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De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Ligne 1 : Ligne 1 :
Lors de sa [[naissance]], votre [[personnage]] commence l'aventure en étant de [[niveau I]], ce niveau peut évoluer si votre [[personnage]] complète la [[fiche d'objectifs]] correspondant à son niveau actuel.<br><br>
+
{{note|great}}<center>[[Fichier:Niveau.png|46px]]</center>
  
= Les différents niveaux =
+
Vous pouvez débuter dans le jeu par :  
 
+
* '''l'Application :'''
Il y a actuellement 7 niveaux:
+
** au niveau 0.
* [[Niveau I]]: [[Bouseux]]
+
** via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
* [[Niveau II]]: [[Gueux]]
+
* '''le Web :'''
* [[Niveau III]]: [[Paysan]] ou [[vagabond]]
+
** au niveau 10
* [[Niveau IV]]: [[Gros paysan]] ou [[vagabond]]
+
** avec 15 écus en poche, 9 points de compétences.
* [[Niveau V]]: [[Artisan]] ou [[vagabond]]
+
** sans quête, sans animation, [[Premiers Pas|pas seul au monde]]...<br/><br/>
* [[Niveau VI]]: [[Érudit]] ou [[vagabond]]
 
** La [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
*** La [[voie majeure de l'État]]
 
*** La [[voie mineure de l'Armée]]
 
** La [[voie de l'Église et de la Science]]
 
*** La [[voie majeure de l'Église]]
 
*** La [[voie mineure de la Science]]
 
* [[Niveau VII]]: [[Bourgeois]] ou [[vagabond]]<br/><br/>
 
  
 
= Passer au niveau supérieur =
 
= Passer au niveau supérieur =
  
== La [[fiche d'objectifs]] ==
+
Pour passer au niveau supérieur, votre [[personnage]] doit gagner des [[point d'expérience|points d'expérience]] ou XP :
 
+
* en effectuant diverses [[travailler|activités]].
Elle est accessible à partir de l'écran de [[village]], via un icône en forme de parchemin en bas à droite du portrait de votre [[personnage]].<br><br>
+
* en terminant des [[aventure]]s.<br/><br/>
 
 
Elle indique les objectifs que votre [[personnage]] ou vous-même en tant que [[joueur]] devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.
 
 
 
== Du [[niveau I]] au [[niveau II]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir:
 
* Visionner une vidéo d'aide
 
* Aller dire quelques mots sur le chat de la [[vue 3D]] du [[village]] (mission pas encore activée, ce le sera bientôt, et ce sera plus sympa s'il y a d'autres villageois dans les rues !)
 
* [[Travailler à l'église]] une fois
 
* Travailler deux fois à la [[mine]]/[[carrière]] ou au [[RMI]]
 
* Acheter des [[aliment]]s sur le [[marché]]
 
* Se nourrir depuis son [[inventaire]]
 
* Aller dire quelques mots dans une [[taverne]] (c'est beaucoup plus sympa si à ce moment-là il y a quelqu'un en [[taverne]]!)
 
* Transférer la [[paillasse]] qu'ils ont tous dans leur [[inventaire]] dans l'[[inventaire de la propriété]]
 
* Aller dans le [[taudis]] et poser la [[paillasse]] dans leur piaule
 
* Ecrire un [[courrier]] au [[tribun]], ou au [[maire]] s'il n'y a pas de [[tribun]]<br><br>
 
 
 
'''ATTENTION''': pour les nouveaux joueurs, travailler à l'[[église]], à la [[mine]]/[[carrière]] ou au [[RMI]] ne durera que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les [[duché]]s, ce sera comme si ces nouveaux venus auront réellement travaillé 22 heures à la mine.<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau II]] coûte ensuite 10 [[écu]]s.<br>
 
Une [[chandelle paysanne]] est offerte en cadeau et déposée dans l'[[inventaire]].
 
