Aventure : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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La version mobile accueille les nouveaux [[joueur]]s avec 3 chapitres d'environ 20 000 mots.<br/>
 
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Elle leur donne une "Première Expérience Utilisateur" en leur présentant différents aspects des [[Royaumes Renaissants|Renaissance Kingdoms]] sous forme d'aventures ou [[quête]]s.<br/><br/>
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* la quête 2 / 02 permet à votre personnage d'acheter une [[maison]] pour 80 [[écu]]s
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* Une quête du chapitre 2 vous permet d'acheter une [[maison]] pour 80 [[écu]]s
* les quêtes 3 / 02 et 3 / 03 permettent à votre personnage d'acheter un [[champ]] pour 50 écus, de [[se révolter]], de [[voyager]] et/ou [[brigander]]<br/><br/>
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* Des quêtes du chapitre 3 vous permettent d'acheter un [[champ]] pour 50 écus, de [[se révolter]], de [[voyager]] et/ou [[brigander]]<br/><br/>
  
 
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Version du 4 avril 2021 à 07:15

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La version mobile accueille les nouveaux joueurs avec 3 chapitres d'environ 20 000 mots.
Elle leur donne une "Première Expérience Utilisateur" en leur présentant différents aspects des Renaissance Kingdoms sous forme d'aventures et de quêtes.

Les aventures principales sont un tutoriel interactif, obligatoire pour tout nouveau personnage, sur la version mobile uniquement. Elles l'aident à s'installer dans son village.

Elles sont accessibles à partir de l'écran de village, en bas à gauche de la barre de menu (Fichier:IconeAventure01.png).

Remarque :

  • N'oubliez pas de bien définir un mot de passe avant de quitter l'Application sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  • Les aventures ou tutoriel interactif ne sont accessibles que sur l'Application uniquement.

MobileChapter.png


Objectifs & Bonus

Elles sont composées de divers objectifs que votre personnage ou vous-même, en tant que joueur, devez réaliser pour les compléter.

Une fois terminées, elles fournissent à votre personnage :

Chapitre / Quête Nom Bonus
1 PREMIERS PAS DANS LES ROYAUMES RENAUSSANTS
1 / 01 Introduction aux méthodes de survie 1 Chat noir
1 / Fin Chapitre complété 1 Élixir du Forçat
50 gemmes
1 Moyen élixir de Sainte Hildegarde
2 COMPRÉHENSION DU MONDE AVANCÉE
2 / 01 Exercices de sociabilisation -
2 / 02 Bases sur la propriété 2 Tabourets rustiques
2 / Fin Chapitre complété 1 Buisson commun
1 Élixir du Forçat
50 gemmes
3 NOTIONS DE LA PRÉSERVATION EN MILIEU HOSTILE
3 / 01 Pratique de l’investigation collaborative -
3 / 02 Développement agricole 2 Moyens élixirs de Sainte Hildegarde
3 / 03 Théorie des conflits 3 Moyens élixirs de Sainte Hildegarde
3 / Fin Chapitre complété 1 Élixir du Forçat
100 gemmes
1 Statuette de pierre
/ QUÊTES SECONDAIRES
/ 01 Définition de la ressource 2 Petits élixirs de Sainte Hildegarde
/ 02 Etude du moi, moi et encore moi -
/ 03 Précis sur l’esthétique 1 Pot de passeroses
/ 04 Géographie domestique 1 Mur de pierre délabré
/ 05 Rudiments sur le champ 1 Chapeau de paille
/ 06 L'ombre du bonheur 5 écus
/ 07 Par le Saint Esprit -
/ 08 Philtre -
/ 09 A mon cheval lié -



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