Voie mineure de la Science : Différence entre versions

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La voie mineure de la Science est la voie secondaire de la [[voie de l'Église et de la Science]] que peut choisir un [[artisan]] qui devient [[érudit]]. Les [[érudit]]s qui ont choisi cette voie sont appelés [[médecin]]s.<br/><br/>
+
{{note|great}}[[Fichier:DdCMedecine.png|center]]<br/>
  
Attention, il est nécessaire d'avoir 120 points d'[[intelligence]] pour choisir cette voie.<br/><br/>
+
La voie mineure de la Science est la [[Bagage culturel|vocation]] secondaire de la [[voie de l'Église et de la Science]].<br/><br/>
  
Voici les différentes activités réservées au [[médecin]]:
+
Elle peut être choisie par votre [[personnage]], [[érudit]] :
* Préparer des [[potion]]s à partir de [[simple]]s et des [[essence curative|essences curatives]] dans son [[laboratoire]]
+
* à l'[[Université]].<ul>
* Proposer des [[consultation]]s aux [[personnage]]s qui ont contracté une [[maladie]]
+
et</ul>
* Construire un [[cabinet médical]]
+
* après avoir rencontré le [[conseiller du comte]] ou le [[conseiller auto-proclamé]].<br/><br/>
* Etudier un [[code de Hildegarde]] ou une [[essence curative]]<br/><br/>
 
  
Un [[médecin]] peut aussi, en dehors des travaux correspondants à sa voie:
+
Maîtriser des connaissances (100%) de la [[Médecine]] permet :
* [[Enseigner]] s'il maitrise une [[connaissance]]
+
* au [[bourgeois]] de :
* Suivre un [[cours]]
+
** obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]] par connaissance.
* [[Se perfectionner]] dans une [[connaissance]]
+
* à un [[érudit]] de :
* [[Travailler un domaine de compétences]]
+
** augmenter sa récolte de [[simples]]
* [[Chercher une idée nouvelle]]
+
** [[enseigner]] à l’[[université]] et donc de gagner des [[écu]]s.
* Lire un [[livre]]<br/><br/>
+
** débloquer d’autres connaissances.
 +
* au [[médecin]] de :
 +
*** connaître  les effets des [[essence curative|essences curatives]], des [[philtre]]s, des [[potion]]s.
 +
*** etudier les [[code de Hildegarde|codes de Hildegarde]] des [[maladie]]s.
 +
*** fabriquer des essences curatives, des philtres et des potions.
 +
*** ouvrir son [[cabinet médical]] aux [[consultation]]s.<br/><br/>
  
Pour passer au [[niveau]] 250, un médecin doit gagner un maximum de [[point de médecine|points de médecine]].<br><br>
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'''Remarque :'''<br/>
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de [[Force]], 100 points de [[Réputation]], 60 points de [[Charisme]] et 120 points d'[[Intelligence]] pour [[Conseiller_du_comte#Les_conditions|choisir]] la voie mineure de la Science ou Médecine.
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* Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.<br/><br/>
  
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[[Catégorie:Niveau]][[Catégorie:Médecine]]
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[[Catégorie:Médecine]][[Catégorie:Niveau]][[EN:Minor way of Science]]

Version actuelle datée du 23 septembre 2024 à 17:03

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DdCMedecine.png


La voie mineure de la Science est la vocation secondaire de la voie de l'Église et de la Science.

Elle peut être choisie par votre personnage, érudit :

Maîtriser des connaissances (100%) de la Médecine permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins, 60 points de Force, 100 points de Réputation, 60 points de Charisme et 120 points d'Intelligence pour choisir la voie mineure de la Science ou Médecine.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

DomMedecine.png



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