Coup

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms

Quand deux armées s'affrontent lors d'un combat pendant une guerre, les coups portés sont calculés de la sorte:

Pour chaque coup donné, on tire au sort une fois dans chaque armée pour déterminer:

Puis on lance 1 dé à 6 faces et on modifie le résultat du lancer selon son armement:

  • Celui qui porte le coup ne possède pas d'arme: -3
  • Celui qui porte le coup possède un bâton, une hache, une pelle ou une crosse: -2
  • Celui qui porte le coup possède une épée: Aucun changement
  • Celui qui reçoit le coup a un bouclier: -1
  • Celui qui porte le coup a plus de 100 en force: +1
  • La personne qui reçoit le coup en a déjà reçu un ou plusieurs précédemment, et est tombé sur un jet de dé maximum de 'n': +n

Puis on regarde le tableau des coups pour voir le résultat:

Tableau des coups
Résultat du lancé de dé État du défenseur après le coup Probabilité de casse de l'arme du défenseur
0 ou - Rien 0%
1 Blessé légèrement, pourra combattre demain – le joueur ne quitte pas l’armée 10%
2 Blessure - indisponibilité pendant 1 jour 20%
3 Blessure - indisponibilité pendant 5 jours 40%
4 Blessure - indisponibilité pendant 10 jours 60%
5 Mort - Indisponible pour le combat pendant 45 jours 80%
6 ou + Mort - Indisponible pour le combat pendant 45 jours 100%



Il est à noter qu'un bâton casse à chaque utilisation, à la fin de la bataille, s’il a été utilisé offensivement (même si son propriétaire n’a jamais reçu de coup).

Avoir le péché de gourmandise à 100% réduit l'indisponibilité de ? jours en cas de mort.

Exemple 1:

  • Attaquant: 1 épée (+0), 105 en force (+1)
  • Défenseur: 1 bouclier (-1)
  • Lancer de dé initial: 3
  • Lancer de dé modifié: 3 + 1 - 1 = 3
  • Résultat du coup: Le défenseur reçoit une blessure sérieuse, indisponibilité pendant 5 jours, quitte l’armée et a 40% de chance de casser son arme

Exemple 2:

  • Attaquant: 1 bâton (-2), 105 en force (+1)
  • Défenseur: 0 bouclier (+0)
  • Lancer de dé initial: 3
  • Lancer de dé modifié: 3 - 2 + 1 = 2
  • Résultat du coup: Le défenseur reçoit une blessure légère, indisponibilité pendant 1 jour, quitte l’armée et a 20% de chance de casser son arme, l'attaquant perd son bâton

Exemple 3:

  • Attaquant: aucune arme (-3), 120 en force (+1)
  • Défenseur: 1 bouclier (-1), a été blessé par un coup précédent dans le même combat avec un lancer de dé de 3 (+3)
  • Lancer de dé initial: 5
  • Lancer de dé modifié: 5 - 3 + 1 - 1 + 3 = 5
  • Résultat du coup: Le défenseur meurt, Indisponible pour le combat pendant 45 jours, quitte l’armée et a 80% de chance de casser son arme


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