Maire : Différence entre versions

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Version du 4 septembre 2020 à 17:51

Le maire d'un village est le pivot de l'organisation de ce dernier.

Le maire est élu par les habitants du village lors des élections municipales pour une durée de 30 jours.

Attention, si un village devient ville franche et qu'il a un port, le maire devient automatiquement le chef de port du village.

Il possède un bureau accessible à la mairie.

Il est à noter que dans le cas des cantons de la Confédération Helvétique, un maire est appelé avoyer.

Un personnage de niveau VII qui devient maire gagne 250 points de luxe. Ceci n'est valable qu'une seule fois.

Être élu maire donne 120 points d'influence. Une fois le poste quitté, ce bonus se réduira jusqu'à atteindre un reliquat de 12 influence (10%) en un mois (le reliquat est donc un bonus d'influence que conservera à vie tout ancien conseiller).

Voici tout ce que le maire peut faire dans son bureau:

Pour acheter un jeu de cartes Ramponneau, cliquez ici (50 écus, 5 jeux max)

(Désactivé)

Le Ramponneau est un jeu de taverne. Pour ouvrir une table de Ramponneau, le propriétaire d'une taverne doit se procurer un jeu de cartes, or seuls les maires ont la possibilité de leur en fournir. Cependant il ne leur est possible d'en acheter que 5 en tout pour le village. Et pas 5 par maire, 5 par village j'ai dit... Donc depuis le temps que ce jeu est apparu dans les Royaumes, il est très rare de trouver une mairie qui puisse encore acheter un jeu de cartes. Par bonheur, certains joueurs en font collection et en ont gardé, mais pour les trouver c'est une autre paire de manches!

Rédiger le message d'information

C'est ici qu'il faut aller pour changer le message du maire qui apparait sur la page principale de la mairie. On peut changer ce message autant de fois qu'on le veut.

Modifier les prix

Il s'agit ici de changer les prix des achats automatiques. Seuls certains produits peuvent être achetés automatiquement par la mairie et on ne peut changer le prix d'achat qu'une seule fois tous les 7 jours:

Acheter pour la ville

Le maire peut faire des achats sur le marché du village pour le compte de la mairie, mais avant tout il doit aller ici pour spécifier que ces achats se feront avec les écus de la mairie et non les siens. De même, il devra venir ici pour annuler cette configuration.

Lorsque le maire a choisi d'acheter pour la mairie, le lien se renomme en "Acheter pour votre propre compte" pour permettre de revenir au mode standard. A chaque reconnexion au jeu, le maire achète à nouveau pour son propre compte.

Cela lui 1 point d'État dans le domaine du commerce pour chaque tranche de 10 000 écus échangés, les valeurs des achats automatiques ne sont pas prises en compte.

Attention, un maire ne peut dépenser que 5000 écus par jour. Les dons sont pris en compte dans le calcul des dépenses quotidiennes.

Inventaire des marchandises

Le maire peut ici consulter l'état des stocks municipaux et vendre ce qui y est. Il peut transférer des aliments vers la taverne municipale, ou mettre des produits dans des mandats.

Ordres d'achat et de vente

Afin de ne pas se perdre dans ses transactions, le maire peut ici voir ce qu'il est en train de vendre et d'acheter.

Démissionner

Attention, cette action est irréversible, un clic dessus et bam, votre personnage démissionne de son poste de maire.

Gérer la milice

La milice est en charge de la défense du village contre les attaques extérieures et contre les révoltes. C'est le maire qui gère la milice. Il peut:

  • Connaitre:
    • La liste des armées autorisées
  • Fixer:
    • Le nombre de postes à pourvoir aujourd'hui (de 0 à 4)
    • Le nombre de postes à pourvoir demain (de 0 à 4)
    • Le nombre de postes à pourvoir après demain (de 0 à 4)
    • Le salaire journalier d'un milicien (de 5 à 20 écus)
  • Autoriser une nouvelle armée

Ces réglages restent tels quels au fur et à mesure que les jours avancent, pas besoin de les régler chaque jour donc!

Statistiques

(Désactivé)

Chaque jour des statistiques sur les habitants du village sont mises à disposition du maire:

Gérer les impôts

Le maire a la possibilité de prélever des impôts sur les champs et les échoppes des habitants de son village.

Il attribue ainsi à chaque type de champ et à chaque type d'échoppe la somme d'écus que tout propriétaire doit payer à la mairie lors de la levée de l'impôt. Le tarif peut aller de 0 à 50,95 écus.

Pour lever l'impôt, la mairie doit posséder 5 points d'État dans le domaine des finances, cependant il ne peut le faire que tous les 15 jours minimum.

Le maire peut également voir qui n'a pas payé ses impôt avec le lien "Fraude fiscale", il peut même décider d'annuler les impôts de façon individuelle: complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas le débiteur a 7 jours pour payer ses taxes avant que les pénalités ne recommencent.

La fraude fiscale

Cette fonction permet de savoir qui sont les personnages qui n'ont pas payé leurs impôts. Utile pour traquer des fonds... Le maire peut décider d'annuler les impôts de façon individuelle.

Tableau de bord

Le tableau de bord indique tous les flux de trésorerie de la mairie:

Attention, les frais de corruption prélevés n'apparaissent pas sur le tableau de bord. C'est donc pour cela que chaque jour on peut remarquer une différence d'écus dans les comptes.

Poster un message à tous les villageois

Le maire peut envoyer un courrier à tous ceux qui sont présents dans le village une fois tous les 7 jours en échange de 1 point d'État dans le domaine de la communication à chaque envoi de courrier.

Il peut aussi ajouter un événement au calendrier du village en échange de 1 point d'État dans le domaine de la communication à chaque ajout d'événement.

