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De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* [[Niveau I]] : [[Bouseux]]
* [[Niveau II]]: [[Gueux]]
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* [[Niveau II]] : [[Gueux]]
* [[Niveau III]]: [[Paysan]] ou [[vagabond]]
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* [[Niveau III]] : [[Paysan]] ou [[vagabond]]
* [[Niveau IV]]: [[Gros paysan]] ou [[vagabond]]
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* [[Niveau IV]] : [[Gros paysan]] ou [[vagabond]]
* [[Niveau V]]: [[Artisan]] ou [[vagabond]]
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* [[Niveau V]] : [[Artisan]] ou [[vagabond]]
* [[Niveau VI]]: [[Érudit]] ou [[vagabond]]
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* [[Niveau VI]] : [[Érudit]] ou [[vagabond]]
 
** La [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
** La [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
*** La [[voie majeure de l'État]]
 
*** La [[voie majeure de l'État]]
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== Du [[niveau I]] au [[niveau II]] ==
 
== Du [[niveau I]] au [[niveau II]] ==
  
Objectifs à remplir:
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* Visionner une vidéo d'aide  
 
* Visionner une vidéo d'aide  
 
* Aller dire quelques mots sur le chat de la [[vue 3D]] du [[village]] (mission pas encore activée, ce le sera bientôt, et ce sera plus sympa s'il y a d'autres villageois dans les rues !)  
 
* Aller dire quelques mots sur le chat de la [[vue 3D]] du [[village]] (mission pas encore activée, ce le sera bientôt, et ce sera plus sympa s'il y a d'autres villageois dans les rues !)  
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* Acheter des [[aliment]]s sur le [[marché]]  
 
* Acheter des [[aliment]]s sur le [[marché]]  
 
* Se nourrir depuis son [[inventaire]]  
 
* Se nourrir depuis son [[inventaire]]  
* Aller dire quelques mots dans une [[taverne]] (c'est beaucoup plus sympa si à ce moment-là il y a quelqu'un en [[taverne]]!)  
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* Aller dire quelques mots dans une [[taverne]] (c'est beaucoup plus sympa si à ce moment-là il y a quelqu'un en [[taverne]] !)  
 
* Transférer la [[paillasse]] qu'ils ont tous dans leur [[inventaire]] dans l'[[inventaire de la propriété]]
 
* Transférer la [[paillasse]] qu'ils ont tous dans leur [[inventaire]] dans l'[[inventaire de la propriété]]
 
* Aller dans le [[refuge]] et poser la [[paillasse]] dans leur piaule  
 
* Aller dans le [[refuge]] et poser la [[paillasse]] dans leur piaule  
* Ecrire un [[courrier]] au [[tribun]], ou au [[maire]] s'il n'y a pas de [[tribun]]<br><br>
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* Écrire un [[courrier]] au [[tribun]], ou au [[maire]] s'il n'y a pas de [[tribun]]<br><br>
  
'''ATTENTION''': pour les nouveaux joueurs, travailler à l'[[église]], à la [[mine]]/[[carrière]] ou au [[RMI]] ne durera que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les [[duché]]s, ce sera comme si ces nouveaux venus auront réellement travaillé 22 heures à la mine.<br><br>
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'''ATTENTION''' : pour les nouveaux joueurs, travailler à l'[[église]], à la [[mine]]/[[carrière]] ou au [[RMI]] ne durera que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les [[duché]]s, ce sera comme si ces nouveaux venus auront réellement travaillé 22 heures à la mine.<br><br>
  
 
Le passage au [[niveau II]] coûte ensuite 10 [[écu]]s.<br>
 
Le passage au [[niveau II]] coûte ensuite 10 [[écu]]s.<br>
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* Commander à manger en [[taverne]]
 
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* Accorder sa [[confiance]] à quelqu'un  
 
* Accorder sa [[confiance]] à quelqu'un  
* Offrir une [[bière]] ou une tisane à un autre [[personnage]] en [[taverne]]  
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* Offrir une [[bière]] ou une tisane à un autre [[personnage]] en [[taverne]] (fonctionne avec la tournée générale même s'il n'y a personne dans la taverne)
 
