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* a fini le [[Aventure|chapitre]] 3.<ul>
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Le champ, appelé aussi lopin de terres, parcelle agricole, est :
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* une étendue de terre propre à la culture ou l'élevage.
* atteint le [[niveau]] ≥ 15.
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* un [[Mes Biens|bien]] de votre personnage.<br/><br/>
* possède une [[maison]].<br/><br/>
 
  
Acquérir un champ lui permet de devenir [[paysan]].<br/><br/>
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Acquérir un champ permet à votre [[personnage]], [[gueux]], de devenir [[paysan]].<br/>
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Il peut posséder jusqu'à '''deux''' champs : [[Fichier:MesBiensMonPremierChamp.png|35px]] et [[Fichier:MesBiensMonSecondChamp.png|35px]]<br/><br/>
  
 
= Acheter un champ =
 
= Acheter un champ =
 
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Votre personnage peut posséder jusqu'à '''deux''' champs : [[Fichier:MesBiensMonPremierChamp.png|35px]] et [[Fichier:MesBiensMonSecondChamp.png|35px]]<br/><br/>
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Pour acheter un champ sur le [[marché foncier]], votre personnage doit :
Pour en acheter un sur le [[marché foncier]], il doit :
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* avoir fini les quêtes du [[Aventure|chapitre]] 3.<ul>
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* avoir atteint le [[niveau]] ≥ 15.
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* posséder une [[maison]].
 
* être dans le [[village]] où se trouve sa maison.
 
* être dans le [[village]] où se trouve sa maison.
 
* choisir un des modes d'achat :<ul>
 
* choisir un des modes d'achat :<ul>
* la mairie
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* la mairie : 50 écus puis 500 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]])
 
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* les offres de ventes</ul>
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* les offres de ventes : entre 400 écus et 1000 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]])</ul>
 
* posséder les [[écu]]s dans son [[inventaire]].<br/><br/>
 
* posséder les [[écu]]s dans son [[inventaire]].<br/><br/>
  
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L’achat du champ est immédiat.<br/><br/>
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Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]) et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''
 
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* Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a acquis le premier champ et la [[Arbre de compétences|compétence]] "Hobereau".
 
* Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a acquis le premier champ et la [[Arbre de compétences|compétence]] "Hobereau".
* Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]) et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/>
 
 
* Le [[maire]] peut lever des [[taxe]]s sur les champs sauf ceux [[champ en jachère|en jachère]].<br/><br/>
 
* Le [[maire]] peut lever des [[taxe]]s sur les champs sauf ceux [[champ en jachère|en jachère]].<br/><br/>
  
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* 50 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]]) : pour le tout premier achat<ul>
 
* 50 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]]) : pour le tout premier achat<ul>
 
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Ce mode d'achat permet à votre personnage de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.<br/><br/>
 
Ce mode d'achat permet à votre personnage de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.<br/><br/>
  
Les écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque.<br/>
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Entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au [[comté]] ou au [[duché]].<br/><br/>
 
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Le champ vendu ayant déjà été aménagé par le vendeur.<br/><br/>
 
Le champ vendu ayant déjà été aménagé par le vendeur.<br/><br/>
  
Les écus dépensés sont versés dans le [[coffre]] de la maison du personnage, vendeur du champ.<br/><br/>
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= Accéder à un champ =
 
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Un champ est accessible via :
 
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* '''l'Application :'''  
 
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* le [[champ de vaches]]
 
* le [[champ de vaches]]
 
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* Votre personnage doit posséder la compétence "Maraicher" pour choisir un champ de légumes, "Ami des bêtes" pour choisir un champ de vaches, de moutons.<br/><br/>
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== Champs spéciaux ==
 
== Champs spéciaux ==
 
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* Le [[champ de houblon]] est uniquement accessible à la communauté des [[moine]]s résidant dans un [[monastère]].<br/><br/>
 
* Le [[champ de houblon]] est uniquement accessible à la communauté des [[moine]]s résidant dans un [[monastère]].<br/><br/>
  
= Réinitialiser un champ =
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== Réinitialisation des champs ==
 
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Pour réinitialiser un champ, votre personnage doit :
 
Pour réinitialiser un champ, votre personnage doit :
 
* être dans le village où se trouve sa maison.
 
* être dans le village où se trouve sa maison.
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* ne pas avoir de travailleur ou déposé une offre d'embauche de travailleur sur le champ
 
* accéder au champ
 
* accéder au champ
 
* posséder les écus dans son inventaire.
 
