Vices et vertus : Différence entre versions

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[http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2421597 Depuis le 17 février 2020] nos [[Personnage|personnages]] se sont vu doter d'un penchant vertueux parmi sept vertus existantes, et un mauvais penchant parmi sept péchés correspondants.
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{{note|wip}}
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Les Penchants sont une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].<br/><br/>
  
Ces penchants sont représentés par une balance (onglet mon personnage) dont le fléau ou jauge oscille entre vertu et péché et vont modifier les récompenses qu'obtiendront les [[Personnage|personnages]] s'ils sont très vertueux ou plein de vices. [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2415643&start=0 Dans l'annonce de Celsius du 5 décembre 2019] il est dit :<blockquote>''Si l'on se trouve au milieu, on est neutre. Si l'on est en dessous, on est du côté pécheur. De même, si l'on est au-dessus, on est vertueux.''
+
Le niveau des Penchants qu'il possède est compris entre 0% et 100%. Ils sont accessibles via :
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* '''l'Application :'''  
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** [[Fichier:TronchePetit.png|39px]] Avatar > [[Fichier:FiconePersonnage.png]] Mon personnage
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* '''le Web :'''  
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** [[Fichier:InterfacePersonnage02.png]] [[Moi]] > Mon personnage.<br/><br/>
  
''Il y a des deux côtés un maximum possible à atteindre. Vous pouvez voir ça comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour qui connait. Si l'on fait des actions considérées comme "mauvaises", on descend. Si l'on fait des actions vertueuses ou que l'on se confesse, on monte. À partir d'un certain seuil de chaque côté, on débloque des récompenses. Ce bonus est plus important si l'on atteint le maximum d'un côté ou de l'autre (voir partie "récompenses").''
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'''Remarque :'''<br/>
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* [[L'amitié]], [[l'intempérance et le plaisir]], [[la justice]], [[la tempérance]] et [[la vertu]] sont aussi des [[connaissance]]s du [[domaine de connaissances]] : la [[Morale]]. Elles ne sont pas évoquées dans cette page.<br/><br/>
  
''Si l'on ne fait rien et que l'on ignore ce système de jeu, cette balance tend naturellement à retourner vers le milieu, quel que soit le côté duquel on se trouve. On deviendra alors neutre.<br />En revanche, si l'on a dépassé un certain seuil côté du vice ou de la vertu, on ne retombera pas dans la neutralité : on retournera plutôt vers ce seuil. Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance sera alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre la barre.''</blockquote>'''A noter qu'il est possible de changer les penchants en passant par l'application mobile "Nouvelle aventure". Il faut faire attention de la réponse donnée au curé au risque de se retrouver avec des penchants qu'on ne veut pas. C'est irrémédiable.'''
+
= La Balance =
  
Avant de nous questionner sur les actions qui font osciller la jauge de ces penchants, évoquons les sept vertus et les sept péchés qui vont définir les traits de notre [[personnage]].
+
[[Fichier:CaracPenchantBonusJauge.gif|center]]<br/>
  
== Les vertus ==
+
Les Penchants sont représentés par une balance dont le fléau oscille entre deux côtés : le vice et la vertu.<br/> Votre personnage est :<div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3">
 +
* '''<span style="color:#ad3823">du côté Rouge :</span>'''  plein de vices
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* '''au Milieu :''' neutre
 +
* '''<span style="color:#88aada">du côté Bleu :</span>''' très vertueux</div><br/>
  
*'''L'Amitié''' : L'Amitié rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
+
Vous pouvez voir cela comme :  
*'''La Conservation''' : La Conservation diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
+
* le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars,
*'''Le Don de soi''' : Le Don de Soi diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
+
* la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour ceux qui connaissent.<br/><br/>
*'''La Tempérance''' : La Tempérance permet d'user ses outils moins rapidement
 
*'''La Justice''' : La Justice fait tomber des écus du ciel
 
*'''Le Plaisir''' : Le Plaisir facilite l'accession à la Super Boulasse
 
*'''La Conviction''' : La Conviction fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
 
