Aventure
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Les Aventures sont de deux types:
- principales :
- tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
- secondaires ou quêtes :
- elles concernent les Penchants et de nombreuses autres en cours et à venir
- elles concernent les Penchants et de nombreuses autres en cours et à venir
Elles sont accessibles via :
- l'Application :
- Aventures, en bas à gauche de l'écran Village
- le Web :
- Aventures, au milieu à gauche de l'interface
- Aventures, au milieu à gauche de l'interface
Tutoriel
La version mobile vous accueille, nouveau joueur avec 3 chapitres d'environ 20 000 mots.
Elle vous donne une "Première Expérience Utilisateur" en vous présentant différents aspects des Renaissance Kingdoms sous forme d'aventures et de quêtes.
Les aventures principales sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur la version mobile uniquement. Elles vous aident à installer votre personnage dans son village.
Sur la version web, les premiers pas est le tutoriel conseiller pour tout nouveau personnage. Il est aussi conseiller de prendre contact en taverne ou d'écrire un courrier au maire du village et ses adjoints.
Remarque :
- N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
- Les aventures ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement. Elles sont seulement visibles sur le Web.
- Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les 3 chapitres sur l'Application avant de pouvoir vous connecter sur le Web.
Objectifs
Les aventures sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même devez réaliser pour les compléter.
- La quête "2/02 Bases sur la propriété" vous permet d'acheter une maison pour 80 écus
- Les quêtes du chapitre 3 vous permettent d'acheter un champ pour 50 écus, de se révolter, de voyager et/ou brigander
Remarque :
- Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit aussi être de niveau ≥ 25.
Récompenses
Une fois terminées, elles fournissent à votre personnage :
- des points de compétence
- des points d'expérience
- des récompenses de toutes sortes
Chapitre / Quête | Nom | Bonus |
---|---|---|
1 | PREMIERS PAS DANS LES ROYAUMES RENAISSANTS | |
1 / 01 | Introduction aux méthodes de survie | 1 Chat noir |
1 / Fin | Chapitre complété | 1 Élixir du Forçat 50 gemmes 1 Moyen élixir de Sainte Hildegarde |
2 | COMPRÉHENSION DU MONDE AVANCÉE | |
2 / 01 | Exercices de sociabilisation | 20 écus |
2 / 02 | Bases sur la propriété | 2 Tabourets rustiques |
2 / Fin | Chapitre complété | 1 Buisson commun 1 Élixir du Forçat 50 gemmes |
3 | NOTIONS DE LA PRÉSERVATION EN MILIEU HOSTILE | |
3 / 01 | Pratique de l’investigation collaborative | - |
3 / 02 | Développement agricole | 2 Moyens élixirs de Sainte Hildegarde |
3 / 03 | Théorie des conflits | 3 Moyens élixirs de Sainte Hildegarde |
3 / Fin | Chapitre complété | 1 Élixir du Forçat 100 gemmes 1 Statuette de pierre |
/ | QUÊTES SECONDAIRES | |
/ 01 | Définition de la ressource | 2 Petits élixirs de Sainte Hildegarde |
/ 02 | Etude du moi, moi et encore moi | - |
/ 03 | Précis sur l’esthétique | 1 Pot de passeroses |
/ 04 | Géographie domestique | 1 Mur de pierre délabré |
/ 05 | Rudiments sur le champ | 1 Chapeau de paille |
/ 06 | Vertus et péchés | - |
/ 07 | L'ombre du bonheur | 5 écus 5 points d'Action (PA) |
/ 08 | Par le Saint Esprit | - |
/ 09 | Philtre | - |
/ 10 | A mon cheval lié | - |
/ 11 | Vers où tu penches ? | ??? |