* posséder les écus dans son inventaire.
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'''Remarque :'''
 
'''Remarque :'''
* Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation.<br/><br/>
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* Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et presqu'à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation.
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* Vous ne pouvez pas réinitialiser un champ si toutes les [[quête]]s du chapitre 3 ne sont pas achevées.<br/><br/>
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= Posséder un champ =
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Posséder un ou plusieurs champ permet de :
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* d'obtenir des [[produit de champ|produits de champ]].
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* d'empêcher de [[déménager]] si au moins un des champs est en [[Marché foncier|vente]].<br/><br/>
  
 
= Travailler dans un champ =
 
= Travailler dans un champ =
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Travailler dans une champ est une [[Travailler|activité]] désynchronisée pour récupérer les [[produit de champ|produits de champ]].<br/><br/>
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Votre personnage peut :
 
Votre personnage peut :
 
* dans son ou ses champs :
 
* dans son ou ses champs :
** [[Fichier:BoutonChampTravaillerChoisi.png|71px]] : [[Travailler|embaucher]] un travailleur
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** [[Fichier:BoutonChampEmbaucherChoisi.png|71px]] : [[Travailler|embaucher]] un travailleur
** [[Fichier:BoutonChampEmbaucherChoisi.png|71px]] : y [[travailler]]
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** [[Fichier:BoutonChampTravaillerChoisi.png|71px]] : y [[travailler]]
 
* dans le ou les champs d'un autre personnage :
 
* dans le ou les champs d'un autre personnage :
 
** y travailler en répondant à une [[Offres d'emploi|offre d'emploi]]<br/><br/>
 
** y travailler en répondant à une [[Offres d'emploi|offre d'emploi]]<br/><br/>
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** possède un [[soc]], un [[sac de maïs originel]] dans le coffre de la maison
 
** possède un [[soc]], un [[sac de maïs originel]] dans le coffre de la maison
 
** la [[vertu|vertu de prédilection]] "La conservation".
 
** la [[vertu|vertu de prédilection]] "La conservation".
* si le travailleur (propriétaire ou un autre personnage) possède :
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* si le travailleur possède :
 
** des points de [[Force]], d’[[Intelligence]].
 
** des points de [[Force]], d’[[Intelligence]].
 
** porte une [[faux de l’Ankou]]
 
** porte une [[faux de l’Ankou]]
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A la prochaine [[journée]], la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.<br/><br/>
 
A la prochaine [[journée]], la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Le travailleur peut être le personnage propriétaire du champ ou un autre personnage.
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* Les activités désynchronisées apportent des [[point d'expérience|points d'expérience]] (XP).<br/><br/>
  
 
== Travailler ==
 
== Travailler ==
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Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :
 
Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :
 
* se rendre à la [[mairie]]
 
* se rendre à la [[mairie]]
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* posséder la compétence "Sociable" de l'arbre de compétences "Travaux"
 
* répondre à une offre d'emploi : [[Fichier:BoutonTravailChamps.png|303px]]<br/><br/>
 
* répondre à une offre d'emploi : [[Fichier:BoutonTravailChamps.png|303px]]<br/><br/>
  
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Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :
 
Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :
* avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
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* avoir :
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** déposé les [[matière première|matières premières]] et [[outil]]s nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
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** au minimum 12 écus par embauche dans son inventaire.
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* posséder la compétence "Employeur agricole" de l'arbre de compétences "Agriculture"
 
* choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
 
* choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
 
** [[Fichier:BoutonChampLabourer.png|63px]] [[Fichier:BoutonChampSemer.png|54px]] [[Fichier:BoutonChampRecolter.png|60px]]
 
** [[Fichier:BoutonChampLabourer.png|63px]] [[Fichier:BoutonChampSemer.png|54px]] [[Fichier:BoutonChampRecolter.png|60px]]
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'''Remarque :'''
 
'''Remarque :'''
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* Votre personnage doit posséder les compétences :
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**  '''"Employeur agricole"''' pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ.
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** '''"Employeur exigeant"''' pour lui permettre de définir les caractéristiques lors de l'embauche d'un travailleurs dans son champ.
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* Il peut embaucher des travailleurs même quand il [[voyager|voyage]].
 
