Roleplay
Le jeu les Royaumes Renaissants est un jeu de rôle, ce terme est majoritairement employé par les joueurs sous sa forme anglaise, à savoir roleplay. C'est tragique mais c'est comme ça. Et quand je dis que c'est tragique c'est parce que je suis un fervent défenseur de l'utilisation des termes français à la place des termes anglais quand ils existent. Si on emploie plus facilement le terme "week-end" pour désigner le samedi et le dimanche en français, c'est bien parce que si nous disions "fin de semaine" alors la majorité des français comprendrait jeudi et vendredi, et si on utilise le terme "parking" au lieu de "place de stationnement réservé aux voitures" c'est parce que ce dernier est trop long, et que les français sont partisans du moindre effort (et quelque part, c'est tant mieux...).
Enfin bref, après cette petite digression de ma part, je vais tenter de vous expliquer ce qu'est le roleplay (ou "jeu de rôle" ou encore "RP" ou "JDR", et oui... il y a tant de termes que ça, c'est pour ça que je vous les mets tous mais que je n'en utilise qu'un seul dans cette encyclopédie, le plus utilisé).
Sommaire
Définition
Selon la Fédération Française de Jeux de Rôle (lien externe):
Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de conte interactif.
Le joueur et le personnage
Je vous conseille de lire les pages "joueur" et "personnage" car je ne vais pas vous ré-expliquer ici tout ce que j'y dit. Cependant je vais y revenir rapidement.
Dans un jeu de rôle, il y a un joueur qui dirige un personnage, les deux sont distincts (sinon on appelle ça de la schizophrénie), et si le premier peut arrêter de jouer quand il se déconnecte du jeu, le second continue de vivre dans le monde des Royaumes Renaissants qui est dit "persistant".
Les bases du roleplay
Votre personnage vous appartient, aucun autre joueur ne peut vous imposer de lui faire quoique ce soit. J'entends par là que toutes les paroles qu'il pourra tenir face aux autres personnages (que ce soit sur les forums, en taverne ou par courrier par exemple) ainsi que toutes les actions ingame qu'il pourra effectuer (par exemple voter pour untel à telle élection, manger tel aliment, prendre telle offre d'emploi), aucun joueur ne pourra vous interdire ou obliger de faire comme il le veut, seul vous, le joueur, restez maitre de votre personnage.
Et cela est réciproque bien entendu!
Cependant, vous n'êtes pas le seul joueur dans le jeu, et il faut absolument respecter les volontés des autres joueurs (tant qu'elles n'empiètent pas sur les vôtres bien entendu) et l'environnement de base imposé par les créateurs du jeu. Ceci est assez complexe à expliquer aux débutants aussi vais-je être obligé d'illustrer mon propos par quelques petits exemples.
- Exemple 1: Le mégalomane
Vous avez voulu que votre personnage devienne maire du village d'Annecy, il a donc déposé sa candidature aux élections municipales mais malheureusement à la fin de la période électorale les résultats l'ont donné perdant contre son adversaire. Jusque là pas de problème. Sauf que vous, en tant que joueur, êtes frustré d'avoir perdu ces élections et décidez alors que le résultats de ces dernières ne vaut rien à vos yeux et vous faites donc agir votre personnage comme s'il avait été élu.
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Analyse: Alors dans ce cas, d'une part vous n'aurez pas accès à l'interface du bureau du maire et donc votre comportement est plus ou moins inutile; d'autre part vous perdrez la confiance des autres joueurs... Cependant cette façon de jouer reste possible, c'est juste que votre personnage aura une belle réputation de mégalomane... Libre à vous d'en subir les conséquences!
- Exemple 2: Le gobelin
Vous adorez "Le Seigneur des Anneaux" à un point tel qu'à toutes les soirées costumées auxquelles vous allez vous vous pointez en déguisement de Gollum. Hier vous avez créé un compte sur les Royaumes Renaissants et vous avez passé toute la nuit à faire le gobelin en taverne, poussant des grognements à chaque fois que quelqu'un passait la porte et urinant sur le comptoir en dégustant des mouches de vos doigts crochus et crasseux.
Analyse: Dois-je rappeler ici que ce jeu est censé être réaliste et coller à une réalité médiévale? Que les fées et les ogres en tout genre n'existent donc pas? Ici aussi il est tout à fait possible d'adopter ce genre de background, mais inévitablement tous les autres personnages s'adresseront au vôtre comme s'il était complètement atteint par la folie. Limite il pourra terminer en rôti sur le bûcher...