  
== Les péchés ou vices ==
+
= Les Vices et Vertus =
  
*'''La Gourmandise''' : La Gourmandise augmente les capacités d'encombrement
+
[[Fichier:CaracPenchantChoix.gif|center]]<br/>
*'''L'Envie''' : L'Envie augmente les chances de réussir un brigandage
 
*'''La Colère''' : La Colère permet de recevoir moins de coups durant un combat
 
*'''La Luxure''' : La Luxure confère une meilleure résistance à l'alcool
 
*'''L'Orgueil''' : L'orgueil confère un bonus d'influence
 
*'''L'Acédie''' : L'Acédie prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
 
*'''L'Avarice''' : L'Avarice permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
 
  
== Actions vertueuses ==
+
A partir du [[niveau]] 25, vous pouvez choisir les penchants de votre personnage entre lesquels votre cœur balance :
 +
* une vertu de prédilection ( [[Fichier:IconeVertuPredilection.png|25px]] )
 +
* un péché mignon ( [[Fichier:IconePecheMignon.png|25px]] )<br/><br/>
  
*Se confesser [[Église]] '''+20%'''
+
Il était possible de modifier encore une fois les penchants choisis en faisant l’[[aventure]] "Vertus et péchés" via l'application mobile ([[Fichier:ApplicationIconeParlerPretre01.png|25px]]). Cette modification était UNIQUE et DÉFINITIVE (désactivé).<br/><br/>
*Donner aux mendiants [Église] '''+8%'''
 
*Donner pour la quête après la messe [Église] '''+8%'''
 
*Travailler à l'église [Église] '''+5%'''
 
*Donner de la réputation [Fiche de personnage] '''+2% par point de réputation octroyé'''
 
*Faire un don a la mairie [Mairie] '''+8%'''
 
*Faire un don au Comté/Duché [Sénéchaussée] '''+8%'''
 
*Se marier [Église] '''+50% pour les deux époux'''
 
*Manger des bonbons de la boîte de Délice d'Azazel '''+10 ou +20% par bonbon'''
 
*Aller à la messe [Église] '''+3%'''
 
  
A noter que certaines actions vertueuses ne se cumulent pas : Les dons mairie-duché/comté-messe.
+
[[Fichier:ApplicationIconeParlerPretre02.gif|center]]<br/>
  
== Actions pécheresses ==
+
Vous ne pouvez pas choisir pour votre personnage une vertu de prédilection et son péché mignon opposé. La vertu ou le péché choisi, son opposé se grise automatiquement.<br/><br/>
  
*Mendier [Église] '''+8%'''
+
{| class="wikitable center"
*Se révolter [Mairie] '''+8%'''
+
|-
*Frapper quelqu'un (ou se faire tuer ?) [combats armés] '''+30%'''
+
!colspan="3"| Penchants opposés
*Brigander '''+19%'''
+
|-
*Boire jusqul'ivresse (voir flou en taverne) '''+10%'''
+
|'''<span style="color:#88aada">L'Amitié</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Avarice</span>'''
*Divorcer [Église] '''+30%'''
+
|-
*Se présenter aux élections municipales [Mairie] '''+10%'''
+
|'''<span style="color:#88aada">La Conservation</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">La Gourmandise</span>'''
*Voter pour son propre perso [Mairie] '''+5%'''
+
|-
*Enregistrer une liste comtale [Sénéchaussée] '''+10%'''
+
|'''<span style="color:#88aada">La Conviction</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">La Luxure</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">Le Don de soi</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Orgueil</span>'''
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|'''<span style="color:#88aada">La Justice</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Envie</span>'''
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|-
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|'''<span style="color:#88aada">Le Plaisir</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Acédie</span>'''
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|'''<span style="color:#88aada">La Tempérance</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">La Colère</span>'''
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|-
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|}<br>
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== Les vertus de prédilection ==
 +
 
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[[Fichier:CaracPenchantsChoixVertu.gif|center]]<br/>
 +
 
