Se déplacer : Différence entre versions

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* sélectionner l'[[Travailler|activité]] synchronisée, le type de voyage
 
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* Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/>
  
 
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Version actuelle datée du 30 septembre 2024 à 13:31

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SeDeplacerVoyager.png


Une chose formidable dans les Royaumes Renaissants est que votre personnage peut :

  • se déplacer, près, très près
  • voyager loin, très loin...

Se déplacer - déplacement

Se déplacer au sein du village est une activité instantanée pour aller, par exemple, à l'église, hors de la ville, entrer dans une taverne, etc...

Elle est accessible via :

  • Application :
  • Web :
    • InterfaceVillage02.png Village > Mon village

Remarque :

  • Une activité instantanée permet à votre personnage de travailler ailleurs en même temps.
  • Les activités instantanées n'apportent aucun point d'expérience (XP) (se confesser, creuser près de l'église, demander en mariage, donner aux mendiants embarquer en individuel, etc).

2D

Deplacement.png


Pour déplacer votre personnage, il vous suffit de toucher :

  • un des raccourcis, ils se trouvent sur les bâtiments du village (3).

3D & Application

TutoDeplacementVillageEte.png


Pour déplacer votre personnage, il vous suffit de toucher :

  • la destination désirée, appuyez n'importe où dans le village (1).
  • un bâtiment pour y entrer (2).
  • les raccourcis, ils se trouvent en haut à droite de l'interface (3).

Voyager - voyage

HdvCarte.png


Voyager entre les villages, sur mer est une activité synchronisée, accessible via :

Pour voyager, votre personnage doit :

  • ne pas travailler ailleurs.
  • être de niveau ≥ 25
  • sélectionner l'activité synchronisée, le type de voyage
  • la confirmer : BoutonSeDeplacer.png ou BoutonSuivreMeneur.png ou BoutonNaviguer.png

Remarque :

  • Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
  • Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).


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