- Exemple 3: Terminator
Vous avez décidé de faire de votre personnage un tueur sanguinaire qui passe son temps à dépecer tout ce qui croise son chemin et qui montre un tant soit peu de vie organique (et encore il adore taper sur les cailloux avec sa tête quand il ne parvient même pas à trouver un petit lapin). Hier vous êtes arrivé à Clermont et vous avez vu sur la halle du village qu'un joueur écrivait une petite histoire avec son personnage, un gentil barde qui clame son amour à la tenancière d'une petite taverne sympathique. Vous débarquez, furieux, une épée dans la main droite et une hache dans la main gauche, et vous tranchez vigoureusement la tête du barde avant de la piétiner et d'aller boire une pinte de bière bien méritée dans la taverne de la jeune fille dorénavant effondrée.
Analyse: C'est l'erreur typique à ne pas faire! On ne tue pas un personnage sans le consentement du joueur qui le dirige, seul un maitre de jeu pourrait le faire or il n'y en a pas ici. Donc de deux choses l'une, si vous voulez tailler des têtes, soit vous vous placez sur un noeud et vous faites du brigandage à tour de bras, soit vous provoquez tout le monde en duel dans la lice. Ou alors vous trouvez un joueur qui veut arrêter le jeu et qui souhaite faire mourir son personnage. Sinon engagez-vous dans une armée.
Bon j'arrête avec mes exemples, je pense que vous avez compris ce que je veux dire.
Le Maitre de Jeu
Comme je viens de le dire dans le chapitre précédent, pas de Maitre de Jeu sur les Royaumes Renaissants. Si vous avez un problème dans une de vos aventures RP, contactez d'abord le joueur en cause du conflit pour tenter de trouver une solution entre personnes responsables, et si ça ne fonctionne pas, contactez un modérateur! Si rien de tout ça ne fonctionne, alors contactez un administrateur via le centre d'assistance.
Préparer un roleplay
Pour éviter d'en arriver aux plaintes (voir chapitre ci-dessus), rien de mieux que de préparer le RP en amont. Donc ici c'est en quelque sorte vous qui endosserez le rôle de maitre de jeu. Vous tiendrez les rênes et ne risquerez pas le pire. Le principal est de déterminer des règles de base qui pourront être connues de tous, le plus simple étant de les mettre au tout début du RP, ensuite tout modérateur sera à même de faire respecter vos règles si un malin éprouve un plaisir sadique à les enfreindre juste pour son unique plaisir.
Voici quelques exemples de règles qui peuvent bien entendu être modifiées, complétées, adoucies, durcies, mélangées, etc...:
- Seuls les personnages suivants ont le droit de participer: Azraël, Gargamel et la Schtroumpfette.
- L'action se déroule dans la Taverne des Délices, tous les participants devront obéir à ce que le tavernier dit.
- Rahan ne peut être tué, mais vous pouvez le blesser si vous le voulez, le principal est que jamais il ne sera ni invalide ni mort.
- Le curé est le seul à faire avancer les étapes de la cérémonies, il est donc interdit de dire que le baptisé est baptisé alors que le curé ne l'a pas encore dit.
- Etc... etc...
La syntaxe du texte roleplay
Des règles tacites existent quant à la forme à employer pour le texte des roleplays sur les forums. Quand je dis tacite, c'est qu'aucune règle officielle n'impose une quelconque forme à employer pour ce texte, mais cela fait partie des us et coutumes parmi la communauté des joueur.
Voici les principes des formes majoritaires:
- Narration: en italique
- Paroles: un tiret (-) en début de tirade et le texte en gras
- Pensées: une étoile (*) en début et en fin de pensée
- Personnages secondaires: s'il s'agit d'un personnage qui n'existe pas ingame, indiquer son nom en début de tirade et utiliser une couleur différente
Les pensées
Il est toujours possible de rendre publiques les pensées de son personnage, cependant il faut prendre quelques précautions:
- Un grand nombre de joueurs vous le reprocheront pour des motifs différents que je ne détaillerai pas ici car je n'ai jamais été contre les pensées, bien utilisées elles peuvent enrichir le RP de façon agréable, le tout est que votre personnage ne passe pas son temps à penser, c'est d'un barbant pour les autres qui ne peuvent en conséquence rien répondre...
- Certains feront la confusion entre ce qui est dit et ce qui est pensé et utiliseront les informations pensées comme si leur personnage les avaient entendues en paroles, cela peut-être fait inconsciemment mais aussi de façon tout à fait volontaire...