 +
Choix d'un penchant vertueux parmi les sept vertus de prédilection existantes :
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{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
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|-
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|width="20%"|
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*<span style="color:#88aada">'''L'Amitié</span>''' :
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|rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
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*<span style="color:#88aada">'''La Conservation</span>''' :
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|diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
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*<span style="color:#88aada">'''La Conviction</span>''' :
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|fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
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*<span style="color:#88aada">'''Le Don de soi</span>''' :
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|diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
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*<span style="color:#88aada">'''La Justice</span>''' :
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|fait tomber des écus du ciel
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*<span style="color:#88aada">'''Le Plaisir</span>''' :
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|facilite l'accession à la Super Boulasse
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*<span style="color:#88aada">'''La Tempérance</span>''' :
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|permet d'user ses outils moins rapidement
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|-
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|}<br>
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== Les péchés mignons ou vices ==
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[[Fichier:CaracPenchantsChoixVice.gif|center]]<br/>
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Choix d'un mauvais penchant parmi les sept péchés mignons existants :
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{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
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|width="20%"|
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*'''<span style="color:#ad3823">L'Acédie</span>''' :
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|width="80%"|prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
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*'''<span style="color:#ad3823">L'Avarice</span>''' :
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|permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
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*'''<span style="color:#ad3823">La Colère</span>''' :
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|permet de recevoir moins de coups durant un combat
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*'''<span style="color:#ad3823">L'Envie</span>''' :
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|augmente les chances de réussir un brigandage
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*'''<span style="color:#ad3823">La Gourmandise</span>''' :
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|augmente les capacités d'encombrement
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*'''<span style="color:#ad3823">La Luxure</span>''' :
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|confère une meilleure résistance à l'alcool
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*'''<span style="color:#ad3823">L'Orgueil</span>''' :
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|confère un bonus d'influence
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|}<br>
 +
 
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= Les Actions =
  
== L'avantage des vertus ==
+
Certaines actions, clairement identifiées par une de ces 2 icônes ( [[Fichier:IconeVertuPredilection.png|25px]]  ou [[Fichier:IconePecheMignon.png|25px]] ), font pencher votre personnage vers son péché mignon ou vers sa vertu de prédilection.
 +
* des mauvaises actions : sa vertu descend, son péché monte
 +
* des actions vertueuses : sa vertu monte, son péché descend.<br/><br/>
  
*'''L'Amitié''' :
+
Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance est alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre le fléau.<br/>
**40% :
+
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement ses penchants.<br/><br/>
**80% :
 
*'''La Conservation''' :
 
**40% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +1% par embauche
 
**80% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +2% par embauche
 
*'''Le Don de soi''' :
 
**40% : -1,5% du temps total
 
**80% : -9,5% du temps total
 
*'''La Tempérance''' :
 
**40% :
 
**80% :
 
*'''La Justice''' :
 
**40% : 20 deniers gagnés
 
**80% : 140 deniers gagnés
 
*'''Le Plaisir''' :
 
**40% :
 
**80% :
 
*'''La Conviction''' :
 
**40% : 1 point de force, d'intelligence ou de charisme une fois par semaine
 
**80% :
 
  
== L'avantage des péchés ==
+
Si votre personnage n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse, la balance des penchants revient progressivement à l’état neutre, quel que soit le côté duquel elle se trouve. Ainsi, vous pouvez donc ignorer cet aspect du jeu si ce n’est pas votre tasse de thé.<br/><br/>
  
*'''La Gourmandise''' :  
+
== Les actions <span style="color:#88aada">vertueuses</span> ==
**40% : + 10 d'encombrement
 
**80% : + 70 d'encombrement
 
*'''L'acédie''' :
 
**40% : +1 point de force
 
**80% : une bouteille de vin de Noël, un caillou, un fruit, 15 écus, une chope de bière, un tonneau, un kg de fer brut, un légume, un caillou noir...
 