* Envoyer un [[courrier]] à quelqu'un  
 
* Envoyer un [[courrier]] à quelqu'un  
 
* Avoir au moins 5 points de [[réputation]] (dont 3 de [[confiance]] au maximum)  
 
* Avoir au moins 5 points de [[réputation]] (dont 3 de [[confiance]] au maximum)  
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== Du [[niveau III]] au [[niveau IV]] ==
 
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* Vendre des [[produits de champ]] sur le [[marché]]  
 
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* Avoir 15 points de [[réputation]]  
 
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== Du [[niveau III]] au [[niveau IV]] quand on est [[vagabond]] ==
 
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* Avoir 15 points de [[réputation]]  
 
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* Avoir 35 points de [[réputation]] (avec un maximum de 17 points de [[confiance]])
 
* Avoir 35 points de [[réputation]] (avec un maximum de 17 points de [[confiance]])
 
* Avoir 20 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Avoir 20 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Posséder 500 [[écu]]s, qui doivent se trouver dans l'[[inventaire]] de votre [[personnage]]
 
* Posséder 500 [[écu]]s, qui doivent se trouver dans l'[[inventaire]] de votre [[personnage]]
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* Avoir 100 points de [[réputation]] (avec un maximum de 30 points de [[confiance]])
 
* Avoir 100 points de [[réputation]] (avec un maximum de 30 points de [[confiance]])
* Avoir 60 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]] et au choix:
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* Avoir 60 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]] et au choix :
 
** 120 en [[charisme]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
** 120 en [[charisme]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
** 120 en [[intelligence]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'Église et de la Science]]
 
** 120 en [[intelligence]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'Église et de la Science]]
 
* avoir 2500 [[écu]]s <u>'''ou'''</u> '''avoir gagné''' 1600 [[écu]]s en ayant pratiqué deux métiers (soit avoir détruit sa première [[échoppe]] et en avoir reconstruit une, ce qui coûte donc 500 [[écu]]s) (ces [[écu]]s doivent se trouver dans l'[[inventaire]])
 
* avoir 2500 [[écu]]s <u>'''ou'''</u> '''avoir gagné''' 1600 [[écu]]s en ayant pratiqué deux métiers (soit avoir détruit sa première [[échoppe]] et en avoir reconstruit une, ce qui coûte donc 500 [[écu]]s) (ces [[écu]]s doivent se trouver dans l'[[inventaire]])
* être vêtu:
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** de [[braies]] (ou d'une [[jupe]] pour les femmes)
 
** de [[braies]] (ou d'une [[jupe]] pour les femmes)
 
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Pour passer au [[niveau VII]], il faut faire un rêve étrange. Ce rêve a lieu lors de la première connexion de la [[journée]] à une condition:
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Pour passer au [[niveau VII]], il faut faire un rêve étrange. Ce rêve a lieu lors de la première connexion de la [[journée]] à une condition :
 
* votre [[personnage]] doit faire partie du haut du panier de sa voie
 
* votre [[personnage]] doit faire partie du haut du panier de sa voie
 
* une variable aléatoire permet cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade<br/><br/>
 
* une variable aléatoire permet cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade<br/><br/>
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Pour être en haut du panier, les conditions sont différentes selon chaque voie:
 
Pour être en haut du panier, les conditions sont différentes selon chaque voie:
  
