Voyager
Vous lisez un article dont le contenu doit être « mis à jour ». |
Une chose formidable dans les Royaumes Renaissants est que votre personnage peut voyager, loin, très loin...
Se déplacer ou voyager est une activité synchronisée, c'est à dire qu'elle dure jusqu'à la fin de la journée.
Il est impossible de travailler ailleurs en même temps.
"Voyager" est accessible via :
- Application :
- Village > Lieu > Hors de la ville > Carte
- Web :
Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des feux de camp, un mess et parfois des brigands, des pirates !
Remarque :
- Voyager n'est autorisé qu'aux personnages de niveau ≥ 25 ou ayant terminé le chapitre 3.
Sommaire
B.a.-ba du voyageur
Déplacement
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut sur la carte des environs :
- choisir sa destination
- cliquer sur le noeud ou le village souhaité
- confirmer en cliquant sur :
Cartes et Itinéraires
Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses cartes existantes.
Remarque :
- Les cartes de MrGroar et de Kupcko possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
- La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.
Encombrement
N'oubliez pas de faire attention à l'encombrement de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement. Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...
Il vous faudra consommer, déplacer, jeter ou vendre des produits pour ne plus dépasser cette limite.
Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le marché et est :
- seul ou en groupe simple :
- tous les produits reviendront dans son inventaire lors du passage de la journée
- membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
- tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.
- tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.
Moyens de locomotion
A pied
Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 noeuds par journée.
A cheval
Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 noeuds par journée.
Voyager à cheval s'obtient en devenant noble d'épée. Ce cheval n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !
Remarque
- Le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.
Par bateau
Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 noeuds marin par journée.
Voyager en bateau est possible après avoir embarqué sur un bateau dans un port : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.
Par téléportation
Lorsqu'un nouveau village est créé par les Administrateurs du jeu, il est possible de s'y téléporter afin de participer à sa colonisation.
Remarque :
- Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver vos champs et votre propriété en l'état.
- Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.
Seul ou en Groupe
Voyager seul
Voyager seul ? Aucun problème !
Votre personnage aura plus de chance d'être victime de brigandage car il ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...
Voyager en groupe
Rejoindre un groupe, une armée ou en créer un(e) permet de voyager en compagnie d'autres personnages. C'est plus marrant et plus sécurisant.
- En Groupe simple : tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester ensemble.
- En Lance ou en Corps d'armes : seul le meneur choisit la destination, les autres membres du groupe n'ont qu'à suivre le meneur.
- En Armée : seul le chef d'armée choisit la destination, les autres membres de l'armée n'ont qu'à suivre le chef.
- En Bateau : seul le capitaine de bateau choisit la destination, les passagers et l'équipage n'ont d'autre choix que de suivre le bateau où qu'il aille...