* Le [[bailli]] peut lever des [[taxe]]s sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.<br/><br/>
 
* Le [[bailli]] peut lever des [[taxe]]s sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.<br/><br/>
  
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* le sélectionner : [[Fichier:BoutonInterfaceChamp02.png|25px]]
 
* le sélectionner : [[Fichier:BoutonInterfaceChamp02.png|25px]]
 
* le placer sur un [[emplacement]] "champs" libre : [[Fichier:BoutonChampPlacerVille.png]]<br/><br/>
 
* le placer sur un [[emplacement]] "champs" libre : [[Fichier:BoutonChampPlacerVille.png]]<br/><br/>
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Le déplacement d'un champ coûte 5 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]]).<br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''
 
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** l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
 
** l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
 
* mettre en vente : [[Fichier:BoutonMettreEnVente.png|171px]]<br/><br/>
 
* mettre en vente : [[Fichier:BoutonMettreEnVente.png|171px]]<br/><br/>
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Le vendeur du champ récupère les écus de la vente le lendemain à 17h17 dans le [[coffre]] de sa maison.<br/><br/>
  
 
Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :
 
Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :
 
* accéder au champ
 
* accéder au champ
 
* annuler la vente : [[Fichier:BoutonChampAnnulerVente.png|85px]]<br/><br/>
 
* annuler la vente : [[Fichier:BoutonChampAnnulerVente.png|85px]]<br/><br/>
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* Un champ en vente empêche tout [[déménagement]] de la [[maison]].<br/><br/>
  
 
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[[catégorie:Personnage]][[Catégorie:Propriété]][[catégorie:Village]][[EN:Field]]

Version actuelle datée du 20 octobre 2024 à 18:12

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Champ.png

Le champ, appelé aussi lopin de terres, parcelle agricole, est :

  • une étendue de terre propre à la culture ou l'élevage.
  • un bien de votre personnage.

Acquérir un champ permet à votre personnage, gueux, de devenir paysan.
Il peut posséder jusqu'à deux champs : MesBiensMonPremierChamp.png et MesBiensMonSecondChamp.png

Acheter un champ

MFChamps.png


Pour acheter un champ sur le marché foncier, votre personnage doit :

  • avoir fini les quêtes du chapitre 3.
      ou
    • avoir atteint le niveau ≥ 15.
    • posséder une maison.
    • être dans le village où se trouve sa maison.
    • choisir un des modes d'achat :
      • la mairie : 50 écus puis 500 écus (Ecus01.png)

      ou

      • les offres de ventes : entre 400 écus et 1000 écus (Ecus01.png)
    • posséder les écus dans son inventaire.

    L’achat du champ est immédiat.

    Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat (ACCadenas.png) et ne sont disponibles que dans certaines régions.

    Remarque :

    • Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a acquis le premier champ et la compétence "Hobereau".
    • Le maire peut lever des taxes sur les champs sauf ceux en jachère.

    Mairie

    MFchampMairie.png


    Pour en acheter à la mairie, coûte :

    • 50 écus (Ecus01.png) : pour le tout premier achat
        ou
      • 500 écus (Ecus01.png) : pour tous les achats suivants

      Ce mode d'achat permet à votre personnage de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.

      Les écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide lévanesque.
      Entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché.

      Offres de ventes

      MFchampAchatOdV01..png


      Acheter un champ en consultant les offres de ventes consiste à l'acheter à un des habitants du village l'ayant mis en vente.
      Le champ coûte alors entre 400 à 1000 écus (Ecus01.png) pour un champ (premier ou second).

      Ce mode d'achat ne permet pas de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.
      Le champ vendu ayant déjà été aménagé par le vendeur.

      Les écus dépensés sont versés immédiatement dans le coffre de la maison du personnage, vendeur du champ.

      Accéder à un champ

      MesbiensChamps.png


      Un champ est accessible via :

      Aménager un champ

      ParcelleChoix.png


      Aménager un champ, appelé aussi choisir sa parcelle agricole, consiste à :

      • sélectionner une parcelle, un champ parmi 6 classiques et 5 spéciaux.
      • confirmer votre choix : BoutonChoisirLopin.png.

      Remarque :

      • Votre personnage doit réinitialiser son champ pour pouvoir choisir un des champs spéciaux.

      Champs classiques

      ChampsTypeClassique.png


      Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ...

      Remarque :

      • Votre personnage doit posséder la compétence "Maraicher" pour choisir un champ de légumes, "Ami des bêtes" pour choisir un champ de vaches, de moutons.

      Champs spéciaux

      ChampsTypeSpecial.png


      Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ nécessaires pour fabriquer des produits de luxe...
      Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!

      Remarque :

      Réinitialisation des champs

      ChampReinitialiser.png


      Réinitialiser un champ consiste à en changer son utilisation sans en acheter un nouveau.
      La réinitialisation d'un champ coûte : 50 écus (Ecus01.png).

