|
|
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
− | == Pour mettre à jour == | + | '''Sources :''' |
− | Je ne suis pas à l'aise avec cette partie du gameplay, donc je vous laisse faire la mise à jour qui s'impose.<br>
| + | * [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=785778 Nouveauté pour cet été : la lice !] |
− | Par mp forum, j'ai reçu la citation des règles marquées IG, et le lien vers l'annonce de modifications de 2018.<br>
| + | * [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2379396&start=0 La Lice nouvelle est arrivée !] |
− | Merci de vérifier dans l'ordre mis ci-dessus. Car s'il y a contradiction entre ces deux contenus, c'est l'annonce de 2018 qui fait foi.<br><br>
| + | * [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2382877 Corrections de bugs : lice, armées, conseils comtaux etc] |
− | | + | * [https://www.renaissancekingdoms.com/EcranPrincipal.php?l=15 Les règles IG de la lice]<br/><br/> |
− | Je vous mets ici les 2 contenus en question.<br><br>
| |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! [https://www.renaissancekingdoms.com/EcranPrincipal.php?l=15 Règles IG] !! [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2379396 Annonce de 2018 (dernière sur le duel)] | + | ! Règles IG de la lice |
| + | |- |
| + | | |
| + | * Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes. |
| + | * Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout. |
| + | * Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre. |
| + | |- |
| + | | |
| + | * Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel). |
| + | |- |
| + | | |
| + | * Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme. |
| + | |- |
| + | | |
| + | * Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé. |
| + | * Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel. |
| |- | | |- |
| | | | | |
− | Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.<br>
| + | * Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité. |
− | Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes.<br>
| + | * Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.<br/> |
− | Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.<br>
| + | * Abandonner un duel fait perdre des points de réputation. |
− | Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.<br>
| |
− | Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).<br>
| |
− | Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé.<br>
| |
− | Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.<br>
| |
− | Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.<br> | |
− | Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité.<br>
| |
− | Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.<br> | |
− | ||
| |
− | Appelée lice dans les Royaumes Renaissants, Dojo sur Shogun Kingdoms et Arène sur Native Kingdoms, elle était indisponible depuis quelques temps en raison de rénovations drastiques.
| |
− | | |
− | La voici de retour toute pleine d'améliorations pour organiser des duels entre amis ou résoudre un conflit international par champions interposés.
| |
− | | |
− | | |
− | Pour tout savoir sur les règles détaillées des duels, visitez la lice de votre village et cliquez sur "Règles de la lice".<br>
| |
− | | |
− | Différences entre l'ancienne et la nouvelle lice<br>
| |
− | | |
− | * On peut se défier entre personnages de niveau différent.
| |
− | * Les armes ne se cassent plus pendant les duels.
| |
− | * On ne dépense plus de nourriture pour frapper en premier.
| |
− | * Tactique : chaque duelliste programme 6 passes d'armes résolues en 6 rounds selon les règles du jeu shifumi-lizard-spock et dont vous trouverez le détail en image dans les règles de la lice.
| |
− | * Dès le début du duel, on voit le résultat des trois premières passes d'armes et le niveau de blessure de chaque personnage : il est possible de déclarer forfait et de changer ses trois dernières passes d'armes programmées pendant les 15 premières minutes du duel.
| |
− | * On peut encourager son duelliste préféré pendant le combat afin de lui donner un bonus.
| |
− | * Le calcul des scores d'expérience se fait selon une nouvelle formule.
| |
− | * Les scores d'expérience déjà existants ne sont pas réinialisés mais recalculés pour s'adapter à l'ordre de grandeur de la nouvelle formule de calcul de l'expérience.
| |
− | * Trois nouveaux trophées font leur apparition.
| |
− | * Les duels rapportent de l'argent aux villages : l'adjoint aux animation des village peut fixer un prix de location de la lice entre 1 et 30 écus (Dans les provinces sous surveillance renforcée par les Admin en raison de création importantes de multicomptes, le prix est bloqué à 1 écu) ; il n'existe pas encore de ligne comptable pour suivre les rentrées d'argent relatives à la lice mais cela sera rajouté d'ici demain.
| |
− | | |
− | Comme pour les anciens duels, les duels terminés sont résumés dans l'onglet Historique et classements.<br>
| |
− | | |
− | Si vous voulez tout savoir sur le fonctionnement des duels, rendez-vous dans la Lice (ou le Dojo ou l'Arène sur Shogun et Native Kingdoms) pour consulter les Règles de la Lice, qu'attendez-vous pour vous lancer le gant ?<br>
| |
− | | |
− | Bonne semaine et bon jeu !
| |
| |} | | |} |
− | --[[Utilisateur:Turrold|Turrold]] ([[Discussion utilisateur:Turrold|discussion]]) 26 août 2020 à 14:36 (CEST)
| |