Discussion:Duel

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Sources :

Règles IG de la lice
  • Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes.
  • Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.
  • Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.
  • Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).
  • Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
  • Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé.
  • Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.
  • Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité.
  • Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.
  • Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.