Niveau : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Ajout niveaux 34 et 35)
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Il existe deux façon de débuter dans le jeu : en vous inscrivant sur le web ou depuis l'application.  
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Vous pouvez débuter dans le jeu par :
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* '''l'Application :'''
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** au niveau 0.
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** via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
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* '''le Web :'''
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** au niveau 10
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** avec 15 écus en poche, 9 points de compétences.
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** sans quête, sans animation, [[Premiers Pas|pas seul au monde]]...<br/><br/>
  
Avec une création de compte depuis la version web votre [[personnage]] débute au niveau 10, avec 15 écus en poche, sans quête, sans animation, vous êtes seul au monde.<br>
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= Passer au niveau supérieur =
La version mobile vous fait débuter au niveau 0 via des [[aventures]] initiatique pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants. Attention quand vous quittez l'appli il faut bien définir un mot de passe sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
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Pour passer au niveau supérieur, votre [[personnage]] doit gagner des [[point d'expérience|points d'expérience]] ou XP :
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* en effectuant diverses [[travailler|activités]].
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* en terminant des [[aventure]]s.<br/><br/>
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Le passage de niveau est instantané.<br/><br/>
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== Les [[Aventure]]s & [[Quête]]s==
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Les [[aventure]]s sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement<br/>
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Les [[quête]]s secondaires sont des missions, des actions concernant les [[Vices et vertus|Penchants]] et de nombreuses autres aspects à développer<br/><br/>
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Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que [[joueur]], devez réaliser pour les compléter.<br/><br/>
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Les aventures et les quêtes sont accessibles via :
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* '''l'Application :'''
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** [[Fichier:IconeAventure02.png]] Aventures, en bas à gauche de l'écran [[Village]]
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* '''le Web :'''
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** [[Fichier:InterfaceAventures.png]] Aventures, au milieu à gauche de l'[[interface]]<br/><br/>
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'''Remarque :'''<br/>
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* N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
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* Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
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* Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les aventures sur l'Application avant de pouvoir vous connecter  sur le Web.<br/><br/>
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== Les [[Travailler|Activités]] ==
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Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :
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* à l'[[université]]
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* dans le [[village]] :
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** l'[[activité du village]]
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** les [[offre d'emploi]]
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* [[hors de la ville]]<br/><br/>
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'''Remarque :'''<br/>
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* Les activités non désynchronisées n'apportent aucun point d'expérience ou XP pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc)<br/><br/>
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= Les [[bonus]] =
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Les bonus sont donnés à chaque passage de niveau.<br/><br/>
  
= Passer au niveau supérieur =
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Ils sont identiques pour tous les personnages, que vous jouez sur l'Application ou sur le Web :
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* sur l'application, une fenêtre apparait au passage de niveau et vous indique le bonus obtenu.
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* sur le web, les bonus sont transférés automatiquement dans l'inventaire du personnage à la prochaine connexion.<br/><br/>
  
== Les [[Aventures]] ==
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'''Remarque :'''<br/>
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* Le détail des bonus est donné dans la page [[bonus]].<br/><br/>
  
Elles sont accessibles, pour les comptes créés depuis l'application uniquement, à partir de l'écran de [[village]], via un icône en forme de parchemin en bas à gauche de la barre de menu.<br>
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[[Fichier:XPBonus.png|center]]<br/>
  
Elles indiquent les objectifs que votre [[personnage]] ou vous-même en tant que [[joueur]] devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.
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= Les contraintes =
  
= Les différents niveaux =
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Selon le niveau de votre personnage, il pourra :<br/><br/>
  
 
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! Niveau !! Actions possibles !! Version
 
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* Débuter l'aventure
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* Acheter une [[maison]] pour 80 écus
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| [[Aventure|Chapitre 3]]
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* Acheter un [[champ]] pour 50 écus
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* Proposer un duel, défier un personnage dans la [[lice]] du village
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* [[Se recueillir]] sur la tombe d'un [[souverain]]
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* [[Se révolter]] / [[Voyager]] / [[Brigander]]
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|Application
 
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| 3 || 340 || 3 [[écu]]s
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|style="text-align:left;"|
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* Débuter l'aventure
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* Proposer un duel, défier un personnage dans la [[lice]] du village
 +
* Se recueillir sur la tombe d'un souverain
 +
|Web
 
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| 4 || 370 || 10 [[gemme]]s
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|style="text-align:left;"|
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* Acheter :
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** un champ pour 50 écus
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** une maison pour 80 écus
 +
|Web
 
|-
 
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| 5 || 400 || 1 [[fruit]]s
+
|style="text-align:left;"|
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* Se présenter à une [[élection municipale]]
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|Les deux
 
