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* Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et presqu'à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation. | * Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et presqu'à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation. | ||
* Vous ne pouvez pas réinitialiser un champ si toutes les [[quête]]s du chapitre 3 ne sont pas achevées.<br/><br/> | * Vous ne pouvez pas réinitialiser un champ si toutes les [[quête]]s du chapitre 3 ne sont pas achevées.<br/><br/> | ||
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Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit : | Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit : | ||
− | * avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires dans son coffre avant l'embauche. | + | * avoir : |
+ | ** déposé les [[matière première|matières premières]] et [[outil]]s nécessaires dans son coffre avant l'embauche. | ||
+ | ** au minimum 12 écus par embauche dans son inventaire. | ||
* posséder la compétence "Employeur agricole" de l'arbre de compétences "Agriculture" | * posséder la compétence "Employeur agricole" de l'arbre de compétences "Agriculture" | ||
* choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action : | * choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action : | ||
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** '''"Employeur agricole"''' pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ. | ** '''"Employeur agricole"''' pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ. | ||
** '''"Employeur exigeant"''' pour lui permettre de définir les caractéristiques lors de l'embauche d'un travailleurs dans son champ. | ** '''"Employeur exigeant"''' pour lui permettre de définir les caractéristiques lors de l'embauche d'un travailleurs dans son champ. | ||
+ | * Il peut embaucher des travailleurs même quand il [[voyager|voyage]]. | ||
* Le [[bailli]] peut lever des [[taxe]]s sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.<br/><br/> | * Le [[bailli]] peut lever des [[taxe]]s sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.<br/><br/> | ||
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** l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif | ** l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif | ||
* mettre en vente : [[Fichier:BoutonMettreEnVente.png|171px]]<br/><br/> | * mettre en vente : [[Fichier:BoutonMettreEnVente.png|171px]]<br/><br/> | ||
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+ | Le vendeur du champ récupère les écus de la vente le lendemain à 17h17 dans le [[coffre]] de sa maison.<br/><br/> | ||
Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit : | Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit : | ||
* accéder au champ | * accéder au champ | ||
* annuler la vente : [[Fichier:BoutonChampAnnulerVente.png|85px]]<br/><br/> | * annuler la vente : [[Fichier:BoutonChampAnnulerVente.png|85px]]<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Un champ en vente empêche tout [[déménagement]] de la [[maison]].<br/><br/> | ||
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Le champ, appelé aussi lopin de terres, parcelle agricole, est :
- une étendue de terre propre à la culture ou l'élevage.
- un bien de votre personnage.
Acquérir un champ permet à votre personnage, gueux, de devenir paysan.
Il peut posséder jusqu'à deux champs : et
Sommaire
Acheter un champ
Pour acheter un champ sur le marché foncier, votre personnage doit :
- avoir fini les quêtes du chapitre 3.
- avoir atteint le niveau ≥ 15.
- posséder une maison.
- être dans le village où se trouve sa maison.
- choisir un des modes d'achat :
ou
- posséder les écus dans son inventaire.
L’achat du champ est immédiat.
Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat () et ne sont disponibles que dans certaines régions.
Remarque :
- Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a acquis le premier champ et la compétence "Hobereau".
- Le maire peut lever des taxes sur les champs sauf ceux en jachère.
Mairie
Pour en acheter à la mairie, coûte :
Ce mode d'achat permet à votre personnage de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.
Les écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide lévanesque.
Entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché.
Offres de ventes
Acheter un champ en consultant les offres de ventes consiste à l'acheter à un des habitants du village l'ayant mis en vente.
Le champ coûte alors entre 400 à 1000 écus () pour un champ (premier ou second).
Ce mode d'achat ne permet pas de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.
Le champ vendu ayant déjà été aménagé par le vendeur.
Les écus dépensés sont versés immédiatement dans le coffre de la maison du personnage, vendeur du champ.
Accéder à un champ
Un champ est accessible via :
- l'Application :
- Village > Lieux > Ma propriété > Mes Biens > [Nom du champ]
- le Web :
- Mes Biens > [Nom du champ]
- Village > Mon foyer > Mes Biens > [Nom du champ]
Aménager un champ
Aménager un champ, appelé aussi choisir sa parcelle agricole, consiste à :
Remarque :
- Votre personnage doit réinitialiser son champ pour pouvoir choisir un des champs spéciaux.
Champs classiques
Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ...
- le champ de légumes
- le champ de blé
- le champ de maïs
- le champ de cochons
- le champ de vaches
- le champ de moutons
Remarque :
- Votre personnage doit posséder la compétence "Maraicher" pour choisir un champ de légumes, "Ami des bêtes" pour choisir un champ de vaches, de moutons.
