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− | * Être [[vagabond]]: +50 points | + | ** [[Besace des neiges]] : + 10 points |
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+ | * Intégrer un groupe : lorsque votre personnage fait partie d'un groupe, ses compagnons peuvent transporter les produits qui l'encombrent et qui le font dépasser son encombrement maximal | ||
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+ | * si le compagnon de votre personnage à encore de la place disponible sur lui, celui-ci portera volontiers des objets qu'il souhaite amener avec lui et qu'il ne peut pas emmener en temps normal. Les produits resteront dans son inventaire, cette aide est transparente et vous n'avez pas besoin de réellement échanger de produits. Ceci est très utile pour transporter des produits très encombrants tels que le mât d'un bateau. Cependant, si son compagnon désire soudain acheter une très belle tapisserie à offrir à sa moitié et qu'il n'a plus de place pour porter les produits de votre personnage, ce dernier se retrouvera à nouveau seul à les porter. Il ne pourra donc pas surcharger quelqu'un d'autre.<br/><br/> | ||
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− | Il existe par ailleurs une page magique pour calculer l'encombrement (utile quand on prévoit un gros achat avant de [[voyager]]: [http://www.le317.fr/boutonneux/index.php?metier=encombrement Office des Boutonneux] | + | Il existe par ailleurs une page magique pour calculer l'encombrement (utile quand on prévoit un gros achat avant de [[voyager]] : |
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− | Si le [[chef d'armée]] a dépassé sa limite d'encombrement, alors l'armée ne peut se déplacer.<br><br> | + | Si le [[chef d'armée]] a dépassé sa limite d'encombrement, alors l'armée ne peut se déplacer.<br/><br/> |
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+ | * L'inventaire et les mandats des soldats auront la priorité face à l'inventaire de l'armée ! Ainsi si une armée ne peut pas transporter tous les objets qu'elle possède, elle restera sur place.<br/><br/> | ||
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L'encombrement est le poids des objets et la capacité à les contenir et/ou les transporter :
- dans :
- la cale des bateaux
- le coffre ou l'inventaire de la propriété
- l'inventaire :
- des appartements
- des Comtés ou Duchés
- des feux de camp
- d'un hôtel particulier
- des mandats
- de votre personnage
- des ports
- des tavernes
- par :
Quand l'inventaire de votre personnage dépasse la limite de l'encombrement permis, alors il ne lui est plus possible de :
- travailler dans la milice de la ville
- se révolter
- de suivre le meneur d'un groupe simple ou le chef d'une armée
- se rallier à une armée
Par contre il lui est toujours possible d'embarquer sur un bateau (ou débarquer) par exemple, à la condition que le capitaine de bateau n'ait pas fixé une limite d'encombrement inférieure à l'encombrement du personnage qui veut embarquer.
Remarque :
- L'inventaire de la propriété, d'un appartement et d'un hôtel particulier, etc... n'ont pas de limite à leur encombrement.
- Si le groupe ou l'armée est trop encombré pour pouvoir se déplacer, c'est tout le groupe ou toute l'armée qui restera immobilisé.
Sommaire
Les encombrants
Chaque produit possède sa propre valeur d'encombrement.
L'encombrement du mandat s'ajoute à celui de l'inventaire, ainsi si le mandat contient pour 100 points d'encombrement et l'inventaire pour 60 points, alors votre personnage portera pour 160 points en tout.
Ce qui se trouve dans la garde-robe ne compte pas dans l'encombrement. De même, tout ce qui équipe le personnage n'est pas pris en compte dans l'encombrement de l'inventaire (petite échelle, grande échelle, bouclier, épée, hache, bâton, barque, crosse, etc...).
Augmenter la capacité d'encombrement
Pour augmenter la capacité d'encombrement, votre personnage doit :
- Augmenter sa force : + 20 points par tranche de 50 points de force (soit +100 avec 250 en force)
- Posséder certains outils dans son inventaire (ou dans le mandat) :
- Charrette : + 200 points
- Traîneau de Noël : + 240 points uniquement en hiver, non cumulable avec la charrette
- Baluchon bienfaiteur : + 30 points
- Besace des neiges : + 10 points
- Posséder certains familiers équipés sur sa fiche - effet non cumulable entre eux mais cumulable avec les outils précédents :
- Poney : + 50 points
- Poney rare : + 75 points
- Poney épique : + 100 points
- Cheval de joute : + 75 points
- Être un vagabond : + 50 points
- Intégrer un groupe : lorsque votre personnage fait partie d'un groupe, ses compagnons peuvent transporter les produits qui l'encombrent et qui le font dépasser son encombrement maximal
- Acheter le pack marchand ambulant dans l'accès premium : + 400 points.
- Posséder le traité de géométrie non-euclidienne dans son inventaire : + 100 points.
Exemple d'encombrement de groupe :
- si le compagnon de votre personnage à encore de la place disponible sur lui, celui-ci portera volontiers des objets qu'il souhaite amener avec lui et qu'il ne peut pas emmener en temps normal. Les produits resteront dans son inventaire, cette aide est transparente et vous n'avez pas besoin de réellement échanger de produits. Ceci est très utile pour transporter des produits très encombrants tels que le mât d'un bateau. Cependant, si son compagnon désire soudain acheter une très belle tapisserie à offrir à sa moitié et qu'il n'a plus de place pour porter les produits de votre personnage, ce dernier se retrouvera à nouveau seul à les porter. Il ne pourra donc pas surcharger quelqu'un d'autre.
Calculer l'encombrement
Dans l'inventaire de votre personnage et dans l'inventaire de la propriété, la somme totale de l'encombrement est calculée automatiquement et indiquée en regard de votre encombrement maximal autorisé mais aussi en regard de l'encombrement maximal autorisé de votre groupe si vous en avez intégré un. De même, pour chaque objet, la somme totale de leur encombrement est indiquée dans une colonne.
Il existe par ailleurs une page magique pour calculer l'encombrement (utile quand on prévoit un gros achat avant de voyager :
Le cas d'une armée
L'encombrement possible de l'armée correspond à la somme du reliquat de l'encombrement de chaque soldat. Par exemple, si l'armée compte 2 soldats qui ont respectivement un encombrement de 200/500 et de 150/300, l'armée disposera d'un encombrement possible de 450.
Si le chef d'armée a dépassé sa limite d'encombrement, alors l'armée ne peut se déplacer.
Un soldat qui a dépassé sa limite d'encombrement sera éjecté de l'armée sans rien faire s'il n'a pas décidé de suivre le meneur, car étant encombré, il ne peut le faire.
Si il a déjà décidé de suivre le meneur, il sera éjecté lors du passage de la journée.
Remarque :
- L'inventaire et les mandats des soldats auront la priorité face à l'inventaire de l'armée ! Ainsi si une armée ne peut pas transporter tous les objets qu'elle possède, elle restera sur place.