Maladie
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Votre personnage peut être atteint par une maladie, dans ce cas sa santé sera dégradée.
Sommaire
Propagation des maladies
Les maladies se propagent selon deux mécanismes distincts:
- ponctuellement: à chaque fois qu'un personnage visite un lieu dans le village (marché, église, mairie, taverne…), il contamine le lieu pendant quelques heures. Si d'autres personnages visitent ce lieu alors que la zone est contaminée, ils ont une probabilité (très faible) d'être contaminés eux-mêmes. Et plus de personnages malades visitent un même lieu, plus la visite de celui-ci devient dangereuse…
- naturellement: à chaque passage de journée, les personnages présents sur le même noeud (qu'il s'agisse d'un noeud de route, d'un bateau ou d'un village) qu'un personnage contaminé ont aussi une chance extrêmement faible mais réelle, de contracter la maladie. Les chances de contagion augmentent significativement si les personnages :
Les symptômes
Lorsqu'un personnage vient d'être contaminé par une maladie, il ne le sait pas, on dit que la maladie est en période d'incubation.
Puis, la maladie se révèle par des crises: une principale, la plus forte, suivie d'une série de crises secondaires.
La crise principale ne frappe qu'une seule fois le personnage, pendant un temps plus ou moins long, qui dépend de la maladie. Les crises secondaires elles, sont moins fortes et ont une durée plus courte. Leur fréquence diffère selon les maladies.
Une crise de maladie s'exprime par l'apparition de deux symptômes parmi les six suivants :
- Courbatures
- Fièvre
- Fatigue
- Troubles respiratoires
- Maux de tête
- Troubles digestifs
L'intensité des deux symptômes dépend de la maladie, qui peut donc être plus ou moins grave. Chacun des symptômes possède une durée fixe et une fois les symptômes disparus, la maladie entre en sommeil et ne gêne plus le personnage. Jusqu'à la prochaine crise secondaire…
De nombreuses indications vous permettent de savoir que votre personnage est atteint d'une maladie:
- Apparition d'une pop-up
- Vous vous forcez à manger mais rendez une partie de votre repas.
- Vos problèmes respiratoires vous empêchent d'entreprendre ce voyage !
- Vous renoncez car vous avez du mal à respirer !
- Vous ne pouvez pas vous déplacer en raison de vos courbatures.
- Vous êtes trop malade pour faire cela, voyons...
- Événement :
- Vous vous forcez à manger mais rendez une partie de votre repas: vous n'avez du coup pas bénéficié de tous les apports nutritifs de votre pitance.
- État de santé général indiqué dans l'onglet « Mon personnage » de la page "Moi":
- Vous vous sentez solide comme un roc.
- Vous vous sentez patraque.
- Vous vous sentez mal.
- La douleur irradie tout votre organisme.
Effets des maladies
Le premier effet d'une maladie est de dégrader la santé de votre personnage. Vous pouvez connaitre l'état de santé en consultant la page "Moi".
Lors d'une crise, les différents symptômes ont des conséquences négatives sur le personnage. Ainsi, jusqu'à la disparition du ou des symptômes :
- Certaines actions deviennent impossibles.
- Des points de caractéristique (Force, Intelligence, Charisme) peuvent être perdus temporairement ou définitivement.
- La consommation de certains aliments pourra ne plus donner de points de caractéristique.
- La consommation des aliments peut ne pas satisfaire la faim comme d'habitude.
Un personnage peut être touché par plusieurs maladies à la fois, et donc par plusieurs crises différentes à la fois et se trouver ainsi très lourdement handicapé dans ses actions. Et un personnage dont l'organisme contient en lui une ou plusieurs maladies en sommeil est toujours contagieux: le recours aux médecins et à leurs potions et essences curatives devient donc très important.
Connaitre sa maladie
Lorsque votre personnage est malade, il peut prendre rendez-vous avec un des médecins installés dans le village. Il suffit de se rendre sur le marché, sur l'onglet "Médecins disponibles". Il choisit un type de consultation, normale ou poussée, et un créneau horaire. La consultation aura lieu à l'heure dite, et à l'issue de celle-ci, le médecin pourra envoyer son diagnostic au patient. Pour un patient, aller chez le médecin ne lui prend pas une action: il est donc possible de travailler tout en prenant rendez-vous chez un médecin.
Attention: consulter un médecin ne permet que d'identifier plus ou moins bien les symptômes ou la maladie. C'est au médecin, en fonction de ce qu'il détecte, de conseiller (et pourquoi pas de vendre) à son patient le bon remède.
Se soigner
Deux types de remèdes existent pour lutter contre les maladies et leurs effets:
- L'essence curative: potion spécialement conçue par un médecin pour vaincre définitivement une maladie en particulier.
- La potion: mixture souvent infâme qui permet d'annuler les effets d'un symptôme donné pendant une journée; elle soigne donc des symptômes mais ne guérit pas la maladie, qui restera dans l'organisme jusqu'à l'administration de la bonne essence curative.
Les différentes maladies
Grippe Alexandrine
34-45-5-9692/17788/9113/3021/2317-8262/9355/9113/16187/5398-18853/15676/5153-9692/18460-3898893313
Code de Hildegarde: 4-16-4-7-17
Essence curative nécessaire:
- 4 fièvre
- 16 fatigue
- 4 troubles respiratoires
- 7 courbatures
- 17 maux de tête
La maladie de Nagazudi
251-252-11-2375425/2235523/1404755/178692-1996777/2037173/153522/1589499/1867974-521968/2178325/1928903/2368886/508387-1415534/2128994/819735/1996777/819735-844124161
Code de Hildegarde: 0-18-11-9-8
Essence curative nécessaire:
- 18 fatigue
- 11 troubles respiratoires
- 9 courbatures
- 8 maux de tête
La Glairette BMG
Code de la maladie: 156-157-11-781453/292093/116753/321075-37855/644630/62078/663228/330181-425353/637579/516390/278204/140700-76420/546992/551716/483968/781453-1682984961
Code de Hildegarde: 0-18-11-17-10
Essence curative nécessaire:
- 18 fatigue
- 11 troubles respiratoires
- 17 courbatures
- 10 maux de tête
La Tarraconensis Malum
15-14-5-619/521/1935/968/68-667/1336/823/1092/1519-330-619/1386-3897580033
Code de Hildegarde: 4-17-0-7-16
Essence curative nécessaire:
- 4 fièvre
- 17 fatigue
- 7 courbatures
- 16 maux de tête