Érudit
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Érudit est une fonction pour votre personnage :
- de niveau ≥ 100.
- ayant rencontré le conseiller du comte.
Pourrait-on croire qu'un personnage ayant débuté dans un refuge puisse un jour entrer dans une université ?
C'est pourtant ce qui arrive à votre personnage ayant accumulé suffisamment de vêtements, de caractéristiques et d'écus pour pouvoir choisir sa voie, sa vocation :
- la voie de l'Église et de la Science :
- la vocation majeure de l'Église :
- Faire baisser les péchés mignon. (désactivé)
- Occuper une charge d'évêque ou archevêque.
- Prêcher, diffuser ses idées. (désactivé)
- Produire des points de vérité divine.
- Recevoir la confession des paroissiens.
- la vocation mineure de la Science ou Médecine :
- Connaître les effets des essences curatives, des philtres, des potions.
- Etudier les codes de Hildegarde des maladies.
- Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
- Ouvrir son cabinet médical aux consultations
- la vocation majeure de l'Église :
- la voie de l'État et de l'Armée :
- la vocation majeure de l'État :
- Produire des points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
- Réaliser des audits des finances d'une mairie, du Comté ou Duché. (désactivé)
- la vocation mineure de l'Armée :
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- la vocation majeure de l'État :
Un érudit vit dans sa propriété, à savoir une maison.
Il peut, même en dehors des connaissances correspondantes à sa vocation :
- chercher une idée nouvelle.
- enseigner une connaissance.
- lire un livre.
- se perfectionner dans une connaissance.
- suivre un cours.
- travailler un domaine de connaissances.
Son nom est inscrit dans la liste des villageois.
Remarque :
- Rencontrer le conseiller du comte signifie que votre personnage a choisi sa voie.