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− | {{note|wtf}}
| + | #REDIRECTION[[Vices_et_vertus]] |
− | ''Remplacé par le système [[Vices_et_vertus|des vices et des vertus]]. Cette page redirigera bientôt vers la bonne (ménage en cours, août 2020).''<br><br>
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− | Chaque [[personnage]] peut avoir son esprit affecté par 7 péchés différents. Il est possible de voir l'évolution de ces péchés par le lien "[[Gestion de la foi et des péchés]]" dans la page "Moi".<br><br>
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− | = Description =
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− | Les 7 péchés sont:
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− | * [[Orgueil]]
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− | * [[Avarice]]
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− | * [[Gourmandise]]
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− | * [[Envie]]
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− | * [[Luxure]]
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− | * [[Colère]]
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− | * [[Acédie]]<br><br>
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− | Leur valeur varie de 0 à 100%. Plus la valeur est basse et plus on est proche de la sainteté, et inversement plus la valeur est haute et plus on est éloigné de la sainteté.<br><br>
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− | = Augmentation des péchés =
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− | A chaque passage de [[journée]], si votre [[personnage]] a fait ou n'a pas fait d'action vertueuse ou pécheresse (active ou passive) au cours de la [[journée]] passée, tous les péchés augmentent un peu ou beaucoup (voire pas du tout mais juste pour l'acédie); car cela est bien connu, il est plus facile de vivre dans le péché que dans la sainteté! Une action active implique que votre [[personnage]] fasse quelque chose [[ingame]] (suppositions: aller quelque part, acheter quelque chose, faire telle activité, etc...), alors qu'une action passive implique que votre personnage soit dans un état particulier (suppositions: [[faim]], [[moral]], [[forme]], [[ivresse]], [[vêtement]], [[arme]], etc...).<br><br>
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− | '''Attention''', les actions précises déterminant le taux d'augmentation journalier des péchés n'ont pas été dévoilées par les [[administrateur]]s, aussi les informations données à ce titre dans l'Encyclopédie ne sont que des hypothèses émises par les [[joueur]]s à la suite de leurs expériences. Cependant voici quelques indices (le détail des actions est précisé dans chaque page des péchés):<br><br>
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− | {| style="width:100%; text-align:center; border-collapse:collapse;" border="1"
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− | |-
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− | | rowspan="2" | [[Péché]]
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− | | colspan="2" | Actions Vertueuses
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− | | colspan="2" | Actions Pécheresses
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− | | rowspan="2" | Effet vertueux
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− | | rowspan="2" | Effet pécheur
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− | |-
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− | | Actives
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− | | Passives
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− | | Actives
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− | | Passives
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− | |-
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− | | style="width:14%;" | [[Acédie]]
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− | | style="width:8%;" | 1
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− | | style="width:8%;" |
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− | | style="width:8%;" |
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− | | style="width:8%;" |
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− | | style="width:27%;" | +0% si action depuis - de 7 jours
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− | | style="width:27%;" | +1 à 3% si 0 action depuis 7 jours
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− | |-
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− | | [[Avarice]]
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− | | 4
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− | |
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− | |
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− | |
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− | | +1% si action depuis - de 15 jours
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− | | +3 à 5% si 0 action depuis 15 jours
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− | |-
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− | | [[Colère]]
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− | |
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− | |
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− | | 1
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− | | 7
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− | | +1% si 0 action depuis 14 jours
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− | | +3 à 5% si action depuis - de 14 jours
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− | |-
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− | | [[Envie]]
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− | |
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− | | 3
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− | |
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− | | +1% si 0 action depuis 3 jours
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− | | +3 à 5% si action depuis - de 3 jours
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− | |-
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− | | [[Gourmandise]]
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− | |
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− | |
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− | | 2
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− | |
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− | | +1% si 0 action depuis 3 jours
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− | | +3 à 5% si action depuis - de 3 jours
