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De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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** un champ pour 50 écus (Web)
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** une maison pour 80 écus (Web)
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* Se présenter à une [[élection municipale]]
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* Acheter :
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** un [[Échoppe|atelier]] pour 100 écus
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** d'autres maisons pour 200 écus ou 290 gemmes
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* [[Navigation|Naviguer]] sur un bateau (à confirmer)
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* Prier pour la [[élection du curé|désignation d'un curé]]
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* Se porter candidat au poste de [[curé]]
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* Se révolter
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* Voyager / Brigander
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* Acheter une [[taverne]]
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* Acheter un [[appartement]]
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* [[Cours|Etudier]] à l'[[université]]
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* Acheter :
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** un bateau sur le [[marché naval]]
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** un un [[cabinet médical]]
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* Choisir une des voies principales : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]"
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* Créer une [[armée]]
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* [[Enseigner]] l'université
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* Être nommé [[évêque]]
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* Obtenir l'[[agrément]] du [[comté]] ou [[comté|duché]]
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* Construire un [[hôtel particulier]]
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* Consommer des [[produit de luxe|produits de luxe]]
 
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Version du 4 avril 2021 à 00:49

Vous lisez un article dont le contenu doit être « mis à jour ».


Vous pouvez débuter dans le jeu par :

  • l'Application :
    • au niveau 0.
    • via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
  • le Web :
    • au niveau 10
    • avec 15 écus en poche, 9 points de compétences.
    • sans quête, sans animation, seul au monde...

Passer au niveau supérieur

Pour passer au niveau supérieur, votre personnage doit gagner des points d'expérience ou XP :

Le passage est instantané.

XPBarre.png

Les Aventures

Elles sont de 2 types :

  • principale : un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
  • secondaire : concernant les Penchants et de nombreuses autres à développer

Elles sont accessibles à partir de l'écran de village, en bas à gauche de la barre de menu (Fichier:IconeAventure01.png).

Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que joueur, devez réaliser les pour compléter.

Remarque :

  • N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  • Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
  • Les quêtes secondaires semblent être aussi accessibles sur les deux versions à partir de la quête 06.

MobileQuetes.png

Les Activités

Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :

Les bonus

Niveau Expérience à acquérir Récompense
0 250 -
1 280 2 écus
2 310 1 miche de pain
3 340 3 écus
4 370 10 gemmes
5 400 1 fruits
6 440 2 écus
7 480 1 stère de bois
8 520 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
9 560 10 gemmes
10 600 1 morceau de viande
11 650 2 écus
12 700 1 sac de maïs
13 750 3 écus
14 800 10 gemmes
15 860 1 miche de pain
16 920 2 écus
17 980 1 sac de maïs
18 1040 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
19 1110 10 gemmes
20 1180 1 poisson
21 1250 21 écus
22 1330 1 sac de maïs
23 1410 3 écus
24 1500 10 gemmes
25 1590 1 miche de pain
26 1680 2 écus
27 1780 1 quintal de pierre
28 1880 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
29 1990 10 gemmes
30 2100 1 morceau de viande
31 2220 2 écus
32 2350 1 sac de maïs
33 2480 3 écus
34 2620 10 gemmes
35 2770 1 miche de pain
36 2920 2 écus
37 3080 1 pain d'argile
38 3250 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
39 3430 10 gemmes
40 3620 1 morceau de viande
41 3820 2 écus
42 4030 1 sac de maïs
43 4250 3 écus
44 4480 10 gemmes
45 4720 1 miche de pain
46 4970 2 écus
47 5230 1 kilo de minerai de fer
48 5510 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
49 5800 10 gemmes
50 5800 100 gemmes
Bonus pour tous les niveaux suivants
..1 5800 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
..2 5800 5 écus
..3 5800 1 moyen élixir de Sainte Hildegarde
..4 5800 5 écus
..5 5800 10 gemmes
..6 5800 1 petit élixir de Sainte Hildegarde
..7 5800 5 écus
..8 5800 1 moyen élixir de Sainte Hildegarde
..9 5800 5 écus
..0 5800 20 écus


Les contraintes

Selon le niveau de votre personnage, il pourra :

Niveau Actions possibles
0
  • Débuter l'aventure seulement avec l'Application
Chapitre 2
  • Acheter une maison pour 80 écus
Chapitre 3
10
  • Débuter l'aventure seulement avec le Web
15
  • Acheter :
    • un champ pour 50 écus (Web)
    • une maison pour 80 écus (Web)
  • Se présenter à une élection municipale
25
  • Acheter :
    • un atelier pour 100 écus
    • d'autres maisons pour 200 écus ou 290 gemmes
  • Naviguer sur un bateau (à confirmer)
  • Prier pour la désignation d'un curé
  • Se porter candidat au poste de curé
  • Se révolter
  • Voyager / Brigander
30
50
100
250