Voyager : Différence entre versions

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Une chose formidable dans les [[Royaumes Renaissants]] est que votre [[personnage]] peut voyager, loin, très loin...<br/><br/>
  
[[Se déplacer]] ou voyager est une [[Travailler|activité]] synchronisée, c'est à dire qu'elle dure jusqu'à la fin de la [[journée]].<br/>
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Voyager est une [[Travailler|activité]] synchronisée, accessible via :
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* Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
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* Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/>
  
 
= B.a.-ba du voyageur =
 
= B.a.-ba du voyageur =
== Déplacement ==
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== Type de Voyage ==
Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des [[feux de camp]], un [[mess]] et parfois des [[brigand]]s, des pirates !<br/><br/>
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Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des [[feu de camp|feux de camp]], des [[mess]], des [[mine]]s, d'autres voyageurs et parfois des armées, des [[brigand]]s ou des pirates !<br/><br/>
 
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* Voyager n'est autorisé qu'aux personnages de [[niveau]] ≥ 25 ou ayant terminé le [[Aventure|chapitre 3]].<br/><br/>
 
  
 
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* choisir sa destination
 
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* cliquer sur le [[noeud]] ou le village souhaité
 
* cliquer sur le [[noeud]] ou le village souhaité
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* En [[Groupe simple]] :  
 
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** tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester ensemble.
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** seul le [[meneur]] choisit la destination, les autres membres du groupe n'ont qu'à [[suivre le meneur]].
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** seul le [[capitaine de bateau]] choisit la destination, les [[passager]]s et l'[[équipage]] n'ont d'autre choix que de suivre le bateau où qu'il aille...<br/><br/>
 
  
 
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :
 
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :
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Si votre personnage est :
* Les déplacements d'un chef d'armée, d'un meneur sont identiques à un déplacement individuel.<br/><br/>  
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** les [[passager]]s et l'[[équipage]] n'ont d'autre choix que de suivre le bateau où qu'il aille...<br/><br/>
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== Cartes et Itinéraires ==
 
== Cartes et Itinéraires ==
 
Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses [[carte]]s existantes.<br/><br/>
 
Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses [[carte]]s existantes.<br/><br/>
  
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'''Remarque :'''
* Les cartes de MrGroar et de Kupcko possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
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* Les cartes de MrGroar, de Kupcko et [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rkguide RK Tools] possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
 
* La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.<br/><br/>
 
* La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.<br/><br/>
  
 
== Encombrement ==
 
== Encombrement ==
N'oubliez pas de faire attention à l'[[encombrement]] de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement. Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...<br/>
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N'oubliez pas de faire attention à l'[[encombrement]] de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement.<br/><br/>
Il vous faudra consommer, déplacer, jeter ou vendre des [[Objet|produit]]s pour ne plus dépasser cette limite.<br/><br/>
 
  
 
Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le [[marché]] et est :
 
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* membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
 
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** tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.<br/><br/>
 
** tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.<br/><br/>
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Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...<br/><br/>
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Pour ne pas dépasser ou augmenter la limite de son encombrement, il vous faudra que votre personnage :
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* consomme, déplace, jette ou vende des [[Objet|produit]]s pour ne plus dépasser cette limite.
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* place :
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** dans son inventaire : un [[baluchon bienfaiteur]], une [[charrette]] ou un [[traîneau de Noël]], un [[traité de géométrie non-euclidienne]].
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** sur sa [[fiche personnage]] : un [[poney]] ou un [[poney rare]] ou un [[poney épique]]
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* achète, embarque à bord d'un bateau.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Vous pouvez aussi acheter pour votre personnage le [[pack|pack marchand ambulant]].<br/><br/>
  
 
= Moyens de locomotion =
 
= Moyens de locomotion =
 
== A pied ==
 
== A pied ==
 
 
Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 [[noeud]]s par journée.<br/><br/>
 
Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 [[noeud]]s par journée.<br/><br/>
  
 
== A cheval==
 
== A cheval==
 
 
Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 [[noeud]]s par journée.<br/><br/>
 
Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 [[noeud]]s par journée.<br/><br/>
  
Voyager à cheval s'obtient en devenant [[noble d'épée]]. Ce cheval n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !<br/><br/>
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Seul les [[noble d'épée|nobles d'épée]] voyagent à cheval.<br/>
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L'animal n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !<br/><br/>
  
'''Remarque'''<br/>
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'''Remarque'''
* Le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.<br/><br/>
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* Si le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.<br/><br/>
  
 
== Par [[bateau]] ==
 
== Par [[bateau]] ==
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Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 [[noeud]]s marins par journée.<br/><br/>
  
Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 [[noeud]]s marin par journée.<br/><br/>
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Voyager en bateau est possible après avoir [[embarquer|embarqué]] dans un [[port]] sur : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.<br/><br/>
 
 
Voyager en bateau est possible après avoir [[embarquer|embarqué]] sur un bateau dans un [[port]] : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre [[capitaine de bateau]].<br/><br/>
 
