Aide:PageItem

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms

Cette page consiste à fournir aux éditeurs FR un modèle et les codages associés pour la création d'une page item.

Image miniature et Descriptif ingame de l'item

IGdescription2.png [[Image:Nom du fichier de l'item]] Texte en couleur et en gras décrivant l'objet, parfois avec humour

Code :
:{| class="wikitable"
|width="25px"|[[Fichier:IGdescription2.png]]||width="25px"|[[Image:Nom du fichier de l'item]]||'''<span style="color:#Code couleur hexa"> Texte en couleur(s) et en gras </span>''' décrivant l'objet, parfois avec de l'humour
|}<br/>

Code couleurs hexadécimales :

  • violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
  • Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
  • jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
  • jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
  • brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
  • orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
  • rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
  • vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
  • vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
  • Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour

Sections d'une page item

En fonction de la ou des catégorie•s ingame, la page de l'item comporte différentes sections.
Elles sont au nombre de 12 :

  1. Catégories
  2. Caractéristiques
  3. Prix
  4. Encombrement
  5. Casse
  6. Durabilité
  7. Emplacement
  8. Espace
  9. Lieux de production
  10. Prospérité & Limite d'exemplaires
  11. Remarques
  12. Grandes icônes



Sections ALIMENT AMÉNAGEMENT ARME BATEAU MATIÈRE
PREMIÈRE
OUTIL PRODUIT
DE LUXE
VÊTEMENT
Catégories 1 1 1 1 1 1 1 1
Caractéristiques 2 2 2 2
Prix 3 3 3 3 3 3 3 3
Encombrement 4 4 4 4 4 4 4 4
Casse
& Durabilité
5 6
Emplacement 7 7 7
Espace 8 8
Lieux de
production
9 9
Prospérité
& Limite
10 10
Remarques 11 11 11 11 11 11 11 11
Grandes
icônes
12 12 12 12


Catégories de l'item

Il existe 8 catégories ingame et 5 catégories dite "WIKI". Un item peut appartenir à une ou plusieurs catégories.

Aliment

L'item est :

* un [[aliment classique]]
** obtenu :
*** lors des [[animation]]s de [[Nom de l'animation]] :
**** [Description de l'action à mener pour l'obtenir]
**** etc.
*** auprès d'un [[marchand ambulant]] lors de la [[quête]] des [[Marchands de Reliques]] contre [[Nom de l'item]]
*** à partir de <nowiki>[[Nom de l'item]] *** en tirant une carte du [[paquet de Tarot divinatoire]]
** vendu au <nowiki>[[Nom du Lieu]] contre ??,?? écus
* un [[aliment de luxe]] :
** consommé '''uniquement''' par les [[bourgeois]]
* un [[aliment événementiel]] :
** disponible seulement pendant les [[animation]]s de [[Nom de l'animation]]
** ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] :
*** ne pouvant pas être brassé par les [[moine]]s dans leur [[monastère]]
*** ne pouvant pas être cueilli dans un [[verger]] ni dans une châtaigneraie
*** ne pouvant pas être péché dans le [[lac]] ou à bord d'un [[bateau]]
** obtenu :
*** auprès d'un [[marchand ambulant]] lors de la [[quête]] des [[Marchands de Reliques]] contre [[Nom de l'item]]
*** en ouvrant une [[boite de Délices d'Azazel]]
** offert :
*** aux [[joueur]]s qui se sont rendus à l'[[IRL]] des ?? ans de Celsius Online
*** comme [[cadeau]] lors des [[animation]]s de [[Nom de l'animation]]
** vendu au [[Nom du Lieu]] contre ??,?? écus
* un [[aliment médicinal]] :
** améliorant l'apprentissage des [[connaissance]]s à l'[[université]]
** augmentant temporairement la/le [[Caractéristique]] de votre [[personnage]]
** réduisant le temps d'indisponibilité de votre [[personnage]]
** fabriqué par un [[médecin]] dans son [[laboratoire]] à partir de [[potion]]s pour soigner les symptômes suivants :
*** ?? en Fièvre
*** ?? en Maux de tête
*** ?? en Troubles respiratoires
*** ?? en Troubles digestifs
*** ?? en Courbatures
*** ?? en Fatigue<br/><br/>

