Voyager : Différence entre versions

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Une chose formidable dans les [[Royaumes Renaissants]] est que votre personnage peut voyager, loin, très loin...<br/><br/>
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Une chose formidable dans les [[Royaumes Renaissants]] est que votre [[personnage]] peut voyager, loin, très loin...<br/><br/>
  
[[Se déplacer]] ou voyager est une [[Travailler|activité]] synchronisée, c'est à dire qu'elle dure jusqu'à la fin de la [[journée]].<br/>
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Voyager est une [[Travailler|activité]] synchronisée, accessible via :
Il est impossible de travailler ailleurs en même temps.<br/><br/>
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* '''Application :'''  
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** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]] >
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*** [[Fichier:IconeLieuCabinePilotage.png|39px]] [[Cabine de pilotage]] > [[Timonerie|Cabine de pilotage]]
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Pont du bateau > Cabine de pilotage > Timonerie
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** [[Fichier:InterfaceHorsVille02.png]] Hors de la ville >
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*** Carte
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*** Mon groupe<br/><br/>
  
'''Remarque :'''<br/>
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Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit :
* Voyager n'est autorisé qu'aux personnages de [[niveau]] ≥ 25.
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* ne pas travailler ailleurs.
* Voyager avant d'avoir acheté une maison bloque tout [[déménagement]].
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* être de [[niveau]] ≥ 25
* Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des [[feux de camp]] !<br/><br/>
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* sélectionner l'[[Travailler|activité]] synchronisée, le type de voyage
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* la confirmer : [[Fichier:BoutonSeDeplacer.png]] ou [[Fichier:BoutonSuivreMeneur.png]] ou [[Fichier:BoutonNaviguer.png]]<br/><br/>
  
= Moyens de locomotion =
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'''Remarque :'''
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* Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
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* Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/>
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= B.a.-ba du voyageur =
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== Type de Voyage ==
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Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des [[feu de camp|feux de camp]], des [[mess]], des [[mine]]s, d'autres voyageurs et parfois des armées, des [[brigand]]s ou des pirates !<br/><br/>
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Voyager seul ? Aucun problème !<br/>
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Votre personnage aura plus de chance d'être victime de [[brigandage]] car il ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...<br/><br/>
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Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut sur la carte des environs :
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* choisir sa destination
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* cliquer sur le [[noeud]] ou le village souhaité
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* confirmer en cliquant sur : [[Fichier:BoutonSeDeplacer.png]]<br/><br/>
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=== en Groupe ===
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== A pied ==
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Rejoindre un [[groupe]], une [[armée]] ou en créer un(e) permet de voyager en compagnie d'autres personnages.<br/>
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C'est plus marrant et plus sécurisant.<br/><br/>
  
Pour [[voyager]] il faut
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Si votre personnage est :
* Se rendre [[hors de la ville]]
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* En [[Groupe simple]] :
* Accéder à la [[carte]] des environs
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** tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester groupés.
* Choisir sa destination en cliquant sur le [[noeud]] ou le [[village]] souhaité
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* En [[Groupe armé]] : [[lance]] ou [[corps d'armes]]
* Cliquer sur le bouton "[[se déplacer]]"<br/><br/>
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** seul le [[meneur]] choisit la destination
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** les autres membres du groupe n'ont qu'à [[suivre le meneur]].
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* En Armée :
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** seul le [[chef d'armée]] choisit la destination
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** les autres membres de l'armée n'ont qu'à suivre le chef d'armée.<br/><br/>
  
La vitesse normale de déplacement est de 2 [[noeud]]s par [[journée]].<br/><br/>
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Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :
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* confirmer en cliquant sur : [[Fichier:BoutonSuivreMeneur.png]]<br/><br/>
  
== A cheval==
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'''Remarque :'''
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* Les déplacements des membres d'un groupe simple, d'un chef d'armée, d'un meneur sont identiques à un déplacement individuel.<br/><br/>
  
Votre [[personnage]] peut obtenir un cheval en devenant [[noble d'épée]] et ainsi il pourra [[se déplacer]] de 3 [[noeud]]s par [[journée]].<br/><br/>
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=== Naval ===
Par contre, vous ne pourrez pas voir ce cheval sur l'[[interface]], la seule différence est que le champ de vision de la [[carte]] s'agrandira de 1 [[noeud]].<br/><br/>
+
[[Fichier:CdPCPilotageNaviguer.png|center]]<br/>
Pour [[se déplacer]], c'est la même façon qu'à pied!<br/><br/>
 