  
== Evènements ==
+
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
'''Acédie bonus majeur'''
+
|-
{| class="wikitable"
+
|width="50%" |ACTION
|'''Citation:'''
+
|width="20%" |LIEU
 +
|width="30%" |POURCENTAGE
 +
|-
 +
|
 +
*Boire une [[liqueur d'Extrême-Onction]]
 +
|[[Inventaire]]
 +
|'''+100%'''
 
|-
 
|-
|Vous dormez mal, et avez le sommeil agité. Toute la nuit, cette pensée vous a obsédé : "Le scepticisme est l'ivresse de l'impasse." Au matin, vous trouvez une bouteille de vin sous votre couche. Étrange.
+
|
|}
+
*[[mariage|Se marier]]
{| class="wikitable"
+
|[[Église]]
|'''Citation:'''
+
|'''+50%''' pour les deux [[époux]]
 
|-
 
|-
|En chemin, vous avez trouvé un caillou. C'est beau, un caillou. Ça résume parfaitement la rotondité de la vie. Et on peut s'en servir pour casser une vitre, par dépit ou par désœuvrement.
+
|
|}
+
*[[Se confesser]]
{| class="wikitable"
+
|[[Église]]
|'''Citation:'''
+
|'''+20%'''
 
|-
 
|-
|Vous rêvez de Jacques Chirac. Il a les yeux grand écarquillés et s'exclame d'une voix forte "Notre maison… brûle. Et …" - il s'interrompt, comme manquant d'air, gesticule étrangement et continue : "… et nous regardons ailleurs." Il vous regarde fixement avec un air de reproche. En vous réveillant, vous trouvez une pomme sous votre oreiller. Tout cela est bien étrange.
+
|
|}
+
*[[Don]]ner aux mendiants
{| class="wikitable"
+
|[[Église]]
|'''Citation:'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
|5 écus sous un rocher ! L'étonnement parvient presque à vous faire oublier que le monde n'a aucun sens et que votre existence est futile. Mot compte double : vous recevez 15 écus (vous commencez à trouver ce jeu pathétique, mais c'est toujours ça de pris)
+
|
|}
+
*[[Don]]ner à la quête après la [[messe]]
{| class="wikitable"
+
|[[Église]]
|'''Citation:'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
|Vous êtes chez vous à remuer des pensées négatives dans votre tête. On frappe à la porte. Vous ouvrez : il n'y a personne. Par terre, est posée une chope de bière. Elle semble très amère. Son amertume est égale à celle de votre âme.
+
|
|}
+
*Faire un [[don]] au [[Comté]]/[[Duché]]
{| class="wikitable"
+
|[[Sénéchaussée]]
|'''Citation:'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
|Quand vous ouvrez les yeux, tout est noir. Un peu inquiet, vous tentez de vous lever et vous comprenez que vous avez dormi à l'intérieur d'un tonneau. "Un tonneau ?? Mais qu'est-ce que c'est que ce jeu débile où des tonneaux apparaissent pendant la nuit, sur la tête des gens ?" Une seule explication : quelque part ailleurs, un anti-tonneau a dû se matérialiser sur la tête de quelqu'un d'autre, afin que la quantité totale de tonneaux soit conservée au passage de la nuit.
+
|
|}
+
*Faire un don à la [[mairie]]
{| class="wikitable"
+
|[[Mairie]]
|'''Citation:'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
|Votre cœur est lourd, l'atmosphère est pesante, la vie grave et pénible. À la fenêtre, vous entendez le gazouillis d'un moineau. Comme c'est mignon ! Vous ouvrez la fenêtre. Peut-être y a-t-il finalement un peu de place pour de la beauté et de la légèreté, dans cet univers ? Le moineau vient se poser sur le rebord. Il a quelque chose accroché à la patte, qu'il dépose devant vous ! Oh, mais c'est… un kilo de fer brut O_o. Le moineau repart vers le ciel, en un clin d’œil. Il vous semble l'entendre prononcer ces mots "Ptn c'était lourd sa mère"
+
|
|}
+
*[[Travailler à l'église]]
{| class="wikitable"
+
|[[Église]]
|'''Citation:'''
+
|'''+4%'''
 
|-
 
|-
|Vous avez médité pendant des heures sur la nullité de votre existence et sur le fait que les humains détruisent l'écosystème. Mais comme vous en avez conscience et que vous faites la morale à vos voisins à ce sujet, cela fait de vous une meilleure personne - et cette satisfaction vous a permis de dormir du sommeil du juste. Au réveil, vous trouvez un navet près de votre couche. Cela n'a aucun sens.
+
|
|}
+
*Aller à la [[messe]]
{| class="wikitable"
+
|[[Église]]
|'''Citation:'''
+
|'''+2%'''
 