  
 
== Par [[Se téléporter|téléportation]] ==
 
== Par [[Se téléporter|téléportation]] ==
 
 
Lorsqu'un nouveau village est créé par les [[Administrateur]]s du jeu, il est possible de [[se téléporter|s'y téléporter]] afin de participer à sa colonisation.<br/><br/>
 
Lorsqu'un nouveau village est créé par les [[Administrateur]]s du jeu, il est possible de [[se téléporter|s'y téléporter]] afin de participer à sa colonisation.<br/><br/>
  
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'''Remarque :'''
* Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver vos champs et votre propriété en l'état.
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* Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver ses champs et sa propriété en l'état.
 
* Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.<br/><br/>
 
* Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.<br/><br/>
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== Par [[trèfle à quatre feuilles]] ==
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Voyager avec le [[trèfle à quatre feuilles]] permet à votre personnage de se déplacer partout à travers le vaste [[monde]].<br/><br/>
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'''<span style="color:#EF9B0F">Attention</span>''' : vous ne contrôlerez pas sa destination.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Votre personnage devra revenir par ses propres moyens la plupart du temps : à pied, à cheval et/ou en bateau.<br/><br/>
  
 
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HdvCarte.png


Une chose formidable dans les Royaumes Renaissants est que votre personnage peut voyager, loin, très loin...

Voyager est une activité synchronisée, accessible via :

Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit :

  • ne pas travailler ailleurs.
  • être de niveau ≥ 25
  • sélectionner l'activité synchronisée, le type de voyage
  • la confirmer : BoutonSeDeplacer.png ou BoutonSuivreMeneur.png ou BoutonNaviguer.png

Remarque :

  • Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
  • Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).

B.a.-ba du voyageur

Type de Voyage

Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des feux de camp, des mess, des mines, d'autres voyageurs et parfois des armées, des brigands ou des pirates !

Individuel

VoyageValidation20L.png


Voyager seul ? Aucun problème !
Votre personnage aura plus de chance d'être victime de brigandage car il ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...

Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut sur la carte des environs :

  • choisir sa destination
  • cliquer sur le noeud ou le village souhaité
  • confirmer en cliquant sur : BoutonSeDeplacer.png

en Groupe

HdVMonGroupeSuivreMeneur.png


Rejoindre un groupe, une armée ou en créer un(e) permet de voyager en compagnie d'autres personnages.
C'est plus marrant et plus sécurisant.

Si votre personnage est :

  • En Groupe simple :
    • tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester groupés.
  • En Groupe armé : lance ou corps d'armes
  • En Armée :
    • seul le chef d'armée choisit la destination
    • les autres membres de l'armée n'ont qu'à suivre le chef d'armée.

Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :

  • confirmer en cliquant sur : BoutonSuivreMeneur.png

Remarque :

  • Les déplacements des membres d'un groupe simple, d'un chef d'armée, d'un meneur sont identiques à un déplacement individuel.

Naval

CdPCPilotageNaviguer.png


Embarquer sur un bateau permet de voyager sur mer en compagnie ou pas d'autres personnages.
Il aura plus de chance d'être victime de pirates car un bateau seul ne pourra peut-être pas vaincre tous les autres bateaux...
Heureusement les formations navales sont là !

Si votre personnage est :

Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans la timonerie :

  • choisir sa destination
  • cliquer sur le noeud marin
  • confirmer en cliquant sur : BoutonNaviguer.png

Cartes et Itinéraires

Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses cartes existantes.

Remarque :

  • Les cartes de MrGroar, de Kupcko et RK Tools possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
  • La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.

Encombrement

N'oubliez pas de faire attention à l'encombrement de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement.

Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le marché et est :

  • seul ou en groupe simple :
    • tous les produits reviendront dans son inventaire lors du passage de la journée
  • membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
    • tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.

Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...

Pour ne pas dépasser ou augmenter la limite de son encombrement, il vous faudra que votre personnage :

Remarque :

Moyens de locomotion

A pied

Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 noeuds par journée.

A cheval

Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 noeuds par journée.

Seul les nobles d'épée voyagent à cheval.
L'animal n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !

Remarque

  • Si le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.

Par bateau

Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 noeuds marins par journée.

Voyager en bateau est possible après avoir embarqué dans un port sur : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.

Par téléportation

Lorsqu'un nouveau village est créé par les Administrateurs du jeu, il est possible de s'y téléporter afin de participer à sa colonisation.

Remarque :

  • Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver ses champs et sa propriété en l'état.
  • Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.

Par trèfle à quatre feuilles

Voyager avec le trèfle à quatre feuilles permet à votre personnage de se déplacer partout à travers le vaste monde.

Attention : vous ne contrôlerez pas sa destination.

Remarque :

  • Votre personnage devra revenir par ses propres moyens la plupart du temps : à pied, à cheval et/ou en bateau.


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