* La [[voie majeure de l'Église]]: Accumuler le maximum de [[points de vérité divine]] en prêchant et/ou en occupant un poste dans une [[église]] ou une [[cathédrale]]
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* La [[voie majeure de l'Église]] : Accumuler le maximum de [[points de vérité divine]] en prêchant et/ou en occupant un poste dans une [[église]] ou une [[cathédrale]]
* La [[voie majeure de l'État]]: Produire un maximum de [[points d'État]] pour un [[duché]] ou une [[mairie]]
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* La [[voie majeure de l'État]] : Produire un maximum de [[points d'État]] pour un [[duché]] ou une [[mairie]]
* La [[voie mineure de la Science]]: Accumuler le maximum de [[points de médecine]] en fabriquant des [[potion]]s ou des [[essences curatives]], en réussissant des [[consultation]]s, en réussissant l'étude d'[[essences curatives]] d'autres [[médecin]]s ou l'étude d'un [[code de Hildegarde]]
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* La [[voie mineure de la Science]] : Accumuler le maximum de [[points de médecine]] en fabriquant des [[potion]]s ou des [[essences curatives]], en réussissant des [[consultation]]s, en réussissant l'étude d'[[essences curatives]] d'autres [[médecin]]s ou l'étude d'un [[code de Hildegarde]]
* La [[voie mineure de l'Armée]]: Produire un maximum de [[points d'Armée]] pour une [[armée]]<br><br>
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Il est toujours conseillé de posséder plus d'[[écu]]s que ce qu'il est demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le [[conseiller du comte]] vous retirera la somme d'[[écu]]s demandée (sauf pour le passage au [[niveau VI]] où il ne vous retirera "que" 1000 [[écu]]s), c'est pourquoi il vaut mieux prévoir.<br/><br/>
 
Il est toujours conseillé de posséder plus d'[[écu]]s que ce qu'il est demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le [[conseiller du comte]] vous retirera la somme d'[[écu]]s demandée (sauf pour le passage au [[niveau VI]] où il ne vous retirera "que" 1000 [[écu]]s), c'est pourquoi il vaut mieux prévoir.<br/><br/>
  
Il est à noter qu'il ne sert à rien de se presser pour changer de niveau, ce [[jeu]] n'est pas une course aux niveaux!!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le [[personnage]], c'est surtout son [[background]] et ses interactions avec les autres.<br/><br/>
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Il est à noter qu'il ne sert à rien de se presser pour changer de niveau, ce [[jeu]] n'est pas une course aux niveaux !!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le [[personnage]], c'est surtout son [[background]] et ses interactions avec les autres.<br/><br/>
  
'''Attention''', ne pas payer ses [[impôt]]s empêche le passage de niveau... Heureusement, le [[maire]] peut décider d'annuler vos [[impôt]]s: complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.<br/><br/>
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'''Attention''', ne pas payer ses [[impôt]]s empêche le passage de niveau... Heureusement, le [[maire]] peut décider d'annuler vos [[impôt]]s : complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.<br/><br/>
  
 
'''Attention''', quand un [[personnage]] se trouve dans une [[ville franche]], il ne peut pas accéder au [[conseiller du comte]] pour changer de niveau, cependant il peut aller à la [[mairie]] pour le faire!<br/><br/>
 
'''Attention''', quand un [[personnage]] se trouve dans une [[ville franche]], il ne peut pas accéder au [[conseiller du comte]] pour changer de niveau, cependant il peut aller à la [[mairie]] pour le faire!<br/><br/>

Version du 4 février 2021 à 12:29

Lors de sa naissance, votre personnage commence l'aventure en étant de niveau I, ce niveau peut évoluer si votre personnage complète la fiche d'objectifs correspondant à son niveau actuel.

Les différents niveaux

Il y a actuellement 7 niveaux :

Passer au niveau supérieur

La fiche d'objectifs

Elle est accessible à partir de l'écran de village, via un icône en forme de parchemin en bas à droite du portrait de votre personnage.

Elle indique les objectifs que votre personnage ou vous-même en tant que joueur devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.

Du niveau I au niveau II

Objectifs à remplir :

ATTENTION : pour les nouveaux joueurs, travailler à l'église, à la mine/carrière ou au RMI ne durera que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les duchés, ce sera comme si ces nouveaux venus auront réellement travaillé 22 heures à la mine.

Le passage au niveau II coûte ensuite 10 écus.
Une chandelle paysanne est offerte en cadeau et déposée dans l'inventaire.

