Érudit
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Érudit est une fonction pour votre personnage :
- de niveau ≥ 100.
 - ayant rencontré le conseiller du comte.
 
Pourrait-on croire qu'un personnage ayant débuté dans un refuge puisse un jour entrer dans une université ?
C'est pourtant ce qui arrive à votre personnage ayant accumulé suffisamment de vêtements, de caractéristiques et d'écus pour pouvoir choisir sa voie, sa vocation :
- la voie de l'Église et de la Science :
- la vocation majeure de l'Église :
- Faire baisser les péchés mignon. (désactivé)
 - Occuper une charge d'évêque ou archevêque.
 - Prêcher, diffuser ses idées. (désactivé)
 - Produire des points de vérité divine.
 - Recevoir la confession des paroissiens.
 
 - la vocation mineure de la Science ou Médecine :
- Connaître les effets des essences curatives, des philtres, des potions.
 - Etudier les codes de Hildegarde des maladies.
 - Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
 - Ouvrir son cabinet médical aux consultations.
 
 
 - la vocation majeure de l'Église :
 - la voie de l'État et de l'Armée :
- la vocation majeure de l'État :
- Produire des points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
 - Réaliser des audits des finances d'une mairie, du Comté ou Duché. (désactivé)
 
 - la vocation mineure de l'Armée :
- Produire des points d'Armée pour une armée.
 
 - Produire des points d'Armée pour une armée.
 
 - la vocation majeure de l'État :
 
Un érudit vit dans sa propriété, à savoir une maison.
Il peut, même en dehors des connaissances correspondantes à sa vocation :
- chercher une idée nouvelle.
 - enseigner une connaissance.
 - lire un livre.
 - se perfectionner dans une connaissance.
 - suivre un cours.
 - travailler un domaine de connaissances.
 
Son nom est inscrit dans la liste des villageois.
Remarque :
- Rencontrer le conseiller du comte signifie que votre personnage a choisi sa voie.
 
