Discussion:Duel : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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(Ajout liens)
 
(3 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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== Pour mettre à jour ==
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'''Sources :'''
Je ne suis pas à l'aise avec cette partie du gameplay, donc je vous laisse faire la mise à jour qui s'impose.<br>
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* 30 Juil 2009 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=785778 Nouveauté pour cet été : la lice !]
Par mp forum, j'ai reçu la citation des règles marquées IG, et le lien vers l'annonce de modifications de 2018.<br>
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* 08 Aoû 2018 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2379396&start=0 La Lice nouvelle est arrivée !]
Merci de vérifier dans l'ordre mis ci-dessus. Car s'il y a contradiction entre ces deux contenus, c'est l'annonce de 2018 qui fait foi.<br><br>
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* 08 Aoû 2018 : [https://www.renaissancekingdoms.com/EcranPrincipal.php?l=15 Les règles IG de la lice]
 
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* 19 Sep 2018 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2382877 Corrections de bugs : lice, armées, conseils comtaux etc]
Je vous mets ici les 2 contenus en question.<br><br>
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* 24 Oct 2023 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2518208 Sujet du message: FIN DE LA BAMBARA 1471 (+ Notes de patch)] (MOBILE)<br/><br/>
  
 
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! [https://www.renaissancekingdoms.com/EcranPrincipal.php?l=15 Règles IG] !! [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2379396 Annonce de 2018 (dernière sur le duel)]
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! Règles IG de la lice
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* Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes.
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* Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.
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* Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.
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* Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).
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* Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
 
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| Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.<br>
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Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes.<br>
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* Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé.
Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.<br>
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* Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.
Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.<br>
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Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).<br>
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Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé.<br>
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* Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité.  
Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.<br>
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* Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.<br/>
Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.<br>
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* Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.
Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité.<br>
 
Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.<br>
 
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Appelée lice dans les Royaumes Renaissants, Dojo sur Shogun Kingdoms et Arène sur Native Kingdoms, elle était indisponible depuis quelques temps en raison de rénovations drastiques.
 
 
 
La voici de retour toute pleine d'améliorations pour organiser des duels entre amis ou résoudre un conflit international par champions interposés.
 
 
 
 
 
 
 
Pour tout savoir sur les règles détaillées des duels, visitez la lice de votre village et cliquez sur "Règles de la lice".<br>
 
 
 
Différences entre l'ancienne et la nouvelle lice<br>
 
 
 
* On peut se défier entre personnages de niveau différent.
 
* Les armes ne se cassent plus pendant les duels.
 
* On ne dépense plus de nourriture pour frapper en premier.
 
* Tactique : chaque duelliste programme 6 passes d'armes résolues en 6 rounds selon les règles du jeu shifumi-lizard-spock et dont vous trouverez le détail en image dans les règles de la lice.
 
* Dès le début du duel, on voit le résultat des trois premières passes d'armes et le niveau de blessure de chaque personnage : il est possible de déclarer forfait et de changer ses trois dernières passes d'armes programmées pendant les 15 premières minutes du duel.
 
* On peut encourager son duelliste préféré pendant le combat afin de lui donner un bonus.
 
* Le calcul des scores d'expérience se fait selon une nouvelle formule.
 
* Les scores d'expérience déjà existants ne sont pas réinialisés mais recalculés pour s'adapter à l'ordre de grandeur de la nouvelle formule de calcul de l'expérience.
 
* Trois nouveaux trophées font leur apparition.
 
* Les duels rapportent de l'argent aux villages : l'adjoint aux animation des village peut fixer un prix de location de la lice entre 1 et 30 écus (Dans les provinces sous surveillance renforcée par les Admin en raison de création importantes de multicomptes, le prix est bloqué à 1 écu) ; il n'existe pas encore de ligne comptable pour suivre les rentrées d'argent relatives à la lice mais cela sera rajouté d'ici demain.
 
 
 
Comme pour les anciens duels, les duels terminés sont résumés dans l'onglet Historique et classements.<br>
 
 
 
Si vous voulez tout savoir sur le fonctionnement des duels, rendez-vous dans la Lice (ou le Dojo ou l'Arène sur Shogun et Native Kingdoms) pour consulter les Règles de la Lice, qu'attendez-vous pour vous lancer le gant ?<br>
 
 
 
Bonne semaine et bon jeu !
 
 
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--[[Utilisateur:Turrold|Turrold]] ([[Discussion utilisateur:Turrold|discussion]]) 26 août 2020 à 14:36 (CEST)
 

Version actuelle datée du 21 septembre 2024 à 17:26

Sources :

Règles IG de la lice
  • Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes.
  • Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.
  • Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.
  • Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).
  • Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
  • Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé.
  • Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.
  • Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité.
  • Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.
  • Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.