Du niveau II au niveau III

Objectifs à remplir :

Le passage au niveau III coûte ensuite 90 écus si on choisit d'être paysan et coûte 0 écu si on choisit d'être vagabond. On reçoit alors sa maison (en gardant les aménagements qu'on avait dans sa piaule du refuge), et un champ (sauf les vagabonds - un écran spécial présente les différents champs) entre autre choses.

Attention, c'est le seul moment où on peut choisir de prendre le statut de vagabond (alors qu'il est au contraire possible d'abandonner ce statut lors de tous les passages au niveau supérieurs suivants).

Du niveau III au niveau IV

Objectifs à remplir :

Le passage au niveau IV coûte ensuite 0 écus. Une récompense est octroyée.

Du niveau III au niveau IV quand on est vagabond

Objectifs à remplir :

Le passage au niveau IV coûte ensuite 0 écus. Une récompense est octroyée.

Il est ici possible d'abandonner son statut de vagabond, ce choix étant irréversible.

Du niveau IV au niveau V

Attention, à partir du niveau IV il n'y a plus de fiche d'objectifs, il faut se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.

Objectifs à remplir :

Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la sénéchaussée pour y rencontrer le conseiller du comte.

Les 500 écus que vous payez alors disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, même pas la mairie ou le comté. Par contre, vous obtenez une échoppe en échange!

Du niveau V au niveau VI

Attention, à partir du niveau IV il n'y a plus de fiche d'objectifs, il faut se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.

Objectifs à remplir :

Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la sénéchaussée pour y rencontrer le conseiller du comte.

Attention, les 2500 écus que vous payez alors disparaissent purement et simplement en partie: entendez par là que vous payez 1000 écus (qui ne bénéficient à personne, même pas la mairie ou le comté) et que vous gardez le reste (600 ou 1500 selon la méthode que vous employez).

Attention, avoir 1600 écus n'est pas forcément suffisant quand on choisit la solution de pratiquer deux métiers différents. En effet le jeu tient compte de la somme d'écus qui vous restait après être passé du niveau IV au niveau V. Ainsi, s'il vous restait par exemple 52 écus, il vous faudra attendre d'avoir atteint 1652 écus pour que le conseiller du comte vous offre la possibilité de passer au niveau VI. Si vous lisez ce guide et que vous êtes encore au niveau IV, alors je vous suggère de noter la somme qu'il vous restera après le passage au niveau V afin de ne pas vous retrouver dans une situation d'incompréhension totale lorsque vous voudrez passer au niveau VI, dans votre fiche personnage par exemple. Vous ne pouvez même pas imaginer à quelle fréquence revient cette question sur le forum... Cela ne compte pas pour le choix du passage à 2500 écus.

Du niveau VI au niveau VII

Attention, à partir du niveau IV il n'y a plus de fiche d'objectifs, il faut se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.

Pour passer au niveau VII, il faut faire un rêve étrange. Ce rêve a lieu lors de la première connexion de la journée à une condition :

  • votre personnage doit faire partie du haut du panier de sa voie
  • une variable aléatoire permet cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade

Dans ce rêve une étrange vision apparaît et vous pose 4 questions auxquelles il faut répondre correctement sous peine de ne pas être sélectionné pour devenir niveau VII.

Pour être en haut du panier, les conditions sont différentes selon chaque voie:

Recommandations

Il est toujours conseillé de posséder plus d'écus que ce qu'il est demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le conseiller du comte vous retirera la somme d'écus demandée (sauf pour le passage au niveau VI où il ne vous retirera "que" 1000 écus), c'est pourquoi il vaut mieux prévoir.

Il est à noter qu'il ne sert à rien de se presser pour changer de niveau, ce jeu n'est pas une course aux niveaux !!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le personnage, c'est surtout son background et ses interactions avec les autres.

Attention, ne pas payer ses impôts empêche le passage de niveau... Heureusement, le maire peut décider d'annuler vos impôts : complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.

Attention, quand un personnage se trouve dans une ville franche, il ne peut pas accéder au conseiller du comte pour changer de niveau, cependant il peut aller à la mairie pour le faire!



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