Gérer le gardiennage des animaux

Le maire peut activer le gardiennage des animaux pour une période de 7 jours, c'est le seul à pouvoir le faire.

Le coût est de 200 écus.

Gérer les haches et la coupe du bois

(Uniquement dans les villages possédant une forêt)

Le maire peut fournir des haches aux ouvriers qui souhaitent travailler à la forêt:

Quand une hache s'émousse, le maire doit la faire aiguiser par un forgeron.

Quand une hache se brise, la mairie se voit créditée d'un manche

A noter qu'il est possible de travailler à la forêt avec sa propre hache.

Gérer les fonctionnaires et le fonctionnement de la commune

Pour effectuer certaines actions, le maire a besoin de points d'État, et pour obtenir ces points il doit embaucher des fonctionnaires.

C'est ici qu'il peut consulter le décompte des points dans chaque domaine et passer les embauches correspondantes:

  • De 10 à 40 points d'État demandés (par paliers de 5)
    • Attention, les fonctionnaires ne peuvent en produire que 20 par jour maximum, il est donc inutile d'essayer d'embaucher pour plus
  • Salaires possibles de 20 à 60 écus

Voici les différentes actions nécessitant des points d'État:

  • Envoyer un courrier à tous ceux qui sont présents dans le village: 1 point d'État dans le domaine de la communication à chaque courrier (je ne dis pas qu'il faut un point par habitant hein...)
  • Attaquer quelqu'un en justice: 1 point d'État dans le domaine de la justice pour une plainte
  • Acheter ou vendre sur le marché: 1 point d'État dans le domaine du commerce pour chaque tranche de 10 000 écus utilisés, que ce soit en vente ou en achat et que ce soit en écus ou en produits (les valeurs moyennes internationales de chaque produit étant alors prises en compte)
  • Lever les impôts: 5 point d'État dans le domaine des finances pour une levée d'impôts

Attention, embaucher un fonctionnaire pour obtenir 20 points d'État n'ajoute pas ces points à ceux qui restent, mais remet le compteur à 20: ils ne sont pas cumulables!

Attaquer en justice

Le maire a la possibilité, tout comme le procureur du duché, de porter plainte contre un personnage présent dans le duché auquel appartient son village.

Cela coûte 1 point d'État dans le domaine de la justice.

La seule chose à faire est de

Une fois que cela est fait, le maire doit se rendre au tribunal à la sénéchaussée pour participer au procès.

Il peut aussi appeler à la barre 2 témoins.

Gestion des mandats

Le maire peut octroyer un mandat à toute personne se trouvant dans son village à condition que cette personne n'en ait pas déjà un.

Dans cette page, il peut:

  • Voir la liste des mandats en cours
  • Voir la liste des mandats arrivés à terme
  • Voir la liste des mandats à attribuer
  • Créer un nouveau mandat
  • Demander le retour d'un mandat si le mandaté par la mairie est présent dans le village ou si le mandaté par le duché est présent dans le village et que le bailli a demandé ce retour.

Pour octroyer un mandat il faut:

  • Créer un nouveau mandat en affectant une somme d'écus (0 s'il n'est pas prévu d'affecter des écus, mais 999 écus maximum dans le cas d'un mandat municipal) et en indiquant l'énoncé de ce qui doit être réalisé par le mandaté
  • Transférer des produits de l'inventaire de la mairie vers le mandat
  • Affecter le mandat à la personne souhaitée en indiquant le nom du mandaté dans le mandat à attribuer
  • Le mandaté pourra accéder à son mandat dans la page "Mes charges et responsabilités"

Les mandats municipaux peuvent avoir de nombreuses utilités:

Nommer le Tribun du Peuple

Le maire peut nommer un tribun qui aura pour tâche:

  • D'accueillir les personnages qui "naissent" dans son village en rédigeant une lettre d'information qui leur sera envoyée automatiquement (à l'inscription)
  • De répondre aux questions de ceux qui lui en posent
  • Poser des aménagements dans le refuge

Il peut changer de tribun autant de fois qu'il le désire.

Le tribun doit obligatoirement résider dans le village considéré.

Gérer le calendrier municipal

Le maire a la possibilité d'ajouter des événements dans le calendrier qui apparait à chaque joueur tous les jours lors de la première connexion au jeu. Cet événement y sera affiché pendant toute la semaine qui précède son enregistrement.

Chaque ajout doit être espacé d'au moins 3 jours et coûte un point d'État dans le domaine de la communication.

Attention, ceci ne correspond pas à un message du maire "imposé". Merci de n'y placer que des événements de type roleplay.

Travailler dans votre bureau (20 écus)

(Désactivé)

Le maire peut choisir de travailler dans son bureau. Cela n'apporte strictement rien à la mairie mais lui rapporte 20 écus. C'est donc utile quand il n'a rien d'autre à faire et qu'il manque d'argent.

Gérer la taverne municipale

Toutes les mairies disposent gratuitement d'une taverne municipale.

Donner de l'argent à la province

Un maire a la possibilité de faire un don en écus au duché dont son village dépend. Ce don est limité à 150 écus au total sur une période deux journées. Attention, un tel don est pris en compte dans le calcul des limites de dépenses de la mairie.

Donner de l'argent à quelqu'un

Un maire a la possibilité de faire un don en écus à un personnage présent dans son village. Ce don est limité à un total de 500 écus sur une période de deux journées (que ce soit à 1 ou plusieurs [personnage]]s).

La comptabilité

Dans son bureau, le maire peut connaitre de manière détaillée des crédits et débits des caisses de la mairie des sept dernières journées:

Aménager le village

Le maire peut gérer le cadastre du village en:

Il peut déléguer cette tâche ou se faire assister en nommant un adjoint à l'urbanisme.


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