Niveau : Différence entre versions
(Ajout compétence mineur) |
(Correction contrainte marché naval) |
||
Ligne 139 : | Ligne 139 : | ||
| 50 | | 50 | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"| | ||
− | * Acheter un [[appartement]] | + | * Acheter : |
+ | ** un [[appartement]] | ||
+ | ** un bateau sur le [[marché naval]] | ||
|Les deux | |Les deux | ||
|- | |- | ||
Ligne 150 : | Ligne 152 : | ||
|style="text-align:left;"| | |style="text-align:left;"| | ||
* Acheter : | * Acheter : | ||
− | |||
** un [[cabinet médical]] | ** un [[cabinet médical]] | ||
* Choisir une des voies principales ou secondaires : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]" | * Choisir une des voies principales ou secondaires : "[[Voie mineure de l'Armée|Armée]], [[Voie majeure de l'Église|Eglise]], [[Voie majeure de l'État|Etat]], [[Voie mineure de la Science|Médecine]]" |
Version du 16 octobre 2021 à 20:25
Vous lisez un article dont le contenu doit être « mis à jour ». |
Vous pouvez débuter dans le jeu par :
- l'Application :
- au niveau 0.
- via des aventures initiatiques pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants.
- le Web :
- au niveau 10
- avec 15 écus en poche, 9 points de compétences et la compétence "Mineur".
- sans quête, sans animation, seul au monde...
Sommaire
Passer au niveau supérieur
Pour passer au niveau supérieur, votre personnage doit gagner des points d'expérience ou XP :
Le passage de niveau est instantané.
Les Aventures & Quêtes
Les aventures sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur mobile uniquement
Les quêtes secondaires sont des missions, des actions concernant les Penchants et de nombreuses autres aspects à développer
Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que joueur, devez réaliser pour les compléter.
Les aventures et les quêtes sont accessibles via :
- l'Application :
- Aventures, en bas à gauche de l'écran Village
- le Web :
- Aventures, au milieu à gauche de l'interface
- Aventures, au milieu à gauche de l'interface
Remarque :
- N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
- Les aventures initiatiques ou quêtes principales ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.
- Obligatoire signifie que vous devez avoir terminé les aventures sur l'Application avant de pouvoir vous connecter sur le Web.
Les Activités
Ce sont des travaux horaires ou journaliers et peuvent avoir lieu :
- à l'université
- dans le village :
- hors de la ville
Remarque :
- Les activités non désynchronisées n'apportent aucun point d'expérience ou XP pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc)
Les bonus
Les bonus sont donnés à chaque passage de niveau.
Ils sont identiques pour tous les personnages, que vous jouez sur l'Application ou sur le Web :
- sur l'application, une fenêtre apparait au passage de niveau et vous indique le bonus obtenu.
- sur le web, les bonus sont transférés automatiquement dans l'inventaire du personnage à la prochaine connexion.
Remarque :
- Le détail des bonus est donné dans la page bonus.
Les contraintes
Selon le niveau de votre personnage, il pourra :
Niveau | Actions possibles | Version |
---|---|---|
0 |
|
Application |
Chapitre 2 |
|
Application |
Chapitre 3 |
|
Application |
10 |
|
Web |
15 |
|
Web |
|
Les deux | |
20 |
|
Les deux |
25 |
|
Les deux |
|
Web | |
30 |
|
Les deux |
50 |
|
Les deux |
51 |
|
Les deux |
100 | Les deux | |
250 |
|
Les deux |