Voyager : Différence entre versions
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Version du 31 août 2021 à 08:21
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Une chose formidable dans les Royaumes Renaissants est que votre personnage peut voyager, loin, très loin...
Se déplacer ou voyager est une activité synchronisée, c'est à dire qu'elle dure jusqu'à la fin de la journée.
Il est impossible de travailler ailleurs en même temps.
"Voyager" est accessible via :
- Application :
- Web :
- Hors de la ville >
- Carte
- Mon groupe
- Cabine de pilotage > Cabine de pilotage
- Hors de la ville >
Sommaire
B.a.-ba du voyageur
Déplacement
Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des feux de camp, un mess et parfois des brigands, des pirates !
Remarque :
- Voyager n'est autorisé qu'aux personnages de niveau ≥ 25 ou ayant terminé le chapitre 3.
Individuel
Voyager seul ? Aucun problème !
Votre personnage aura plus de chance d'être victime de brigandage car il ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut sur la carte des environs :
- choisir sa destination
- cliquer sur le noeud ou le village souhaité
- confirmer en cliquant sur :
en Groupe
Rejoindre un groupe, une armée ou en créer un(e) permet de voyager en compagnie d'autres personnages. C'est plus marrant et plus sécurisant.
Si votre personnage est :
- En Groupe simple :
- tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester ensemble.
- En Groupe armé : lance ou corps d'armes
- seul le meneur choisit la destination
- les autres membres du groupe n'ont qu'à suivre le meneur.
- En Armée :
- seul le chef d'armée choisit la destination
- les autres membres de l'armée n'ont qu'à suivre le chef d'armée.
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :
Remarque :
- Les déplacements d'un chef d'armée, d'un meneur sont identiques à un déplacement individuel.
Embarquer sur un bateau permet de voyager sur mer en compagnie ou pas d'autres personnages. C'est plus marrant.
Il aura plus de chance d'être victime de pirates car un bateau seul ne pourra peut-être pas vaincre tous les autres bateaux...
Si votre personnage est :
- En Bateau :
- seul le capitaine de bateau choisit la destination
- les passagers et l'équipage n'ont d'autre choix que de suivre le bateau où qu'il aille...
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans la "Cabine de Pilotage" :
- choisir sa destination
- cliquer sur le noeud marin
- confirmer en cliquant sur :
Cartes et Itinéraires
Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses cartes existantes.
Remarque :
- Les cartes de MrGroar et de Kupcko possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
- La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.
Encombrement
N'oubliez pas de faire attention à l'encombrement de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement. Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...
Il vous faudra consommer, déplacer, jeter ou vendre des produits pour ne plus dépasser cette limite.
Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le marché et est :
- seul ou en groupe simple :
- tous les produits reviendront dans son inventaire lors du passage de la journée
- membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
- tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.
- tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.
Remarque :
- Pour augmenter la limite de son encombrement, votre personnage pourra placer dans son inventaire personnel : un baluchon bienfaiteur, une charrette, un traîneau de Noël, un traité de géométrie non-euclidienne ou acheter, embarquer à bord d'un bateau.
Moyens de locomotion
A pied
Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 noeuds par journée.
A cheval
Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 noeuds par journée.
Voyager à cheval s'obtient en devenant noble d'épée. Ce cheval n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !
Remarque
- Le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.
Par bateau
Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 noeuds marin par journée.
Voyager en bateau est possible après avoir embarqué sur un bateau dans un port : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.
Par téléportation
Lorsqu'un nouveau village est créé par les Administrateurs du jeu, il est possible de s'y téléporter afin de participer à sa colonisation.
Remarque :
- Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver vos champs et votre propriété en l'état.
- Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.
Par Trèfle à quatre feuilles
Voyager avec le trèfle à quatre feuilles permet à votre personnage de se déplacer partout à travers le vaste monde sans en contrôler la destination.
Remarque :
- Votre personnage devra revenir par ses propres moyens la plupart du temps : à pied, à cheval et/ou en bateau.