/>
Produit intermédiaire
L'item est un :
- un produit intermédiaire :
- utilisé comme matière première par le [[Nom de l’artisan]] pour fabriquer un [[Nom de l’item]].
- utilisé comme matière première par le [[Nom de l’artisan]] pour fabriquer un [[Nom de l’item]].
Code :
L'item est un :
* un [[produit intermédiaire]] :
** utilisé comme [[matière première]] par le [[Nom de l’artisan]] pour fabriquer un [[Nom de l’item]].
Vêtement
L'item est un :
- un vêtement :
- mixte
- ne modifiant ni le facteur de combat de votre personnage ni les coups portés ou reçus lors d'un combat (casque)
- ne pouvant pas être fabriqué par un tisserand dans son échoppe (vêtement événementiel)
- pour femme
- pour homme
- s'achetant uniquement par paire
Code :
L'item est un :
* un [[vêtement]] :
** mixte
** ne modifiant ni le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] ni les [[coup]]s portés ou reçus lors d'un [[combat]] (casque)
** ne pouvant pas être fabriqué par un [[tisserand]] dans son [[échoppe]] (vêtement événementiel)
** pour femme
** pour homme
** s'achetant uniquement par paire<br/><br/>
Caractéristiques
Elle/Il fournit :
- ?? point(s) de Faim
- ?? point(s) de Charisme
- ?? point(s) de Force
- ?? point(s) d’Intelligence
- ?? point(s) d'Exploration
- ?? point(s) d'Alcool (Ivresse)
- ?? point(s) de Bonheur
- entre -?? et ?? point(s) de Foi
- ?? pour-cent à la Vertu de prédilection ou au Péché mignon de [[Nom du Péché]]
- ?? pour-cent de chance [sur une Action menée, un Item à acquérir]
- ?? pour-cent [sur une Action menée]
Elle/Il réduit de / retire :
- ?? jours l'Indisponibilité
- ?? points d'Alcool (Ivresse)
Code :
Elle/Il fournit :
* ?? point(s) de [[Faim]]
* ?? point(s) de [[Charisme]]
* ?? point(s) de [[Force]]
* ?? point(s) d’[[Intelligence]]
* ?? point(s) d'Exploration
* ?? point(s) d'Alcool ([[Ivresse]])
* ?? point(s) de [[Bonheur]]
* entre -?? et ?? point(s) de [[Foi]]
* ?? pour-cent à la [[Vertu|Vertu de prédilection]] ou au [[Péché|Péché mignon]]
<nowiki>* ?? pour-cent de chance [sur une Action menée, un Item à acquérir]
* ?? pour-cent [de/sur une Action menée]
Elle/Il réduit de / retire :
* ?? jours l'[[Indisponibilité]]
* ?? points d'Alcool ([[Ivresse]])<br/><br/>
Prix
Elle/Il peut être vendu(e) ou achetée sur le marché du village entre ??,00 et ??,95 écus.
Elle/Il peut être vendu(e) ou acheté(e) au marché du village entre ??,00 et ??,95 écus.
Elle/Il peut aussi être acheté(e) via :
- la [[Nom de la galerie]] contre ??,00 écus
- la [[Nom de la galerie]] de l'accès premium contre ?? gemmes
- l'accès premium contre ?? gemmes
Code :
Elle/Il peut être vendu(e) ou achetée sur le [[marché]] du [[village]] entre ??,00 et ??,95 [[écu]]s.<br/><br/>
Elle/Il peut être vendu(e) ou acheté(e) au [[marché]] du [[village]] entre ??,00 et ??,95 [[écu]]s.<br/>
Elle/Il peut aussi être acheté(e) via :
* la [[Nom de la galerie]] contre ??,00 écus
* la [[Nom de la galerie]] de l'[[accès premium]] contre ?? [[gemme]]s
* l'[[accès premium]] contre ?? [[gemme]]s<br/><br/>
Encombrement
Elle/ Il représente un encombrement de ??.
Elle/ Il représente un encombrement de ?? lorsqu’elle/il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si elle/il est utilisé(e).
Elle/ Il ne représente pas d'encombrement.
Code :
Elle/ Il représente un [[encombrement]] de ??.<br/><br/>
Elle/ Il représente un [[encombrement]] de ?? lorsqu’elle/il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si elle/il est utilisé(e).<br/><br/>
Elle/ Il ne représente pas d'[[encombrement]].<br/><br/>
Casse & Durabilité
A détailler
Emplacement
Elle/Il se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement].
Elle/Il ne se place dans aucun emplacement , contrairement à ses éléments :
- Élément - ? ou [Nom de l'élément] se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement]
- etc.
Code :
Elle/Il se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement].<br/><br/>
Elle/Il ne se place dans aucun emplacement , contrairement à ses éléments :
* Élément - ? ou [Nom de l'élément] se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement]
* etc. <br/><br/>
Espace
Elle/Il prend un espace de ?x? case(s).
Elle/Il prend un espace de ?x? case(s) sur le cadastre du village.
Code :
Elle/Il prend un espace de ?x? case(s).<br/><br/>
Elle/Il prend un espace de ?x? case(s) sur le [[cadastre]] du village.<br/><br/>
Lieux de production
Elle/Il peut être seulement produit(e) dans les villages suivants :
- [Nom du lieu]
- etc.
Code :
Elle/Il peut être seulement produit(e) dans les villages suivants :
* [<span style="color:#EF9B0F">Nom du lieu</span>]
* etc. <br/><br/>
Prospérité & Limite d'exemplaires
Elle/Il apporte une prospérité de ? avec une limite d'exemplaires de ?.
Elle/Il n'apporte ni prospérité ni ne possède une limite d'exemplaires.
Code :
Elle/Il apporte une [[prospérité]] de ? avec une limite d'exemplaires de ?.<br/><br/>
Elle/Il n'apporte ni [[prospérité]] ni ne possède une limite d'exemplaires.<br/><br/>—
Remarque
A détailler
Grandes icônes
A détailler