Champs spéciaux
Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ nécessaires pour fabriquer des produits de luxe...
Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!
- le champ de brebis
- le champ de chèvres
- le champ d'orge
- le champ d'oliviers
- le champ de vignes
- le champ de houblon
Remarque :
- Le champ de houblon est uniquement accessible à la communauté des moines résidant dans un monastère.
Réinitialisation des champs
Réinitialiser un champ consiste à en changer son utilisation sans en acheter un nouveau.
La réinitialisation d'un champ coûte : 50 écus ().
Pour réinitialiser un champ, votre personnage doit :
- être dans le village où se trouve sa maison.
- ne pas avoir de travailleur ou déposé une offre d'embauche de travailleur sur le champ
- accéder au champ
- posséder les écus dans son inventaire.
- le réinitialiser :
- confirmer son choix :
Votre personnage possède alors un champ en jachère. Il lui faudra choisir sa parcelle agricole, l'aménager.
Remarque :
- Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et presqu'à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation.
- Vous ne pouvez pas réinitialiser un champ si toutes les quêtes du chapitre 3 ne sont pas achevées.
Posséder un champ
Posséder un ou plusieurs champ permet de :
- d'obtenir des produits de champ.
- d'empêcher de déménager si au moins un des champs est en vente.
Travailler dans un champ
Travailler dans une champ est une activité désynchronisée pour récupérer les produits de champ.
Votre personnage peut :
- dans son ou ses champs :
- : embaucher un travailleur
- : y travailler
- dans le ou les champs d'un autre personnage :
- y travailler en répondant à une offre d'emploi
- y travailler en répondant à une offre d'emploi
Le travail dans un champ en modifie sa qualité. Cette dernière bénéficie de bonus :
- en fonction de l'ordre du champ (premier, second).
- si le propriétaire possède :
- certaines compétences de l'arbre de compétences : "Agriculture".
- possède un soc, un sac de maïs originel dans le coffre de la maison
- la vertu de prédilection "La conservation".
- si le travailleur possède :
- des points de Force, d’Intelligence.
- porte une faux de l’Ankou
- la vertu de prédilection "Don de soi".
A la prochaine journée, la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.
Remarque :
- Le travailleur peut être le personnage propriétaire du champ ou un autre personnage.
- Les activités désynchronisées apportent des points d'expérience (XP).
Travailler
Pour travailler dans son champ, votre personnage doit :
- être présent dans le village où se trouve le champ.
- ne pas travailler ailleurs.
- avoir déposé les matières premières nécessaires dans son coffre avant les travaux des champs.
- choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
- confirmer l'action :
Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :
- se rendre à la mairie
- posséder la compétence "Sociable" de l'arbre de compétences "Travaux"
- répondre à une offre d'emploi :
Remarque :
- L'action "Travailler" ne peut pas être annulée une fois lancée.
Embaucher
Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :
- avoir :
- déposé les matières premières et outils nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
- au minimum 12 écus par embauche dans son inventaire.
- posséder la compétence "Employeur agricole" de l'arbre de compétences "Agriculture"
- choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
- définir les critères de l'embauche :
- confirmer l'action :
Il est possible d'annuler l'offre d'emploi tant qu'elle n'est pas prise. Votre personnage doit :
Remarque :
- Votre personnage doit posséder les compétences :
- "Employeur agricole" pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ.
- "Employeur exigeant" pour lui permettre de définir les caractéristiques lors de l'embauche d'un travailleurs dans son champ.
- Il peut embaucher des travailleurs même quand il voyage.
- Le bailli peut lever des taxes sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.
Placer un champ dans la ville
Pour placer un champ dans la ville, votre personnage doit :
- être dans le village où se trouve sa maison.
- accéder au champ
- le sélectionner :
- le placer sur un emplacement "champs" libre :
Le déplacement d'un champ coûte 5 écus ().
Remarque :
- Vous pouvez placer un champ autant que vous le voulez et à tout moment.
- Si aucun emplacement "champs" n'est disponible, il faut contacter le maire ou son adjoint à l'urbanisme pour qu'ils établissent de nouveaux emplacements sur le cadastre.
Vendre un champ
Vendre un champ consiste à publier une offre de vente sur le marché foncier pour qu'un des habitants du village l'achète.
Pour vendre un champ, votre personnage doit :
Le vendeur du champ récupère les écus de la vente le lendemain à 17h17 dans le coffre de sa maison.
Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :
Remarque :
- Un champ en vente empêche tout déménagement de la maison.