Aventure : Différence entre versions

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* La quête "2/02 Bases sur la propriété" vous permet d'acheter une [[maison]] pour 80 [[écu]]s
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* Les quêtes du chapitre 3 vous permettent d'acheter un [[champ]] pour 50 écus, de [[se révolter]], de [[voyager]] et/ou [[brigander]]<br/><br/>
  
Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que [[joueur]], devez réaliser pour les compléter.<br/><br/>
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* Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit aussi être de [[niveau]] ≥ 25.<br/><br/>
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Les Aventures sont de deux types:

  • IconeQuetePrincipale.png principales :
    • tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
  • IconeQueteSecondaire.png secondaires ou quêtes :
    • elles concernent les Penchants et de nombreuses autres en cours et à venir

Elles sont accessibles via :

  • l'Application :
    • IconeAventure02.png Aventures, en bas à gauche de l'écran Village
  • le Web :
    • InterfaceAventures.png Aventures, au milieu à gauche de l'interface

Tutoriel

La version mobile vous accueille, nouveau joueur avec 3 chapitres d'environ 20 000 mots.
Elle vous donne une "Première Expérience Utilisateur" en vous présentant différents aspects des Renaissance Kingdoms sous forme d'aventures et de quêtes.

Les aventures principales sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur la version mobile uniquement. Elles vous aident à installer votre personnage dans son village.
Sur la version web, les premiers pas est le tutoriel conseiller pour tout nouveau personnage. Il est aussi conseiller de prendre contact en taverne ou d'écrire un courrier au maire du village et ses adjoints.

Remarque :

  • N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  • Les aventures ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement. Elles sont seulement visibles sur le Web.
  • Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les 3 chapitres sur l'Application avant de pouvoir vous connecter sur le Web.

MobileChapter.png


Objectifs

Les aventures sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même devez réaliser pour les compléter.

Remarque :

  • Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit aussi être de niveau ≥ 25.

Récompenses

Une fois terminées, elles fournissent à votre personnage :

Chapitre / Quête Nom Bonus
1 PREMIERS PAS DANS LES ROYAUMES RENAISSANTS
1 / 01 Introduction aux méthodes de survie 1 Chat noir
1 / Fin Chapitre complété 1 Élixir du Forçat
50 gemmes
1 Moyen élixir de Sainte Hildegarde
2 COMPRÉHENSION DU MONDE AVANCÉE
2 / 01 Exercices de sociabilisation 20 écus
2 / 02 Bases sur la propriété 2 Tabourets rustiques
2 / Fin Chapitre complété 1 Buisson commun
1 Élixir du Forçat
50 gemmes
3 NOTIONS DE LA PRÉSERVATION EN MILIEU HOSTILE
3 / 01 Pratique de l’investigation collaborative -
3 / 02 Développement agricole 2 Moyens élixirs de Sainte Hildegarde
3 / 03 Théorie des conflits 3 Moyens élixirs de Sainte Hildegarde
3 / Fin Chapitre complété 1 Élixir du Forçat
100 gemmes
1 Statuette de pierre
/ QUÊTES SECONDAIRES
/ 01 Définition de la ressource 2 Petits élixirs de Sainte Hildegarde
/ 02 Etude du moi, moi et encore moi -
/ 03 Précis sur l’esthétique 1 Pot de passeroses
/ 04 Géographie domestique 1 Mur de pierre délabré
/ 05 Rudiments sur le champ 1 Chapeau de paille
/ 06 Vertus et péchés -
/ 07 L'ombre du bonheur 5 écus
5 points d'Action (PA)
/ 08 Par le Saint Esprit -
/ 09 Philtre -
/ 10 A mon cheval lié -
/ 11 Vers où tu penches ? ???



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