Partage de connexion

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
Vous lisez un article en cours de mise à jour. Son contenu sera prochainement actualisé. Des erreurs peuvent subsister.
MonComptePartageConnexion.png


Le partage de connexion est l’unique multicompte autorisé et recommandé par les Administrateurs du jeu pour jouer à plusieurs joueurs sous le même toit, de manière ponctuelle ou régulière, sans être considéré comme des tricheurs, et donc encourir l'éradication des comptes concernés.

Il est accessibles via :

  • l'Application :
    • IconePlus.png Plus > IconeParametres.png Paramètres > Plus d'options
  • le Web :
    • InterfaceMonCompte.png Mon compte > Mes personnages et comptes partagés

Il permet à 2 jusqu'à 5 joueurs vivant sous le même toit ou partageant la même connexion Internet de jouer aux Royaumes Renaissants.

Il soumet les personnages :

Déclarer une demande de partage de connexion

Pour déclarer un partage de connexion, il vous faut :

  • entrer le login de la personne (nom) qui partage, partagera votre connexion
  • cliquer sur : BoutonDemandePartageConnexion.png
  • valider la demande par le joueur partageant la connexion

Principe de Non Interaction

Le principe d'interaction est un principe d'absence de bénéfices basé sur des contraintes ingame (blocages).

Action

  • Les personnages ne voient pas ni ne peuvent postuler à une offre d'emploi proposée par les autres personnages des joueurs en partage de connexion.

Armée

  • Un groupe de personnages ne peut avoir qu'un seul de ses membres chef d'armée ou membre d'une armée, même différente.
  • Un membre du groupe de personnage peut tuer un autre membre du groupe.

Bateau

  • Un groupe de personnages ne peut avoir qu'un seul de ses membres capitaine ou membre d'équipage sur un navire. Les autres peuvent voyager comme passager sur le même navire ou des navires différents.

Brigandage

  • Un seul des personnages peut s'adonner au brigandage.

Conjuration

  • Un seul des personnages peut rejoindre une conjuration, les autres membres du clan partageant sa connexion ne sont pas autorisés à rejoindre la même conjuration.

Élections

  • Un seul des personnages peut se présenter à une élection municipale, comtale sur une même liste, royale, voter et siéger à un conseil comtal ou devenir maire ou roi.

Fiche personnage

  • Les noms des personnages en partage de connexion ne sont pas affichés publiquement sur leurs fiches personnage. Celsius ne divulguera jamais d'information à caractère personnel autre que celles que vous écrivez vous même sur votre fiche personnage.

Lice

  • Aucun des personnages ne peut défier en duel dans la lice un autre membre du groupe.

Mandat

  • Un membre du groupe de personnage peut confier un mandat à un autre membre du groupe. (à confirmer)

Marché

  • Aucun des personnages ne peut voir, acheter les marchandises mises sur le marché par un autre membre du groupe.

Maréchaussée / Milice

  • Aucun des personnages ne peut s'enrôler dans la milice du village, postuler à l’offre de maréchal, accepter l’offre de chef maréchal si les personnages en partage de connexion se trouve dans le même village.

Mariage

  • Un membre du groupe de personnage peut se marier avec un autre membre du groupe.

Multi-déclaration

  • La limite de 5 Partages de connexion maximum est une limite par joueur, et non une limite par personnage. Cela signifie qu'il est toujours possible à 5 joueurs différents d'activer entre eux le partage de connexion ET de jouer chacun jusqu'à 5 personnages différents.

Partage de connexion

  • Cinq personnes au maximum peuvent partager la même connexion.
  • Une déclaration de partage prend 24 heures pour être active, soyez prévoyant. Une suppression de partage par un seul des joueurs n'est effective qu'au bout de 48 heures.
  • Elle doit obligatoirement être réciproque. C'est à dire que chaque personne doit soit déclarer, soit confirmer le nom des autres personnes sur son compte.
  • Il est inutile de déclarer un partage passé ou avec des personnages en retraite tant qu'ils ne se connectent pas. De même il n'est pas nécessaire de garder actifs des partages temporaires.

Taverne

  • Un groupe de personnages peut se trouver dans la même taverne.

Voyage

  • Un groupe de personnages ne peut pas voyager ensemble dans un même groupe.


Sommaire