Ville franche

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms

Un noeud sans village dont une armée donnée est maîtresse du statu quo, et qui est sous contrôle d’un duché A, peut voir son contrôle modifié par l’armée. Il peut ainsi passer sous contrôle d’un duché B. Mais pour cela, deux conditions doivent être remplies :

  • L’armée doit avoir l’agrément du duché B
  • Le noeud lui-même doit pouvoir être sous le contrôle de B. En effet, chaque noeud peut passer sous le contrôle d’un nombre limité de duchés. Ainsi, Brest ne sera jamais bourguignonne, et Mâcon pourra être sous contrôle de la Bourgogne ou du Dauphiné, mais pas de l’Artois ni de la Champagne!

Un noeud qui contient un village est traité un peu différemment : le village ne peut devenir qu’une "ville franche". Par la suite, une ville franche peut se rattacher à un autre duché. Ainsi, pour rattacher Mâcon au Dauphiné, il faut deux jours.

Une ville franche n’est rattachée à aucun duché. Elle n’a donc plus accès à tous les bâtiments liés à ce duché, à savoir ceux qui sont accessibles par la sénéchaussée : tribunal, université, bibliothèque et conseil. Il est toutefois toujours possible aux éleveurs d'acheter des animaux pour leurs champs (mais nous ne savons pas sur quel cheptel ils sont prélevés...). Une exception toutefois pour les conseillers ducaux nouvellement élus qui peuvent malgré tout accéder à la sénéchaussée pour pouvoir élire le duc.

Les taxes des tavernes de la ville franche partent dans le vide lévanesque et ne peuvent être annulées que par les administrateurs du jeu.

Attention, quand un personnage se trouve dans une telle ville, il ne peut pas accéder au conseiller du comte à la sénéchaussée pour changer de niveau, il doit aller à la mairie pour le faire !




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