 
 
== Du [[niveau II]] au [[niveau III]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir:
 
* Commander à manger en [[taverne]]
 
* Accorder sa [[confiance]] à quelqu'un
 
* Offrir une [[bière]] ou une tisane à un autre [[personnage]] en [[taverne]]
 
* Envoyer un [[courrier]] à quelqu'un
 
* Avoir au moins 5 points de [[réputation]] (dont 3 de [[confiance]] au maximum)
 
* Vous faire embaucher par un autre villageois à la [[mairie]] (cette mission n'apparaît que si au moins une [[offre d'emploi]] sans prérequis d'attribut est disponible à la [[mairie]])
 
* Couper des [[stères de bois]] dans la [[forêt]], [[pêcher]] des [[poisson]]s dans le [[lac]] ou cueillir des [[fruit]]s au [[verger]] (si la [[mairie]] n'a pas ou plus de [[hache]] à prêter, cette mission n’apparaît pas)
 
* Avoir au moins 90 [[écu]]s dans son [[inventaire]]
 
* Aller crier un truc dans la [[vue 3D]] du village<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau III]] coûte ensuite 90 [[écu]]s si on choisit d'être [[paysan]] et coûte 0 [[écu]] si on choisit d'être [[vagabond]]. On reçoit alors sa [[maison]] (en gardant les [[aménagement]]s qu'on avait dans sa piaule du [[taudis]]), et un [[champ]] (sauf les [[vagabond]]s - un écran spécial présente les différents [[champ]]s) entre autre choses.<br><br>
 
 
 
'''Attention''', c'est le seul moment où on peut choisir de prendre le statut de [[vagabond]] (alors qu'il est au contraire possible d'abandonner ce statut lors de tous les passages au niveau supérieurs suivants).
 
 
 
== Du [[niveau III]] au [[niveau IV]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir:
 
* Vendre des [[produits de champ]] sur le [[marché]]
 
* Avoir 15 points de [[réputation]]
 
* Avoir 10 en [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Avoir 200 [[écu]]s dans son [[inventaire]]
 
* Installer son [[champ]] dans la vue 3D du village
 
* Installer sa [[maison]] dans la vue 3D du village
 
* Poster un message sur une [[halle]] ou [[gargote]]<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau IV]] coûte ensuite 0 [[écu]]s. Une récompense est octroyée.
 
 
 
== Du [[niveau III]] au [[niveau IV]] quand on est [[vagabond]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir:
 
* Avoir 15 points de [[réputation]]
 
* Avoir 10 en [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Avoir 200 [[écu]]s dans son [[inventaire]]
 
* Installer sa [[maison]] dans la vue 3D du village
 
* Avoir vendu 50 [[produit]]s sur le [[marché]]
 
* Avoir posté un message sur 10 [[halle]]s ou [[gargote]]s différentes (Attention, poster sur une [[gargote]] alors qu'on a déjà posté sur deux [[halle]]s de ce [[duché]] ne compte pas pour 3 messages mais pour 2)<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau IV]] coûte ensuite 0 [[écu]]s. Une récompense est octroyée.<br><br>
 
 
 
Il est ici possible d'abandonner son statut de [[vagabond]], ce choix étant irréversible.
 
 
 
== Du [[niveau IV]] au [[niveau V]] ==
 
 
 
'''Attention''', à partir du [[niveau IV]] il n'y a plus de [[fiche d'objectifs]], il faut se rendre à la [[sénéchaussée]] et aller voir le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
Objectifs à remplir:
 
* Avoir 35 points de [[réputation]] (avec un maximum de 17 points de [[confiance]])
 
* Avoir 20 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Posséder 500 [[écu]]s, qui doivent se trouver dans l'[[inventaire]] de votre [[personnage]]
 
* porter:
 
** des [[braies]]
 
** une [[chemise]]
 
** une paire de [[chausses]] ou de [[bottes]], de [[poulaines]] ou de [[bottes de fourrure]].<br/><br/>
 
 
 
Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la [[sénéchaussée]] pour y rencontrer le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
Les 500 [[écu]]s que vous payez alors disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, même pas la [[mairie]] ou le [[comté]]. Par contre, vous obtenez une [[échoppe]] en échange!
 