|-
 
|-
|En chemin, vous avez trouvé un caillou. C'est beau, un caillou. Enfin ça devrait être beau. Celui-ci est petit, lourd, et tout noir. En le tenant dans votre main, vous vous sentez un peu faible, triste et fatigué. C'est un dark caillou, un caillou noir comme votre âme... et cette noirceur vous murmure qu'un dark caillou, ça servira forcément un jour à servir vos dark desseins hin hin hin... Vous pourriez aussi vous en servir pour casser une vitre. Mais à quoi bon ?
+
|
|}
+
*Donner de la [[confiance]]
<span class="postbody"></span><span class="gensmall"></span>'''Acédie bonus mineur'''
+
|[[Fiche personnage]]
{| class="wikitable"
+
|'''+2%''' par [[Confiance|point]] octroyé
|'''Citation:'''
 
 
|-
 
|-
|La faiblesse est sublime, la force est méprisable. Vous avez pensé à cette maxime en faisant mille cinq cents pompes. Vous êtes méprisable. (+1 Point de Force)
+
|
|}
+
*Manger une [[friandises|friandise]] de la [[boite de Délices d'Azazel]]
<span class="postbody"></span><br />
+
|[[Inventaire]]
'''Conservation'''
+
|'''+??%''' si votre péché mignon ne correspond pas à celui de la friandise]
{| class="wikitable"
 
|'''Citation:'''
 
 
|-
 
|-
|Prendre soin de vous paye. La preuve : vous vous sentez bien plus sûr de vous aujourd'hui. Vous avez gagné un point de Charisme.
+
|}<br>
|}
+
 
 +
'''Remarque :'''<br/>
 +
* Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine (actions hebdomadaires).
 +
* Votre personnage ne peut recevoir qu'un des pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché chaque semaine (du dimanche au dimanche). Les pourcentages des actions hebdomadaires ne sont pas cumulables.
 +
* Les pourcentages issus des descriptions de la liqueur d'Extrême-Onction et des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.<br/><br/>
 +
 
 +
== Les actions <span style="color:#ad3823">pécheresses</span> ==
 +
 
 +
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
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|-
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|width="50%" |ACTION
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|width="20%" |LIEU
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|width="30%" |POURCENTAGE
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|-
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* [[Divorce]]r
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|[[Achats divers]]
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|'''+30%'''
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* Faire partie d'une armée ayant [[Combat|frappé]]
 +
|[[Noeud]]
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|'''+30%'''
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|-
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|
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* [[Brigander]]
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|[[Noeud]]
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|'''+19%'''
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|-
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|
 +
* Boire jusqu'à l'[[ivresse]] (voir flou en taverne)
 +
|[[Taverne]]
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|'''+10%'''
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|-
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* Enregistrer une [[Élections comtales|liste comtale]]
 +
|[[Sénéchaussée]]
 +
|'''+10%'''
 +
|-
 +
|
 +
* Se présenter aux [[élections municipales]]
 +
|[[Mairie]]
 +
|'''+10%'''
 +
|-
 +
|
 +
* [[Mendier]]
 +
|[[Église]]
 +
|'''+8%'''
 +
|-
 +
|
 +
* [[Se révolter]]
 +
|[[Mairie]]
 +
|'''+8%'''
 +
|-
 +
|
 +
* Voler des écus dans les caisses
 +
|[[Sénéchaussée]]
 +
|'''+8%'''
 +
|-
 +
|
 +
* Voter ou prier pour son personnage lors d'une [[élection]]
 +
|[[Mairie]] / [[Sénéchaussée]] / [[Église]]
 +
|'''+5%'''
 +
|-
 +
|
 +
* Manger une [[friandises|friandises]] de la [[boite de Délices d'Azazel]]
 +
|[[Inventaire]]
 +
|'''+??%''' si votre péché mignon correspond à celui de la friandise]
 +
|-
 +
|}<br>
 +
 