      Pour réinitialiser un champ, votre personnage doit :

      • être dans le village où se trouve sa maison.
      • ne pas avoir de travailleur ou déposé une offre d'embauche de travailleur sur le champ
      • accéder au champ
      • posséder les écus dans son inventaire.
      • le réinitialiser : BoutonInterfaceChamp01.png
      • confirmer son choix : BoutonReinitialiserChamp.png

      Votre personnage possède alors un champ en jachère. Il lui faudra choisir sa parcelle agricole, l'aménager.

      Remarque :

      • Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et presqu'à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation.
      • Vous ne pouvez pas réinitialiser un champ si toutes les quêtes du chapitre 3 ne sont pas achevées.

      Posséder un champ

      Posséder un ou plusieurs champ permet de :

      Travailler dans un champ

      Travailler dans une champ est une activité désynchronisée pour récupérer les produits de champ.

      Votre personnage peut :

      • dans son ou ses champs :
      • dans le ou les champs d'un autre personnage :

      Le travail dans un champ en modifie sa qualité. Cette dernière bénéficie de bonus :

      ChampBonus.png


      A la prochaine journée, la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.

      Remarque :

      • Le travailleur peut être le personnage propriétaire du champ ou un autre personnage.
      • Les activités désynchronisées apportent des points d'expérience (XP).

      Travailler

      ChampTravailler.png


      Pour travailler dans son champ, votre personnage doit :

      • être présent dans le village où se trouve le champ.
      • ne pas travailler ailleurs.
      • avoir déposé les matières premières nécessaires dans son coffre avant les travaux des champs.
      • choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
        • BoutonChampLabourer.png BoutonChampSemer.png BoutonChampRecolter.png
      • confirmer l'action : BoutonChampLancerTravailler.png

      Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :

      • se rendre à la mairie
      • posséder la compétence "Sociable" de l'arbre de compétences "Travaux"
      • répondre à une offre d'emploi : BoutonTravailChamps.png

      Remarque :

      • L'action "Travailler" ne peut pas être annulée une fois lancée.

      Embaucher

      ChampEmbaucher.png


      Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :

      • avoir :
        • déposé les matières premières et outils nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
        • au minimum 12 écus par embauche dans son inventaire.
      • posséder la compétence "Employeur agricole" de l'arbre de compétences "Agriculture"
      • choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
        • BoutonChampLabourer.png BoutonChampSemer.png BoutonChampRecolter.png
      • définir les critères de l'embauche :
        • le salaire brut : de 12 à 50 écus (Ecus01.png)
        • la caractéristique minimum : de 0 à 19 points de Force ou d'Intelligence
      • confirmer l'action : BoutonChampLancerEmbaucher.png

      Il est possible d'annuler l'offre d'emploi tant qu'elle n'est pas prise. Votre personnage doit :

      • accéder au champ
      • annuler l'offre d'emploi : BoutonChampAnnulerOffreEmploi.png

      Remarque :

      • Votre personnage doit posséder les compétences :
        • "Employeur agricole" pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ.
        • "Employeur exigeant" pour lui permettre de définir les caractéristiques lors de l'embauche d'un travailleurs dans son champ.
      • Il peut embaucher des travailleurs même quand il voyage.
      • Le bailli peut lever des taxes sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.

      Placer un champ dans la ville

      ChampPlacementVille.png


      Pour placer un champ dans la ville, votre personnage doit :

      • être dans le village où se trouve sa maison.
      • accéder au champ
      • le sélectionner : BoutonInterfaceChamp02.png
      • le placer sur un emplacement "champs" libre : BoutonChampPlacerVille.png

      Le déplacement d'un champ coûte 5 écus (Ecus01.png).

      Remarque :

      • Vous pouvez placer un champ autant que vous le voulez et à tout moment.
      • Si aucun emplacement "champs" n'est disponible, il faut contacter le maire ou son adjoint à l'urbanisme pour qu'ils établissent de nouveaux emplacements sur le cadastre.

      Vendre un champ

      ChampVente 01.png


      Vendre un champ consiste à publier une offre de vente sur le marché foncier pour qu'un des habitants du village l'achète.

      Pour vendre un champ, votre personnage doit :

      • accéder au champ
      • définir les critères de vente : BoutonInterfaceChamp03.png
        • le prix de vente : de 400 à 1000 écus (Ecus01.png)
        • l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
      • mettre en vente : BoutonMettreEnVente.png

      Le vendeur du champ récupère les écus de la vente le lendemain à 17h17 dans le coffre de sa maison.

      Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :

      • accéder au champ
      • annuler la vente : BoutonChampAnnulerVente.png

      Remarque :


      Sommaire