  
== Du [[niveau V]] au [[niveau VI]] ==
+
Le passage de niveau est instantané.<br/><br/>
  
'''Attention''', à partir du [[niveau IV]] il n'y a plus de [[fiche d'objectifs]], il faut se rendre à la [[sénéchaussée]] et aller voir le [[conseiller du comte]].<br><br>
+
[[Fichier:XPBarre.png|center]]
  
Objectifs à remplir:
+
== Les [[Aventure]]s & [[Quête]]s==
* Avoir 100 points de [[réputation]] (avec un maximum de 30 points de [[confiance]])
 
* Avoir 60 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]] et au choix:
 
** 120 en [[charisme]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
** 120 en [[intelligence]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'Église et de la Science]]
 
* avoir 2500 [[écu]]s <u>'''ou'''</u> '''avoir gagné''' 1600 [[écu]]s en ayant pratiqué deux métiers (soit avoir détruit sa première [[échoppe]] et en avoir reconstruit une, ce qui coûte donc 500 [[écu]]s) (ces [[écu]]s doivent se trouver dans l'[[inventaire]])
 
* être vêtu:
 
** de [[braies]] (ou d'une [[jupe]] pour les femmes)
 
** d'une [[chemise]]
 
** d'une [[ceinture]] (ou d'une [[corde]] pour les hommes)
 
** de [[bas]]
 
** d'un [[chapeau]] (ou d'une [[toque]], d'un [[foulard]], d'un [[casque]], d'une [[mitre]], d'un [[bonnet de Noël]], d'une [[coiffe]], d'une [[mitre]], d'un [[bonnet de Noël]] ou d'un [[chapeau de paille]])
 
** d'une paire de [[chausses]] ou de [[bottes]], de [[poulaines]] ou de [[bottes de fourrure]]<br/><br/>
 
  
Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la [[sénéchaussée]] pour y rencontrer le [[conseiller du comte]].<br><br>
+
Les [[aventure]]s sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement<br/>
 +
Les [[quête]]s secondaires sont des missions, des actions concernant les [[Vices et vertus|Penchants]] et de nombreuses autres aspects à développer<br/><br/>
  
'''Attention''', les 2500 [[écu]]s que vous payez alors disparaissent purement et simplement en partie: entendez par là que vous payez 1000 [[écu]]s (qui ne bénéficient à personne, même pas la [[mairie]] ou le [[comté]]) et que vous gardez le reste (600 ou 1500 selon la méthode que vous employez).<br><br>
+
Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que [[joueur]], devez réaliser pour les compléter.<br/><br/>
  
'''Attention''', avoir 1600 [[écu]]s n'est pas forcément suffisant quand on choisit la solution de pratiquer deux métiers différents. En effet le jeu tient compte de la somme d'[[écu]]s qui vous restait après être passé du [[niveau III]] au [[niveau IV]]. Ainsi, s'il vous restait par exemple 52 [[écu]]s, il vous faudra attendre d'avoir atteint 1652 [[écu]]s pour que le [[conseiller du comte]] vous offre la possibilité de passer au [[niveau V]]. Si vous lisez ce guide et que vous êtes encore au [[niveau III]], alors je vous suggère de noter la somme qu'il vous restera après le passage au [[niveau IV]] afin de ne pas vous retrouver dans une situation d'incompréhension totale lorsque vous voudrez passer au [[niveau V]], dans votre [[fiche personnage]] par exemple. Vous ne pouvez même pas imaginer à quelle fréquence revient cette question sur le [[forum]]... Cela ne compte pas pour le choix du passage à 2500 [[écu]]s.
+
Les aventures et les quêtes sont accessibles via :
 +
* '''l'Application :'''
 +
** [[Fichier:IconeAventure02.png]] Aventures, en bas à gauche de l'écran [[Village]]
 +
* '''le Web :'''
 +
** [[Fichier:InterfaceAventures.png]] Aventures, au milieu à gauche de l'[[interface]]<br/><br/>
  
== Du [[niveau VI]] au [[niveau VII]] ==
+
'''Remarque :'''<br/>
 +
* N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
 +
* Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
 +
* Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les aventures sur l'Application avant de pouvoir vous connecter  sur le Web.<br/><br/>
  
'''Attention''', à partir du [[niveau IV]] il n'y a plus de [[fiche d'objectifs]], il faut se rendre à la [[sénéchaussée]] et aller voir le [[conseiller du comte]].<br><br>
+
[[Fichier:MobileQuetes.png|center]]
  
Pour passer au [[niveau VII]], il faut faire un rêve étrange. Ce rêve a lieu lors de la première connexion de la [[journée]] à une condition:
+
== Les [[Travailler|Activités]] ==
* votre [[personnage]] doit faire partie du haut du panier de sa voie
 