 +
'''Remarque :'''
 +
* Les pourcentages issus des descriptions des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.
 +
* Brigander au moins un personnage est nécessaire pour monter le pêché.<br/><br/>
 +
 
 +
= Les Bonus =
 +
 
 +
Lorsque le niveau du péché mignon ou de la vertu de prédilection franchit certains seuils, votre personnage débloque des bonus liés à ses penchants que vous avez choisi.
 +
* moins de 39% : bonus inactif
 +
* entre 40% et 79% : bonus mineur activé
 +
* plus de 80% : bonus majeur activé<br/><br/>
 +
 
 +
Les bonus sont annoncés par un [[Événement|évènement]] dans la catégorie "Personnage" du [[journal]].<br/><br/>
 +
 
 +
Lorsque votre personne est sous le premier seuil (40%), la balance de ses penchants revient progressivement à l’état neutre si il n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse pour l’en empêcher. <br/>
 +
Le premier seuil côté péchés mignons ou côté vertu de prédilection franchi, il devient le nouvel état de neutralité de votre personnage. La balance des penchants de votre personnage revient progressivement vers ce nouvel état si aucune action vertueuse ou pécheresse n’est entreprise pour l’en empêcher. <br/><br/>
 +
 
 +
'''Remarque :'''<br/>
 +
* Les bonus sont plus importants quand le seuil maximum est atteint (80%).
 +
* Ils peuvent être permanents tant que le seuil est franchi (Gourmandise, Orgueil, Don de Soi), d'autres donner des bénéfices quotidiens (Justice, Amitié) quand d'autres encore donnent des bénéfices aléatoires (Acédie, Conviction).
 +
* Le détail des bonus est donné dans la page [[bonus]].<br/><br/>
 +
 
 +
----
 +
[[Sommaire]]
 +
----
 +
 
 +
[[Catégorie:Caractéristique]][[Catégorie:Personnage]]

Version actuelle datée du 8 novembre 2024 à 22:04

Vous lisez un article en cours de mise à jour. Son contenu sera prochainement actualisé. Des erreurs peuvent subsister.

Les Penchants sont une des caractéristiques de votre personnage.

Le niveau des Penchants qu'il possède est compris entre 0% et 100%. Ils sont accessibles via :

  • l'Application :
    • TronchePetit.png Avatar > FiconePersonnage.png Mon personnage
  • le Web :
    • InterfacePersonnage02.png Moi > Mon personnage.

Remarque :

La Balance

CaracPenchantBonusJauge.gif


Les Penchants sont représentés par une balance dont le fléau oscille entre deux côtés : le vice et la vertu.
Votre personnage est :

  • du côté Rouge : plein de vices
  • au Milieu : neutre
  • du côté Bleu : très vertueux


Vous pouvez voir cela comme :

  • le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars,
  • la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour ceux qui connaissent.

Les Vices et Vertus

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A partir du niveau 25, vous pouvez choisir les penchants de votre personnage entre lesquels votre cœur balance :

  • une vertu de prédilection ( IconeVertuPredilection.png )
  • un péché mignon ( IconePecheMignon.png )

Il était possible de modifier encore une fois les penchants choisis en faisant l’aventure "Vertus et péchés" via l'application mobile (ApplicationIconeParlerPretre01.png). Cette modification était UNIQUE et DÉFINITIVE (désactivé).

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Vous ne pouvez pas choisir pour votre personnage une vertu de prédilection et son péché mignon opposé. La vertu ou le péché choisi, son opposé se grise automatiquement.