Avantage non négligeable, si le meneur d'une [[lance]] possède un cheval, alors toute la lance en bénéficie. ('''Sera désactivé à l'avenir''')<br/><br/>
 
  
== Par [[bateau]] ==
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[[Embarquer]] sur un [[bateau]] permet de voyager sur mer en compagnie ou pas d'autres personnages.<br/>
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Il aura plus de chance d'être victime de [[Brigandage|pirates]] car un bateau seul ne pourra peut-être pas vaincre tous les autres bateaux...<br/>
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Heureusement les [[gestion des formations navales|formations navales]] sont là !<br/><br/>
  
Un autre moyen de voyager est d'[[embarquer]] dans un [[bateau]], soit le sien soit celui d'un [[capitaine de bateau]].<br/><br/>
+
Si votre personnage est :
Pour trouver un [[bateau]], il faut être dans un [[village]] qui possède un [[port]], puis se rendre sur les [[quai]]s et voir quels sont les [[bateau]]x présents et connaitre ainsi leurs dates de départ, le prix de l'embarquement, etc...<br/><br/>
+
* En Bateau : 
 +
** seul le [[capitaine de bateau]] choisit la destination
 +
** les [[passager]]s et l'[[équipage]] n'ont d'autre choix que de suivre le bateau où qu'il aille...<br/><br/>
  
== [[Se téléporter]] ==
+
Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans la [[timonerie]] :
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* choisir sa destination
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* cliquer sur le [[noeud]] marin
 +
* confirmer en cliquant sur : [[Fichier:BoutonNaviguer.png]]<br/><br/>
  
Lorsqu'un nouveau [[village]] est créé par les [[administrateur]]s du jeu, il est possible de [[se téléporter]] dans ce [[village]] afin de participer à sa colonisation:
+
== Cartes et Itinéraires ==
* Aller [[hors de la ville]]
+
Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses [[carte]]s existantes.<br/><br/>
* Se rendre à l'onglet "[[Informations sur les villes]]"
 
* Chercher le [[village]] souhaité
 
* Cliquer sur le bouton "Changer de village"<br/><br/>
 
  
La téléportation se déroule dans les conditions suivantes:
+
'''Remarque :'''
* Les 10 premiers à arriver dans le [[village]] gagnent chacun 40 [[écu]]s
+
* Les cartes de MrGroar, de Kupcko et [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rkguide RK Tools] possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
* Les [[champ]]s et l'[[échoppe]] du [[personnage]] sont automatiquement transférés dans le nouveau [[village]] avec tout ce qu'il y a dans l'[[inventaire de la propriété]]
+
* La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.<br/><br/>
* Il n'est pas possible de [[se téléporter]] si on a déjà une activité
 
* C'est une activité qui prend toute la journée<br/><br/>
 
  
= Seul ou en groupe? =
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== Encombrement ==
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N'oubliez pas de faire attention à l'[[encombrement]] de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement.<br/><br/>
  
== Voyager seul ==
+
Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le [[marché]] et est :
 +
* seul ou en groupe simple :
 +
** tous les produits reviendront dans son [[inventaire]] lors du passage de la journée
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* membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
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** tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.<br/><br/>
  
Aucun problème à voyager seul! Il sera juste plus facile d'être victime de [[brigandage]] car votre [[personnage]] ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...<br/><br/>
+
Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...<br/><br/>
  
== Voyager en groupe ==
+
Pour ne pas dépasser ou augmenter la limite de son encombrement, il vous faudra que votre personnage :
 +
* consomme, déplace, jette ou vende des [[Objet|produit]]s pour ne plus dépasser cette limite.
 +
* place :
 +
** dans son inventaire : un [[baluchon bienfaiteur]], une [[charrette]] ou un [[traîneau de Noël]], un [[traité de géométrie non-euclidienne]].
 +
** sur sa [[fiche personnage]] : un [[poney]] ou un [[poney rare]] ou un [[poney épique]]
 +
* achète, embarque à bord d'un bateau.<br/><br/>
  
Il est possible de rejoindre un [[groupe]] ou même d'en créer un, et ainsi de voyager en compagnie d'autres personnes. C'est plus marrant et plus sécurisant. Cependant quelques petites choses sont à savoir:
+
'''Remarque :'''
* [[Corps d'armes]] et [[groupe simple]]: Tous les membres du [[groupe]] doivent eux-mêmes [[se déplacer]] pour rester ensemble.
+
* Vous pouvez aussi acheter pour votre personnage le [[pack|pack marchand ambulant]].<br/><br/>
* [[Lance]]: Seul le [[meneur]] choisit la destination, les autres membres du [[groupe]] n'ont qu'à [[suivre le meneur]].<br/><br/>
 