* une variable aléatoire permet cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade<br/><br/>
 
  
Dans ce rêve une étrange vision apparaît et vous pose 4 questions auxquelles il faut répondre correctement sous peine de ne pas être sélectionné pour devenir [[niveau VII]].<br/><br/>
+
Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :
 +
* à l'[[université]]
 +
* dans le [[village]] :
 +
** l'[[activité du village]]
 +
** les [[offre d'emploi]]
 +
* [[hors de la ville]]<br/><br/>
  
Pour être en haut du panier, les conditions sont différentes selon chaque voie:
+
'''Remarque :'''<br/>
 +
* Les activités non désynchronisées n'apportent aucun point d'expérience ou XP pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc)<br/><br/>
  
* La [[voie majeure de l'Église]]: Accumuler le maximum de [[points de vérité divine]] en prêchant et/ou en occupant un poste dans une [[église]] ou une [[cathédrale]]
+
= Les [[bonus]] =
* La [[voie majeure de l'État]]: Produire un maximum de [[points d'État]] pour un [[duché]] ou une [[mairie]]
 
* La [[voie mineure de la Science]]: Accumuler le maximum de [[points de médecine]] en fabriquant des [[potion]]s ou des [[essences curatives]], en réussissant des [[consultation]]s, en réussissant l'étude d'[[essences curatives]] d'autres [[médecin]]s ou l'étude d'un [[code de Hildegarde]]
 
* La [[voie mineure de l'Armée]]: Produire un maximum de [[points d'Armée]] pour une [[armée]]<br><br>
 
  
= Recommandations =
+
Les bonus sont donnés à chaque passage de niveau.<br/><br/>
  
Il est toujours conseillé de posséder plus d'[[écu]]s que ce qu'il est demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le [[conseiller du comte]] vous retirera la somme d'[[écu]]s demandée (sauf pour le passage au [[niveau VI]] où il ne vous retirera "que" 1000 [[écu]]s), c'est pourquoi il vaut mieux prévoir.<br/><br/>
+
Ils sont identiques pour tous les personnages, que vous jouez sur l'Application ou sur le Web :
 +
* sur l'application, une fenêtre apparait au passage de niveau et vous indique le bonus obtenu.
 +
* sur le web, les bonus sont transférés automatiquement dans l'inventaire du personnage à la prochaine connexion.<br/><br/>
  
Il est à noter qu'il ne sert à rien de se presser pour changer de niveau, ce [[jeu]] n'est pas une course aux niveaux!!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le [[personnage]], c'est surtout son [[background]] et ses interactions avec les autres.<br/><br/>
+
'''Remarque :'''<br/>
 +
* Le détail des bonus est donné dans la page [[bonus]].<br/><br/>
  
'''Attention''', ne pas payer ses [[impôt]]s empêche le passage de niveau... Heureusement, le [[maire]] peut décider d'annuler vos [[impôt]]s: complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.<br/><br/>
+
[[Fichier:XPBonus.png|center]]<br/>
  
'''Attention''', quand un [[personnage]] se trouve dans une [[ville franche]], il ne peut pas accéder au [[conseiller du comte]] pour changer de niveau, cependant il peut aller à la [[mairie]] pour le faire!<br/><br/>
+
= Les contraintes =
  