Aménagement

L'item est :

Code :
L'item est :
* un [[aménagement]] extérieur :
** pouvant être mis dans le jardin de la [[maison]] de votre [[personnage]]
* un [[aménagement]] intérieur :
** pouvant être mis dans la [[maison]] de votre [[personnage]]
* un [[aménagement]] intérieur et extérieur :
** pouvant être mis dans le jardin et la [[maison]] de votre [[personnage]]
* un [[aménagement]] murs et sol :
** pouvant être mis dans la [[maison]] de votre [[personnage]]
** pouvant être mis pour changer le sol d'une pièce dans la [[maison]] de votre [[personnage]]
* une [[décoration]] :
** pouvant être placée par le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]] pour [[aménager le village]]


Arme

L'item est :

Code :
L'item est :
* une [[arme]] de guerre :
** modifiant de +3 le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] '''seulement''' lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]

* une [[arme]] de défense :
** modifiant de -1 le dé pour déterminer les coups reçus lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]
** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]

* une [[arme]] improvisée :
** modifiant de -2 le dé pour déterminer les [[coup]]s portés lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]
** ne pouvant pas être fabriquée par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]

Bateau

A détailler

Élément de pack

L'item est :

  • un élément du [[Nom du Pack]]

Code :
L'item est :
* un élément du [[Nom du Pack]]
** pouvant être acheté via l'[[accès premium]]

Matière première

A détailler

Objet Unique

A détailler

Objet spécial ou événementiel

A détailler

Outil

A détailler

Produit artisanal

L'tem est :

  • un produit artisanal :
    • fabriqué par un [[Nom de l’artisan]] dans son échoppe à partir de [[Nom de l’item]]
    • obtenu après une tentative de pêcher à bord d'un bateau (1 pour-cent de chance)

Code :
L'tem est :
* un [[produit artisanal]] :
** fabriqué par un [[Nom de l’artisan]] dans son [[échoppe]] à partir de [[Nom de l’item]]
** obtenu après une tentative de [[pêcher]] à bord d'un [[bateau]] (1 pour-cent de chance)<br/><br/>

Produit de luxe

L'item est :

Code :
L'tem est :
* un [[produit de luxe]] :
** utilisé pour compléter les [[carte de consommation|cartes de consommation]]<br/><br/>

Produit intermédiaire

L'item est un :

Code :
L'item est un : * un [[produit intermédiaire]] :
** utilisé comme [[matière première]] par le [[Nom de l’artisan]] pour fabriquer un [[Nom de l’item]].

Vêtement

L'item est un :

Code :
L'item est un :
* un [[vêtement]] :
** mixte
** ne modifiant ni le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] ni les [[coup]]s portés ou reçus lors d'un [[combat]] (casque)
** ne pouvant pas être fabriqué par un [[tisserand]] dans son [[échoppe]] (vêtement événementiel)
** pour femme
** pour homme
** s'achetant uniquement par paire<br/><br/>

Caractéristiques

Elle/Il fournit :

  •  ?? point(s) de Faim
  •  ?? point(s) de Charisme
  •  ?? point(s) de Force
  •  ?? point(s) d’Intelligence
  •  ?? point(s) d'Exploration
  •  ?? point(s) d'Alcool (Ivresse)
  •  ?? point(s) de Bonheur
  • entre -?? et ?? point(s) de Foi
  •  ?? pour-cent à la Vertu de prédilection ou au Péché mignon de [[Nom du Péché]]
  •  ?? pour-cent de chance [sur une Action menée, un Item à acquérir]
  •  ?? pour-cent [sur une Action menée]

Elle/Il réduit de / retire :

