Duel : Différence entre versions

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Une fois que le duel est créé, le [[personnage]] provoqué reçoit un [[événement]] lui indiquant qui l'a provoqué et quel jour. Il est alors libre d'accepter ou de refuser le duel en se rendant dans la lice de son village. Il lui faudra cependant obligatoirement être présent dans le village où le duel a été créé pour participer.<br/><br/>
  
 
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Version du 2 novembre 2023 à 13:58

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Lice.png

Votre personnage peut défier en duel d'autres personnes dans la lice d'un village.

Le duel n'empêche pas de travailler pendant la journée.

Comment provoquer un autre personnage en duel?

Pour provoquer un autre personnage, il faut renseigner les différents champs du troisième onglet:

  • Son pseudonyme exact
  • La date et l'heure du duel (à la demi-heure près, sauf aux alentours de 4-5h, heure de changement de journée)

Le lieu du duel est forcément la lice du village où le duel a été créé.

Une fois que le duel est créé, le personnage provoqué reçoit un événement lui indiquant qui l'a provoqué et quel jour. Il est alors libre d'accepter ou de refuser le duel en se rendant dans la lice de son village. Il lui faudra cependant obligatoirement être présent dans le village où le duel a été créé pour participer.

Restrictions

  • Vous ne pouvez programmer un duel que le lendemain au plus tôt, c'est-à-dire le lendemain, le surlendemain ou à la fin de l'année. Mais pas le jour-même.
  • Il ne peut se dérouler qu'un seul duel par lice, par tranche de 30 minutes.

Les règles du duel

Le duel ne peut se dérouler que si les deux participants se trouvent, le jour du duel, dans le village où le duel doit se dérouler. Ils doivent par ailleurs ne pas être en prison, ne pas être éradiqué, ne pas être en retraite, ne pas être en retranchement et ne pas être mort.

Le duel se déroule au tour par tour, chaque personnage portant un coup à son adversaire à son tour, un peu comme chez les eskimos.

Chaque personnage dispose de 3 caractéristiques pour son combat :

Par ailleurs, et c'est très important, le personnage qui porte le premier coup (donc qui commence le duel, avantage qui peut se révéler décisif) est celui qui a réalisé le don le plus important.

Un coup est fonction de l'attaque de celui qui le porte, de la défense de celui qui le reçoit, et du hasard (jet de dé). La valeur du coup est retranchée de la santé de celui qui le reçoit.

Le combat s'arrête lorsqu'un personnage n'a plus de points de santé.

La victoire

Si le duel se déroule normalement, le vainqueur gagne de l'expérience en duel, sur laquelle se basent les classements, et qui interviendra aussi dans le déroulement du duel.

Le gain en expérience dépend du nombre de coups portés (plus le duel est rapide, plus le gain est grand), et de la différence de santé, d'attaque et de défense entre les deux participants (plus cette différence est grande à l'avantage du vainqueur, moins le gain en expérience est important. A contrario, le gain est d'autant plus important que la différence est importante à l'avantage du vaincu). En clair, il vaut mieux vaincre rapidement un adversaire beaucoup plus fort.

Le vaincu, outre qu'il se couvre de honte, se retrouve dans un état mourant, affamé, et perd des caractéristiques (force actuellement), en fonction de son niveau. Les classements sont basés sur cette expérience et sont aussi fonction du niveau.



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