 +
Selon le niveau de votre personnage, il pourra :<br/><br/>
  
 +
{| class="wikitable center"
 +
|-
 +
! Niveau !! Actions possibles !! Version
 +
|-
 +
|width="100px"| 0
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Débuter l'aventure
 +
|Application
 +
|-
 +
| [[Aventure|Chapitre 2]]
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter une [[maison]] pour 80 écus
 +
|Application
 +
|-
 +
| [[Aventure|Chapitre 3]]
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter un [[champ]] pour 50 écus
 +
* Proposer un duel, défier un personnage dans la [[lice]] du village
 +
* [[Se recueillir]] sur la tombe d'un [[souverain]]
 +
* [[Se révolter]] / [[Voyager]] / [[Brigander]]
 +
|Application
 +
|-
 +
| 10
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Débuter l'aventure
 +
* Proposer un duel, défier un personnage dans la [[lice]] du village
 +
* Se recueillir sur la tombe d'un souverain
 +
|Web
 +
|-
 +
|rowspan="2"| 15
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter :
 +
** un champ pour 50 écus
 +
** une maison pour 80 écus
 +
|Web
 +
|-
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Se présenter à une [[élection municipale]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
|20
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Créer un [[clan familial]] pour 100 écus
 +
|Les deux
 +
|-
 +
|rowspan="2"| 25
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter :
 +
** un [[Échoppe|atelier]] pour 100 écus
 +
** d'autres maisons pour 200 écus ou 290 gemmes
 +
** un ou deux [[pack noblesse|packs noblesse]] pour 100 gemmes
 +
* Choisir ses [[Vices et vertus|penchants]]
 +
* [[Navigation|Naviguer]] sur un bateau
 +
* Prier pour la [[élection du curé|désignation d'un curé]]
 +
* Se porter candidat au poste de [[curé]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Se révolter
 +
* Voyager / Brigander
 +
|Web
 +
|-
 +
| 30
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter une [[taverne]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
| 50
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter un [[appartement]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
| 51
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* [[Cours|Etudier]] à l'[[université]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
| 100
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter :
 +
** un bateau sur le [[marché naval]]
 +
** un [[cabinet médical]]
 +
* Choisir une des voies principales ou secondaires : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]"
 +
* Créer une [[armée]]
 +
* [[Enseigner]] à l'université
 +
* Être nommé [[évêque]]
 +
* Obtenir l'[[agrément]] du [[comté]] ou [[comté|duché]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
| 250
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Construire un [[hôtel particulier]]
 +
* Consommer des [[produit de luxe|produits de luxe]]
 +
|Les deux
 +
|-
 +
|}<br/>
  
 
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Ligne 163 : Ligne 170 :
 
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[[Catégorie:Sommaire]][[Catégorie:Moi]][[Catégorie:Personnage]]
+
[[Catégorie:Généralités]][[EN:Level]]

Version actuelle datée du 27 juillet 2023 à 17:11

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Niveau.png

Vous pouvez débuter dans le jeu par :

  • l'Application :
    • au niveau 0.
    • via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
  • le Web :
    • au niveau 10
    • avec 15 écus en poche, 9 points de compétences.
    • sans quête, sans animation, pas seul au monde...

Passer au niveau supérieur

Pour passer au niveau supérieur, votre personnage doit gagner des points d'expérience ou XP :

Le passage de niveau est instantané.

XPBarre.png

Les Aventures & Quêtes

Les aventures sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
Les quêtes secondaires sont des missions, des actions concernant les Penchants et de nombreuses autres aspects à développer

Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que joueur, devez réaliser pour les compléter.

Les aventures et les quêtes sont accessibles via :

  • l'Application :
    • IconeAventure02.png Aventures, en bas à gauche de l'écran Village
  • le Web :
    • InterfaceAventures.png Aventures, au milieu à gauche de l'interface

Remarque :

  • N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  • Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
  • Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les aventures sur l'Application avant de pouvoir vous connecter sur le Web.

MobileQuetes.png

Les Activités

Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :

Remarque :

  • Les activités non désynchronisées n'apportent aucun point d'expérience ou XP pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc)

Les bonus

Les bonus sont donnés à chaque passage de niveau.

Ils sont identiques pour tous les personnages, que vous jouez sur l'Application ou sur le Web :

  • sur l'application, une fenêtre apparait au passage de niveau et vous indique le bonus obtenu.
  • sur le web, les bonus sont transférés automatiquement dans l'inventaire du personnage à la prochaine connexion.

Remarque :

  • Le détail des bonus est donné dans la page bonus.

XPBonus.png


Les contraintes

Selon le niveau de votre personnage, il pourra :

Niveau Actions possibles Version
0
  • Débuter l'aventure
Application
Chapitre 2
  • Acheter une maison pour 80 écus
Application
Chapitre 3 Application
10
  • Débuter l'aventure
  • Proposer un duel, défier un personnage dans la lice du village
  • Se recueillir sur la tombe d'un souverain
Web
15
  • Acheter :
    • un champ pour 50 écus
    • une maison pour 80 écus
Web
Les deux
20 Les deux
25 Les deux
  • Se révolter
  • Voyager / Brigander
Web
30 Les deux
50 Les deux
51 Les deux
100 Les deux
250 Les deux



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