Voie mineure de la Science : Différence entre versions

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*** connaître les effets des [[essence curative|essences curatives]], des [[philtre]]s, des [[potion]]s.
** de connaître les effets des essences curatives, des philtres, des potions
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*** etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s.
** de créer des [[essence curative|essences curatives]]
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*** fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
** d'étudier le [[code de Hildegarde]] d'une [[maladie]]
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*** ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s.<br/><br/>
** de fabriquer des [[potion]]s, des [[filtre|filtres]]
 
** d'ouvrir son [[Cabinet médical]] aux [[consultation]]s
 
* à un [[érudit]] :
 
** d’[[enseigner]] à l’[[université]] et donc de gagner des [[écu]]s
 
** de débloquer d’autres connaissances
 
* au [[bourgeois]] :
 
** d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
 
  
 
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
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Version actuelle datée du 23 septembre 2024 à 17:03

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DdCMedecine.png


La voie mineure de la Science est la vocation secondaire de la voie de l'Église et de la Science.

Elle peut être choisie par votre personnage, érudit :

Maîtriser des connaissances (100%) de la Médecine permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de Force, 100 points de Réputation, 60 points de Charisme et 120 points d'Intelligence pour choisir la voie mineure de la Science ou Médecine.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

DomMedecine.png



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