Code :
Elle/Il fournit :
* ?? point(s) de [[Faim]]
* ?? point(s) de [[Charisme]]
* ?? point(s) de [[Force]]
* ?? point(s) d’[[Intelligence]]
* ?? point(s) d'Exploration
* ?? point(s) d'Alcool ([[Ivresse]])
* ?? point(s) de [[Bonheur]]
* entre -?? et ?? point(s) de [[Foi]]
* ?? pour-cent à la [[Vertu|Vertu de prédilection]] ou au [[Péché|Péché mignon]] <nowiki>* ?? pour-cent de chance [sur une Action menée, un Item à acquérir]
* ?? pour-cent [de/sur une Action menée]
Elle/Il réduit de / retire :
* ?? jours l'[[Indisponibilité]]
* ?? points d'Alcool ([[Ivresse]])<br/><br/>

Prix

Elle/Il peut être vendu(e) ou achetée sur le marché du village entre ??,00 et ??,95 écus.

Elle/Il peut être vendu(e) ou acheté(e) au marché du village entre ??,00 et ??,95 écus.
Elle/Il peut aussi être acheté(e) via :

Code :
Elle/Il peut être vendu(e) ou achetée sur le [[marché]] du [[village]] entre ??,00 et ??,95 [[écu]]s.<br/><br/>

Elle/Il peut être vendu(e) ou acheté(e) au [[marché]] du [[village]] entre ??,00 et ??,95 [[écu]]s.<br/>
Elle/Il peut aussi être acheté(e) via :
* la [[Nom de la galerie]] contre ??,00 écus
* la [[Nom de la galerie]] de l'[[accès premium]] contre ?? [[gemme]]s
* l'[[accès premium]] contre ?? [[gemme]]s<br/><br/>

Encombrement

Elle/ Il représente un encombrement de ??.

Elle/ Il représente un encombrement de ?? lorsqu’elle/il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si elle/il est utilisé(e).

Elle/ Il ne représente pas d'encombrement.

Code :
Elle/ Il représente un [[encombrement]] de ??.<br/><br/>
Elle/ Il représente un [[encombrement]] de ?? lorsqu’elle/il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si elle/il est utilisé(e).<br/><br/> Elle/ Il ne représente pas d'[[encombrement]].<br/><br/>

Casse & Durabilité

A détailler

Emplacement

Elle/Il se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement].

Elle/Il ne se place dans aucun emplacement , contrairement à ses éléments :

  • Élément - ? ou [Nom de l'élément] se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement]
  • etc.

Code :
Elle/Il se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement].<br/><br/>
Elle/Il ne se place dans aucun emplacement , contrairement à ses éléments :
* Élément - ? ou [Nom de l'élément] se place dans l'emplacement ??.? [Nom de l’emplacement]
* etc. <br/><br/>

Espace

Elle/Il prend un espace de ?x? case(s).

Elle/Il prend un espace de ?x? case(s) sur le cadastre du village.

Code :
Elle/Il prend un espace de ?x? case(s).<br/><br/> Elle/Il prend un espace de ?x? case(s) sur le [[cadastre]] du village.<br/><br/>

Lieux de production

Elle/Il peut être seulement produit(e) dans les villages suivants :

  • [Nom du lieu]
  • etc.

Code :
Elle/Il peut être seulement produit(e) dans les villages suivants :
* [<span style="color:#EF9B0F">Nom du lieu</span>]
* etc. <br/><br/>

Prospérité & Limite d'exemplaires

Elle/Il apporte une prospérité de ? avec une limite d'exemplaires de ?.

Elle/Il n'apporte ni prospérité ni ne possède une limite d'exemplaires.

Code :
Elle/Il apporte une [[prospérité]] de ? avec une limite d'exemplaires de ?.<br/><br/> Elle/Il n'apporte ni [[prospérité]] ni ne possède une limite d'exemplaires.<br/><br/>—

Remarque

A détailler

Grandes icônes

A détailler