Érudit : Différence entre versions

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* la [[voie de l'Église et de la Science]] :
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** la [[voie majeure de l'Église|vocation majeure de l'Église]] :
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*** Faire baisser les [[Vices et vertus|péchés mignon]]. (désactivé)
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*** Occuper une charge d'[[évêque]] ou [[archevêque]].
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*** [[Prêcher]], diffuser ses [[idée]]s. (désactivé)
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*** Produire des [[Point de vérité divine|points de vérité divine]].
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*** Recevoir la [[confession]] des [[Paroisse|paroissiens]].
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** la [[voie mineure de la Science|vocation mineure de la Science]] ou [[Médecine]] :
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*** Connaître  les effets des [[essence curative|essences curatives]], des [[philtre]]s, des [[potion]]s.
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*** Etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s.
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*** Fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
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*** Ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s.
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* la [[voie de l'État et de l'Armée]] :
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** la [[voie majeure de l'État|vocation majeure de l'État]] :
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*** Produire des [[point d'État|points d'État]] pour un [[comté|Comté ou Duché]] ou une [[mairie]].
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*** Réaliser des [[audit]]s des finances d'une mairie, du Comté ou Duché. (désactivé)
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** la [[voie mineure de l'Armée|vocation mineure de l'Armée]] :
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*** Produire des [[point d'Armée|points d'Armée]] pour une [[armée]].<br/><br/>
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Un érudit vit dans sa [[propriété]], à savoir une [[maison]].<br/>
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Il peut, même en dehors des connaissances correspondantes à sa vocation :
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* [[chercher une idée nouvelle]].
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* [[enseigner]] une connaissance.
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* lire un [[livres|livre]].
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* [[se perfectionner]] dans une connaissance.
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* suivre un [[cours]].
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* [[travailler un domaine de connaissances]].<br/><br/>
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* Rencontrer le conseiller du comte signifie que votre personnage a choisi sa voie.<br/><br/>
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Version actuelle datée du 12 novembre 2024 à 11:31

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TitreErudit.png


Érudit est une fonction pour votre personnage :

Pourrait-on croire qu'un personnage ayant débuté dans un refuge puisse un jour entrer dans une université ?
C'est pourtant ce qui arrive à votre personnage ayant accumulé suffisamment de vêtements, de caractéristiques et d'écus pour pouvoir choisir sa voie, sa vocation :

Un érudit vit dans sa propriété, à savoir une maison.
Il peut, même en dehors des connaissances correspondantes à sa vocation :

Son nom est inscrit dans la liste des villageois.

Remarque :

  • Rencontrer le conseiller du comte signifie que votre personnage a choisi sa voie.


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