Voyager
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Une chose formidable dans les Royaumes Renaissants est que votre personnage peut voyager, loin, très loin...
Voyager est une activité synchronisée, accessible via :
- Application :
- Web :
Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit :
- ne pas travailler ailleurs.
- être de niveau ≥ 25
- sélectionner l'activité synchronisée, le type de voyage
- la confirmer : ou ou
Remarque :
- Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
- Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).
Sommaire
B.a.-ba du voyageur
Type de Voyage
Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des feux de camp, des mess, des mines, d'autres voyageurs et parfois des armées, des brigands ou des pirates !
Individuel
Voyager seul ? Aucun problème !
Votre personnage aura plus de chance d'être victime de brigandage car il ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut sur la carte des environs :
- choisir sa destination
- cliquer sur le noeud ou le village souhaité
- confirmer en cliquant sur :
en Groupe
Rejoindre un groupe, une armée ou en créer un(e) permet de voyager en compagnie d'autres personnages.
C'est plus marrant et plus sécurisant.
Si votre personnage est :
- En Groupe simple :
- tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester groupés.
- En Groupe armé : lance ou corps d'armes
- seul le meneur choisit la destination
- les autres membres du groupe n'ont qu'à suivre le meneur.
- En Armée :
- seul le chef d'armée choisit la destination
- les autres membres de l'armée n'ont qu'à suivre le chef d'armée.
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :
Remarque :
- Les déplacements des membres d'un groupe simple, d'un chef d'armée, d'un meneur sont identiques à un déplacement individuel.
Embarquer sur un bateau permet de voyager sur mer en compagnie ou pas d'autres personnages.
Il aura plus de chance d'être victime de pirates car un bateau seul ne pourra peut-être pas vaincre tous les autres bateaux...
Heureusement les formations navales sont là !
Si votre personnage est :
- En Bateau :
- seul le capitaine de bateau choisit la destination
- les passagers et l'équipage n'ont d'autre choix que de suivre le bateau où qu'il aille...
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans la timonerie :
- choisir sa destination
- cliquer sur le noeud marin
- confirmer en cliquant sur :
Cartes et Itinéraires
Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses cartes existantes.
Remarque :
- Les cartes de MrGroar, de Kupcko et RK Tools possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
- La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.
Encombrement
N'oubliez pas de faire attention à l'encombrement de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement.
Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le marché et est :
- seul ou en groupe simple :
- tous les produits reviendront dans son inventaire lors du passage de la journée
- membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
- tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.
- tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.
Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...
Pour ne pas dépasser ou augmenter la limite de son encombrement, il vous faudra que votre personnage :
- consomme, déplace, jette ou vende des produits pour ne plus dépasser cette limite.
- place :
- dans son inventaire : un baluchon bienfaiteur, une charrette ou un traîneau de Noël, un traité de géométrie non-euclidienne.
- sur sa fiche personnage : un poney ou un poney rare ou un poney épique
- achète, embarque à bord d'un bateau.
Remarque :
- Vous pouvez aussi acheter pour votre personnage le pack marchand ambulant.
Moyens de locomotion
A pied
Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 noeuds par journée.
A cheval
Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 noeuds par journée.
Seul les nobles d'épée voyagent à cheval.
L'animal n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !
Remarque
- Si le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.
Par bateau
Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 noeuds marins par journée.
Voyager en bateau est possible après avoir embarqué dans un port sur : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.
Par téléportation
Lorsqu'un nouveau village est créé par les Administrateurs du jeu, il est possible de s'y téléporter afin de participer à sa colonisation.
Remarque :
- Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver ses champs et sa propriété en l'état.
- Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.
Par trèfle à quatre feuilles
Voyager avec le trèfle à quatre feuilles permet à votre personnage de se déplacer partout à travers le vaste monde.
Attention : vous ne contrôlerez pas sa destination.
Remarque :
- Votre personnage devra revenir par ses propres moyens la plupart du temps : à pied, à cheval et/ou en bateau.