Champ

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Après être sorti du refuge, votre personnage, gueux, peut acquérir des champs, appelés aussi lopins de terres, lorsqu'il :

Acquérir un champ lui permet de devenir paysan.

Acheter un champ

MFChamps.png


Votre personnage peut posséder jusqu'à deux champs : MesBiensMonPremierChamp.png et MesBiensMonSecondChamp.png

Pour en acheter un sur le marché foncier, il doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • choisir un des modes d'achat :
    • la mairie : 50 écus puis 500 écus (Ecus01.png)

    ou

    • les offres de ventes : entre 400 écus et 1000 écus (Ecus01.png)
  • posséder les écus dans son inventaire.

L’achat du champ est immédiat.

Remarque :

  • Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a acquis le premier champ et la compétence "Hobereau".
  • Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat (ACCadenas.png) et ne sont disponibles que dans certaines régions.
  • Le maire peut lever des taxes sur les champs sauf ceux en jachère.

Mairie

MFchampMairie.png


Acheter un champ à la mairie coûte :

  • 50 écus (Ecus01.png) : pour le tout premier achat
      ou
    • 500 écus (Ecus01.png) : pour tous les achats suivants

    Ce mode d'achat permet à votre personnage de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.

    Les écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide lévanesque.
    Entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché.

    Offres de ventes

    MFchampAchatOdV01..png


    Acheter un champ en consultant les offres de ventes consiste à l'acheter à un des habitants du village l'ayant mis en vente.
    Le champ coûte alors entre 400 à 1000 écus (Ecus01.png) pour un champ (premier ou second).

    Ce mode d'achat ne permet pas de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.
    Le champ vendu ayant déjà été aménagé par le vendeur.

    Les écus dépensés sont versés dans le coffre de la maison du personnage, vendeur du champ.

    Accéder à un champ

    Un champ est accessible via :

    Aménager un champ

    ParcelleChoix.png


    Aménager un champ, appelé aussi choisir sa parcelle agricole, consiste à :

    • sélectionner une parcelle, un champ parmi 6 classiques et 5 spéciaux.
    • confirmer votre choix : BoutonChoisirLopin.png.

    Remarque :

    • Votre personnage doit réinitialiser son champ pour pouvoir choisir un des champs spéciaux.

    Champs classiques

    ChampsTypeClassique.png


    Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ...

    Remarque :

    • Votre personnage doit posséder la compétence "Maraicher" pour choisir un champ de légumes, "Ami des bêtes" pour choisir un champ de vaches, de moutons.

    Champs spéciaux

    ChampsTypeSpecial.png


    Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ nécessaires pour fabriquer des produits de luxe...
    Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!

    Remarque :

    Réinitialiser un champ

    ChampReinitialiser.png


    Réinitialiser un champ consiste à en changer son utilisation sans en acheter un nouveau.
    La réinitialisation d'un champ coûte : 50 écus (Ecus01.png).

    Pour réinitialiser un champ, votre personnage doit :

    • être dans le village où se trouve sa maison.
    • ne pas avoir de travailleur ou déposé une offre d'embauche de travailleur sur le champ
    • accéder au champ
    • posséder les écus dans son inventaire.
    • le réinitialiser : BoutonInterfaceChamp01.png
    • confirmer son choix : BoutonReinitialiserChamp.png

    Votre personnage possède alors un champ en jachère. Il lui faudra choisir sa parcelle agricole, l'aménager.

    Remarque :

    • Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et presqu'à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation.
    • Vous ne pouvez pas réinitialiser un champ si toutes les quêtes du chapitre 3 ne sont pas achevées.

    Travailler dans un champ

    Travailler dans une champ est une activité désynchronisée pour récupérer les produits de champ.

    Votre personnage peut :

    • dans son ou ses champs :
    • dans le ou les champs d'un autre personnage :

    Le travail dans un champ en modifie sa qualité. Cette dernière bénéficie de bonus :

    ChampBonus.png


    A la prochaine journée, la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.

    Remarque :

    • Le travailleur peut être le personnage propriétaire du champ ou un autre personnage.
    • Les activités désynchronisées apportent des points d'expérience (XP).

    Travailler

    ChampTravailler.png


    Pour travailler dans son champ, votre personnage doit :

    • être présent dans le village où se trouve le champ.
    • ne pas travailler ailleurs.
    • avoir déposé les matières premières nécessaires dans son coffre avant les travaux des champs.
    • choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
      • BoutonChampLabourer.png BoutonChampSemer.png BoutonChampRecolter.png
    • confirmer l'action : BoutonChampLancerTravailler.png

    Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :

    • se rendre à la mairie
    • posséder la compétence "Sociable" de l'arbre de compétences "Travaux"
    • répondre à une offre d'emploi : BoutonTravailChamps.png

    Remarque :

    • L'action "Travailler" ne peut pas être annulée une fois lancée.

    Embaucher

    ChampEmbaucher.png


    Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :

    • avoir :
      • déposé les matières premières et outils nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
      • au minimum 12 écus par embauche dans son inventaire.
    • posséder la compétence "Employeur agricole" de l'arbre de compétences "Agriculture"
    • choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
      • BoutonChampLabourer.png BoutonChampSemer.png BoutonChampRecolter.png
    • définir les critères de l'embauche :
      • le salaire brut : de 12 à 50 écus (Ecus01.png)
      • la caractéristique minimum : de 0 à 19 points de Force ou d'Intelligence
    • confirmer l'action : BoutonChampLancerEmbaucher.png

    Il est possible d'annuler l'offre d'emploi tant qu'elle n'est pas prise. Votre personnage doit :

    • accéder au champ
    • annuler l'offre d'emploi : BoutonChampAnnulerOffreEmploi.png

    Remarque :

    • Votre personnage doit posséder les compétences :
      • "Employeur agricole" pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ.
      • "Employeur exigeant" pour lui permettre de définir les caractéristiques lors de l'embauche d'un travailleurs dans son champ.
    • Il peut embaucher des travailleurs même quand il voyage.
    • Le bailli peut lever des taxes sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.

    Placer un champ dans la ville

    ChampPlacementVille.png


    Pour placer un champ dans la ville, votre personnage doit :

    • être dans le village où se trouve sa maison.
    • accéder au champ
    • le sélectionner : BoutonInterfaceChamp02.png
    • le placer sur un emplacement "champs" libre : BoutonChampPlacerVille.png

    Le déplacement d'un champ coûte 5 écus (Ecus01.png).

    Remarque :

    • Vous pouvez placer un champ autant que vous le voulez et à tout moment.
    • Si aucun emplacement "champs" n'est disponible, il faut contacter le maire ou son adjoint à l'urbanisme pour qu'ils établissent de nouveaux emplacements sur le cadastre.

    Vendre un champ

    ChampVente 01.png


    Vendre un champ consiste à publier une offre de vente sur le marché foncier pour qu'un des habitants du village l'achète.

    Pour vendre un champ, votre personnage doit :

    • accéder au champ
    • définir les critères de vente : BoutonInterfaceChamp03.png
      • le prix de vente : de 400 à 1000 écus (Ecus01.png)
      • l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
    • mettre en vente : BoutonMettreEnVente.png

    Le vendeur du champ récupère les écus de la vente le lendemain à 17h17 dans le coffre de sa maison.

    Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :

    • accéder au champ
    • annuler la vente : BoutonChampAnnulerVente.png

    Remarque :


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