Voie mineure de la Science : Différence entre versions

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* après avoir rencontré le [[conseiller du comte]] ou le [[conseiller auto-proclamé]].<br/><br/>
 
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Maîtriser des connaissances (100%) de la Médecine permet :
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Maîtriser des connaissances (100%) de la [[Médecine]] permet :
* au [[médecin]] de :
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* au [[bourgeois]] de :
** connaître les effets des essences curatives, des philtres, des potions
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** obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]par connaissance.
** créer des [[essence curative|essences curatives]]
 
** étudier le [[code de Hildegarde]] d'une [[maladie]]
 
** fabriquer des [[potion]]s, des [[philtre|philtres]]
 
** ouvrir son [[Cabinet médical]] aux [[consultation]]s
 
 
* à un [[érudit]] de :
 
* à un [[érudit]] de :
 
** augmenter sa récolte de [[simples]]
 
** augmenter sa récolte de [[simples]]
** [[enseigner]] à l’[[université]] et donc de gagner des [[écu]]s
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** [[enseigner]] à l’[[université]] et donc de gagner des [[écu]]s.
** débloquer d’autres connaissances
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** débloquer d’autres connaissances.
* au [[bourgeois]] de :
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* au [[médecin]] de :
** obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
+
*** connaître  les effets des [[essence curative|essences curatives]], des [[philtre]]s, des [[potion]]s.
 +
*** etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s.
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*** fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
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*** ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s.<br/><br/>
  
 
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de [[Force]], 100 points de [[Réputation]], 60 points de [[Charisme]] et 120 points d'[[Intelligence]] pour [[Conseiller_du_comte#Les_conditions|choisir]] la voie mineure de la Science ou Médecine.
 
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Version du 23 septembre 2024 à 15:02

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La voie mineure de la Science est la vocation secondaire de la voie de l'Église et de la Science.

Elle peut être choisie par votre personnage, érudit :

Maîtriser des connaissances (100%) de la Médecine permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de Force, 100 points de Réputation, 60 points de Charisme et 120 points d'Intelligence pour choisir la voie mineure de la Science ou Médecine.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

DomMedecine.png



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