  
== Sur les mers ==
+
= Moyens de locomotion =
 +
== A pied ==
 +
Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 [[noeud]]s par journée.<br/><br/>
  
Être [[passager]] sur un [[bateau]] laisse peu de choix, votre [[personnage]] suivra le [[bateau]] où qu'il aille, seul le [[capitaine de bateau]] choisit la destination. Une fois embarqué, le seul moyen de rester dans le [[village]] est de débarquer...<br/><br/>
+
== A cheval==
 +
Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 [[noeud]]s par journée.<br/><br/>
  
Mais rien ne vous empêche d'acheter un [[bateau]] à votre [[personnage]]!<br/><br/>
+
Seul les [[noble d'épée|nobles d'épée]] voyagent à cheval.<br/>
 +
L'animal n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !<br/><br/>
  
== Dans une [[armée]] ==
+
'''Remarque'''
 +
* Si le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.<br/><br/>
  
Voir la page "[[Armée]]".<br/><br/>
+
== Par [[bateau]] ==
 +
Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 [[noeud]]s marins par journée.<br/><br/>
  
= La carte du monde =
+
Voyager en bateau est possible après avoir [[embarquer|embarqué]] dans un [[port]] sur : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.<br/><br/>
  
Pour organiser vos voyages, j'ai fait cette "petite" [http://www.le317.fr/cartes/index.php carte du monde]. (lien externe)<br/><br/>
+
== Par [[Se téléporter|téléportation]] ==
 +
Lorsqu'un nouveau village est créé par les [[Administrateur]]s du jeu, il est possible de [[se téléporter|s'y téléporter]] afin de participer à sa colonisation.<br/><br/>
  
Un outil permet de calculer le meilleur itinéraire possible, mais il est limité à la France et basé sur une ancienne carte: http://fredom45.free.fr/Itineraire/ (lien externe)<br/><br/>
+
'''Remarque :'''
 +
* Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver ses champs et sa propriété en l'état.
 +
* Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.<br/><br/>
  
= Remarque =
+
== Par [[trèfle à quatre feuilles]] ==
 +
Voyager avec le [[trèfle à quatre feuilles]] permet à votre personnage de se déplacer partout à travers le vaste [[monde]].<br/><br/>
  
Si vous avez mis des [[Objet|produit]]s en vente sur le [[marché]] et que vous lancez un déplacement au cours de la journée:
+
'''<span style="color:#EF9B0F">Attention</span>''' : vous ne contrôlerez pas sa destination.<br/><br/>
* Si vous faites "[[suivre le meneur]]" dans le cadre d'un déplacement en [[lance]] ou en [[corps d'armes]] (mais pas au sein d'une [[armée]]), tous ces [[Objet|produit]]s reviendront dans votre [[inventaire]] lors du passage de la [[journée]]
 
* Si vous voyagez seul ou en [[groupe simple]], tous ces [[Objet|produit]]s reviendront dans votre [[inventaire]] à la prochaine mise à jour du [[marché]] (cette mise à jour a lieu toutes les 10 minutes)
 
* Si, à cause du retour de ces [[Objet|produit]]s dans votre [[inventaire]], votre [[encombrement]] dépasse la limite autorisée, alors vos ordres de mouvement ne seront pas effectifs... Il faudra consommer, déplacer, jeter ou vendre des [[Objet|produit]]s afin de ne pas dépasser cette limite.<br><br>
 
  
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'''Remarque :'''
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* Votre personnage devra revenir par ses propres moyens la plupart du temps : à pied, à cheval et/ou en bateau.<br/><br/>
  
 
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Version du 19 septembre 2024 à 09:09

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HdvCarte.png


Une chose formidable dans les Royaumes Renaissants est que votre personnage peut voyager, loin, très loin...

Voyager est une activité synchronisée, accessible via :

Pour voyager entre les villages, sur mer, votre personnage doit :

  • ne pas travailler ailleurs.
  • être de niveau ≥ 25
  • sélectionner l'activité synchronisée, le type de voyage
  • la confirmer : BoutonSeDeplacer.png ou BoutonSuivreMeneur.png ou BoutonNaviguer.png

Remarque :

  • Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
  • Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).