Penchants opposés
L'Amitié <-> L'Avarice
La Conservation <-> La Gourmandise
La Conviction <-> La Luxure
Le Don de soi <-> L'Orgueil
La Justice <-> L'Envie
Le Plaisir <-> L'Acédie
La Tempérance <-> La Colère


Les vertus de prédilection

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Choix d'un penchant vertueux parmi les sept vertus de prédilection existantes :

  • L'Amitié :
rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
  • La Conservation :
diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
  • La Conviction :
fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
  • Le Don de soi :
diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
  • La Justice :
fait tomber des écus du ciel
  • Le Plaisir :
facilite l'accession à la Super Boulasse
  • La Tempérance :
permet d'user ses outils moins rapidement


Les péchés mignons ou vices

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Choix d'un mauvais penchant parmi les sept péchés mignons existants :

  • L'Acédie :
prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
  • L'Avarice :
permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
  • La Colère :
permet de recevoir moins de coups durant un combat
  • L'Envie :
augmente les chances de réussir un brigandage
  • La Gourmandise :
augmente les capacités d'encombrement
  • La Luxure :
confère une meilleure résistance à l'alcool
  • L'Orgueil :
confère un bonus d'influence


Les Actions

Certaines actions, clairement identifiées par une de ces 2 icônes ( IconeVertuPredilection.png ou IconePecheMignon.png ), font pencher votre personnage vers son péché mignon ou vers sa vertu de prédilection.

  • des mauvaises actions : sa vertu descend, son péché monte
  • des actions vertueuses : sa vertu monte, son péché descend.

Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance est alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre le fléau.
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement ses penchants.

Si votre personnage n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse, la balance des penchants revient progressivement à l’état neutre, quel que soit le côté duquel elle se trouve. Ainsi, vous pouvez donc ignorer cet aspect du jeu si ce n’est pas votre tasse de thé.

Les actions vertueuses

ACTION LIEU POURCENTAGE
Inventaire +100%
Église +50% pour les deux époux
Église +20%
Église +8% *
Église +8% *
Sénéchaussée +8% *
Mairie +8% *
Église +4%
Église +2%
Fiche personnage +2% par point octroyé
Inventaire +??% si votre péché mignon ne correspond pas à celui de la friandise]


Remarque :

  • Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine (actions hebdomadaires).
  • Votre personnage ne peut recevoir qu'un des pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché chaque semaine (du dimanche au dimanche). Les pourcentages des actions hebdomadaires ne sont pas cumulables.
  • Les pourcentages issus des descriptions de la liqueur d'Extrême-Onction et des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.

Les actions pécheresses

ACTION LIEU POURCENTAGE
Achats divers +30%
  • Faire partie d'une armée ayant frappé
Noeud +30%
Noeud +19%
  • Boire jusqu'à l'ivresse (voir flou en taverne)
Taverne +10%
Sénéchaussée +10%
Mairie +10%
Église +8%
Mairie +8%
  • Voler des écus dans les caisses
Sénéchaussée +8%
  • Voter ou prier pour son personnage lors d'une élection
Mairie / Sénéchaussée / Église +5%
Inventaire +??% si votre péché mignon correspond à celui de la friandise]


Remarque :

  • Les pourcentages issus des descriptions des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.
  • Brigander au moins un personnage est nécessaire pour monter le pêché.

Les Bonus

Lorsque le niveau du péché mignon ou de la vertu de prédilection franchit certains seuils, votre personnage débloque des bonus liés à ses penchants que vous avez choisi.

  • moins de 39% : bonus inactif
  • entre 40% et 79% : bonus mineur activé
  • plus de 80% : bonus majeur activé

Les bonus sont annoncés par un évènement dans la catégorie "Personnage" du journal.

Lorsque votre personne est sous le premier seuil (40%), la balance de ses penchants revient progressivement à l’état neutre si il n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse pour l’en empêcher.
Le premier seuil côté péchés mignons ou côté vertu de prédilection franchi, il devient le nouvel état de neutralité de votre personnage. La balance des penchants de votre personnage revient progressivement vers ce nouvel état si aucune action vertueuse ou pécheresse n’est entreprise pour l’en empêcher.

Remarque :

  • Les bonus sont plus importants quand le seuil maximum est atteint (80%).
  • Ils peuvent être permanents tant que le seuil est franchi (Gourmandise, Orgueil, Don de Soi), d'autres donner des bénéfices quotidiens (Justice, Amitié) quand d'autres encore donnent des bénéfices aléatoires (Acédie, Conviction).
  • Le détail des bonus est donné dans la page bonus.


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