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| 6 || 440 || 2 [[écu]]s
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|20
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|style="text-align:left;"|
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* Créer un [[clan familial]] pour 100 écus
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 7 || 480 || 1 [[stère de bois]]
+
|rowspan="2"| 25
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter :
 +
** un [[Échoppe|atelier]] pour 100 écus
 +
** d'autres maisons pour 200 écus ou 290 gemmes
 +
** un ou deux [[pack noblesse|packs noblesse]] pour 100 gemmes
 +
* Choisir ses [[Vices et vertus|penchants]]
 +
* [[Navigation|Naviguer]] sur un bateau
 +
* Prier pour la [[élection du curé|désignation d'un curé]]
 +
* Se porter candidat au poste de [[curé]]
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 8 || 520 || 1 [[petit élixir de Sainte Hildegarde]]
+
|style="text-align:left;"|
 +
* Se révolter
 +
* Voyager / Brigander
 +
|Web
 
|-
 
|-
| 9 || 560 || 10 [[gemme]]s
+
| 30
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter une [[taverne]]
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 10 || 600 || 1 [[stère de bois]]
+
| 50
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter un [[appartement]]
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 11 || 650 || 2 [[écu]]s
+
| 51
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* [[Cours|Etudier]] à l'[[université]]
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 12 || 700 || 1 [[sac de maïs]]
+
| 100
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Acheter :
 +
** un bateau sur le [[marché naval]]
 +
** un [[cabinet médical]]
 +
* Choisir une des voies principales ou secondaires : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]"
 +
* Créer une [[armée]]
 +
* [[Enseigner]] à l'université
 +
* Être nommé [[évêque]]
 +
* Obtenir l'[[agrément]] du [[comté]] ou [[comté|duché]]
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 13 || 750 || 1 [[stère de bois]]
+
| 250
 +
|style="text-align:left;"|
 +
* Construire un [[hôtel particulier]]
 +
* Consommer des [[produit de luxe|produits de luxe]]
 +
|Les deux
 
|-
 
|-
| 14 || 800 || 10 [[gemme]]s
+
|}<br/>
|-
+
 
| 15 || 860 || 1 [[miche de pain]]
+
----
|-
+
[[Sommaire]]
| 16 || 920 || 2 [[écu]]s
+
----
|-
 
| 17 || 980 || 1 [[quintal de pierre]]
 
|-
 
| 18 || 1040 || 1 [[petit élixir de Sainte Hildegarde]]
 
|-
 
| 19 || 1110 || 10 [[gemme]]s
 
|-
 
| 20 || 1180 || 1 [[poisson]]
 
|-
 
| 21 || 1250 || 21 [[écu]]s
 
|-
 
| 22 || 1330 || 1 [[sac de maïs]]
 
|-
 
| 23 || 1410 || 3 [[écu]]s
 
|-
 
| 24 || 1500 || 10 [[gemme]]s
 
|-
 
| 25 || 1590 || 1 [[miche de pain]]
 
|-
 
| 26 || 1680 || 2 [[écu]]s
 
|-
 
| 27 || 1780 || 1 [[quintal de pierre]]
 
|-
 
| 28 || 1880 || 1 [[petit élixir de Sainte Hildegarde]]
 
|-
 
| 29 || 1990 || 10 [[gemme]]s
 
|-
 
| 30 || 2100 || 1 [[morceau de viande]]
 
|-
 
| 31 || 2220 || 2 [[écu]]s
 
|-
 
| 32 || 2350 || 1 [[sac de maïs]]
 
|-
 
| 33 || 2480 || 3 [[écu]]s
 
|-
 
| 34 || 2620 || 10 [[gemme]]s
 
|-
 
| 35 || 2770 || 1 [[miche de pain]]
 
|-
 
|}
 
  
= Recommandations =
+
[[Catégorie:Généralités]][[EN:Level]]

Version actuelle datée du 27 juillet 2023 à 17:11

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Niveau.png

Vous pouvez débuter dans le jeu par :

  • l'Application :
    • au niveau 0.
    • via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
  • le Web :
    • au niveau 10
    • avec 15 écus en poche, 9 points de compétences.
    • sans quête, sans animation, pas seul au monde...

Passer au niveau supérieur

Pour passer au niveau supérieur, votre personnage doit gagner des points d'expérience ou XP :

Le passage de niveau est instantané.

XPBarre.png

Les Aventures & Quêtes

Les aventures sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
Les quêtes secondaires sont des missions, des actions concernant les Penchants et de nombreuses autres aspects à développer

Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que joueur, devez réaliser pour les compléter.

Les aventures et les quêtes sont accessibles via :

  • l'Application :
    • IconeAventure02.png Aventures, en bas à gauche de l'écran Village
  • le Web :
    • InterfaceAventures.png Aventures, au milieu à gauche de l'interface

Remarque :

  • N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  • Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
  • Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les aventures sur l'Application avant de pouvoir vous connecter sur le Web.

MobileQuetes.png

Les Activités

Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :

Remarque :

  • Les activités non désynchronisées n'apportent aucun point d'expérience ou XP pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc)

Les bonus

Les bonus sont donnés à chaque passage de niveau.

Ils sont identiques pour tous les personnages, que vous jouez sur l'Application ou sur le Web :

  • sur l'application, une fenêtre apparait au passage de niveau et vous indique le bonus obtenu.
  • sur le web, les bonus sont transférés automatiquement dans l'inventaire du personnage à la prochaine connexion.

Remarque :

  • Le détail des bonus est donné dans la page bonus.

XPBonus.png


Les contraintes

Selon le niveau de votre personnage, il pourra :

Niveau Actions possibles Version
0
  • Débuter l'aventure
Application
Chapitre 2
  • Acheter une maison pour 80 écus
Application
Chapitre 3 Application
10
  • Débuter l'aventure
  • Proposer un duel, défier un personnage dans la lice du village
  • Se recueillir sur la tombe d'un souverain
Web
15
  • Acheter :
    • un champ pour 50 écus
    • une maison pour 80 écus
Web
Les deux
20 Les deux
25 Les deux
  • Se révolter
  • Voyager / Brigander
Web
30 Les deux
50 Les deux
51 Les deux
100 Les deux
250 Les deux



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