Champ de cochons

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms

Champcochons.gif

Le champ de cochons produit des demi-quintaux de carcasses de cochon.

Travailler au champ prend 22 heures. Il est impossible de travailler ailleurs en même temps. La production est disponible dans l'inventaire de la propriété à la fin de la durée de travail.

Le cycle du champ de cochons

  • Il n'y a pas de cycle à proprement parler puisqu'on peut faire un élevage continu.

Se procurer un cheptel

  • On peut acheter de 1 à 4 cochons en tout, il est cependant conseillé de les acheter à 2 ou 3 jours d'intervalle chacun afin de pouvoir les abattre un par un.
  • Un cochon coûte 25 écus.
  • S'il y a plus de cochons disponibles à l'achat, c'est que le bailli n'a pas pu en produire avec le cheptel du duché.

Nourrir les animaux

  • Il faut nourrir ses cochons tous les jours avec au choix:
    • L'herbe du champ (gratuit mais seulement 5 chances sur 18 de grossir dans la journée))
    • Un sac de maïs par cochon (coûte plus cher mais les cochons grossissent plus vite: 5 chances sur 9 de grossir dans la journée)

Abattre les animaux

Recommandations

Les rendements du champ de cochons

Les rendements dépendent de la grosseur du cochon:

  • mourant: 0
  • décharné: 1
  • maigre: 2
  • normal: 3
  • dodu: 4
  • charnu: 5
  • gras: 6
  • pansu: 7
  • american style: 8

N'oubliez pas que les rendements sont diminués de 15% dans le second champ!

Mortalité des Cochons

A partir du 10ème jour de vie, un cochon est susceptible de mourir selon les probabilités suivantes:

  • 10 jours : 2%
  • 11 jours : 3%
  • 12 jours : 15%
  • 13 jours : 22%
  • 14 jours : 25%
  • 15 jours : 30%
  • au-delà de 15 jours : 35%

A vous de les abattre au moment que vous jugerez le plus opportun.

Rentabilité du champ de cochons

Voir la feuille de calculs disponible sur l'Office des Boutonneux (lien externe)

Champcochons2.png


Sommaire