B.a.-ba du voyageur

Type de Voyage

Lors de ses voyages, votre personnage pourra croiser des feux de camp, des mess, des mines, d'autres voyageurs et parfois des armées, des brigands ou des pirates !

Individuel

VoyageValidation20L.png


Voyager seul ? Aucun problème !
Votre personnage aura plus de chance d'être victime de brigandage car il ne pourra peut-être pas vaincre tout le monde...

Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut sur la carte des environs :

  • choisir sa destination
  • cliquer sur le noeud ou le village souhaité
  • confirmer en cliquant sur : BoutonSeDeplacer.png

en Groupe

HdVMonGroupeSuivreMeneur.png


Rejoindre un groupe, une armée ou en créer un(e) permet de voyager en compagnie d'autres personnages.
C'est plus marrant et plus sécurisant.

Si votre personnage est :

  • En Groupe simple :
    • tous les membres du groupe doivent eux-mêmes choisir la même destination et se déplacer pour rester groupés.
  • En Groupe armé : lance ou corps d'armes
  • En Armée :
    • seul le chef d'armée choisit la destination
    • les autres membres de l'armée n'ont qu'à suivre le chef d'armée.

Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans "Mon Groupe" :

  • confirmer en cliquant sur : BoutonSuivreMeneur.png

Remarque :

  • Les déplacements des membres d'un groupe simple, d'un chef d'armée, d'un meneur sont identiques à un déplacement individuel.

Naval

CdPCPilotageNaviguer.png


Embarquer sur un bateau permet de voyager sur mer en compagnie ou pas d'autres personnages.
Il aura plus de chance d'être victime de pirates car un bateau seul ne pourra peut-être pas vaincre tous les autres bateaux...
Heureusement les formations navales sont là !

Si votre personnage est :

Pour voyager ou lancer un déplacement, il vous faut dans la timonerie :

  • choisir sa destination
  • cliquer sur le noeud marin
  • confirmer en cliquant sur : BoutonNaviguer.png

Cartes et Itinéraires

Pour organiser les voyages de votre personnage, vous pouvez toujours consulter les nombreuses cartes existantes.

Remarque :

  • Les cartes de MrGroar, de Kupcko et RK Tools possèdent une version Navigation pour estimer les durées d'un voyage maritime.
  • La carte Kupcko permet de calculer un itinéraire entre 2 villages.

Encombrement

N'oubliez pas de faire attention à l'encombrement de votre personnage ou du groupe dans lequel il se trouve avant le lancement d'un déplacement.

Quand le déplacement est lancé et si votre personnage a des produits en vente sur le marché et est :

  • seul ou en groupe simple :
    • tous les produits reviendront dans son inventaire lors du passage de la journée
  • membre d'une lance, d'un corps d'armes, d'une armée :
    • tous les produits reviendront dans son inventaire à la prochaine mise à jour du marché si il suit le meneur.

Si l'encombrement dépasse la limite autorisée, alors le voyage n'aura pas lieu. L'ordre de mouvement ne sera pas effectif...

Pour ne pas dépasser ou augmenter la limite de son encombrement, il vous faudra que votre personnage :

Remarque :

Moyens de locomotion

A pied

Voyager à pied permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 2 noeuds par journée.

A cheval

Voyager à cheval permet à votre personnage de se déplacer de 1 à 3 noeuds par journée.

Seul les nobles d'épée voyagent à cheval.
L'animal n'est visible nul part mais ses effets existent bel et bien !

Remarque

  • Si le meneur d'un groupe armé possède un cheval, alors tous les membres du corps d'armes bénéficient de son cheval.

Par bateau

Voyager en bateau permet à votre personnage de se déplacer de 0 à 10 noeuds marins par journée.

Voyager en bateau est possible après avoir embarqué dans un port sur : le bateau de votre personnage ou celui d'un autre capitaine de bateau.

Par téléportation

Lorsqu'un nouveau village est créé par les Administrateurs du jeu, il est possible de s'y téléporter afin de participer à sa colonisation.

Remarque :

  • Déménager vers un village en peuplement permet toujours à votre personnage de conserver ses champs et sa propriété en l'état.
  • Un seul déménagement par personnage et tous les 21 jours est autorisé vers un village en peuplement.

Par trèfle à quatre feuilles

Voyager avec le trèfle à quatre feuilles permet à votre personnage de se déplacer partout à travers le vaste monde.

Attention : vous ne contrôlerez pas sa destination.

Remarque :

  • Votre personnage devra revenir par ses propres moyens la plupart du temps : à pied, à cheval et/ou en bateau.


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