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− | |-
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− | | [[Luxure]]
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− | |
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− | | colspan="2" | 1
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− | | +1% si 0 action depuis 7 jours
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− | | +7% si action depuis - de 7 jours
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− | |-
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− | | rowspan="2" | [[Orgueil]]
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− | | rowspan="2" |
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− | | rowspan="2" |
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− | | 1
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− | | 2
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− | | rowspan="2" | +1% si 0 action depuis 5 jours
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− | | rowspan="2" | +3 à 5% si action depuis - de 3 jours
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− | |-
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− | | colspan="2" | gain de [[point de luxe]]
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− | |}
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− | Exemple: Pour la [[gourmandise]], si votre [[personnage]] a effectué l'une des deux actions qui font que le jeu le considère comme gourmand, et s'il a effectué une de ces actions il y a moins de trois jours, alors il est considéré comme gourmand et sa jauge de [[gourmandise]] augmentera de 3 à 5%. Si sur les trois derniers jours, votre [[personnage]] n'a pas effectué d'action considérée comme étant de la [[gourmandise]], alors le lendemain, sa jauge n'augmentera que de 1%.<br><br>
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− | | |
− | La consommation de certains [[aliment]]s peut aussi augmenter certains péchés:
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− | * + 1% en [[Gourmandise]]:
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− | ** [[Dragée infernale]]
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− | ** [[Dragée de Satan]]
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− | ** [[Nougat de Belzébuth]]
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− | ** [[Poire confite de Bélial]]
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− | ** [[Praline d'Asmodée]]
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− | ** [[Praline de Lucifer]]
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− | ** [[Prune confite de Léviathan]]<br><br>
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− | = Diminution des péchés =
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− | | |
− | == L'[[indulgence]] ==
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− | | |
− | Il est possible d'acheter une [[indulgence]] dans l'onglet "Ma Paroisse" de la page de l'[[église]] (dans la page de "[[Gestion de la foi et des péchés]]", il existe un bouton "Acheter une indulgence" qui mène directement à cet onglet).<br><br>
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− | | |
− | A chaque [[indulgence]] achetée, tous les péchés diminuent immédiatement de quelques pourcentages.<br><br>
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− | | |
− | A noter que lorsque le péché d'[[acédie]] atteint 100%, il n'est plus possible d'acheter d'[[indulgence]].<br><br>
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− | | |
− | == La [[confession]] ==
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− | | |
− | Il est possible de [[se confesser]] dans l'onglet "Ma Paroisse" de la page de l'[[église]] en cliquant sur le lien "Se confesser" dans la section "Pécheurs" (dans la page de "[[Gestion de la foi et des péchés]]", il existe un bouton "Se confesser" qui mène directement à cet onglet).<br><br>
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− | | |
− | Se confesser diminue de 50 à 100 points le pourcentage dans les deux péchés choisis lors de la [[confession]].<br><br>
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− | | |
− | A noter que lorsque le péché d'[[acédie]] atteint 100%, il n'est possible de confesser qu'un seul et unique péché par [[confession]].<br><br>
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− | = Effets des péchés =
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− | | |
− | Plus les péchés ont une valeur haute, et plus la [[foi]] risque de baisser.<br><br>
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− | Pour chaque péché atteignant 100%, votre [[personnage]] est affecté par une [[mélancolie]] différente. Une [[mélancolie]] octroie un bonus ET un malus. En voici la liste:
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− | == [[Orgueil]] ==
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− | * - Se présenter à une [[élection]] coûte plus cher:
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− | ** [[Élections municipales]]: 100 [[écu]]s au lieu de 50 pour déposer sa candidature
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− | ** [[Élections comtales]]: 400 [[écu]]s au lieu de 200 pour créer la liste
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− | ** [[Élections royales]]: Aucun malus
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− | * + Augmentation des [[points d'influence]] (non déterminée à ce jour)<br><br>
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− | == [[Avarice]] ==
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− | * - Il n'est plus possible d'acheter sur le [[marché]] du [[village]] que par lots de 10 unités maximum
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− | * + Gain d'[[écu]]s quotidien (non déterminé à ce jour)<br><br>
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− | == [[Gourmandise]] ==
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− | * - Certains [[aliment]]s donnent moins de points de [[faim]] (détails non déterminés à ce jour en totalité)
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− | ** [[Légume]]: aucun malus
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− | ** [[Morceau de viande]]: 1 PF au lieu de 2
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− | ** [[Poisson]]: 1 PF au lieu de 2
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− | ** [[Sac de maïs]]: aucun malus
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− | * + L'[[indisponibilité]] suite à une [[mort]] consécutive d'un [[combat]] entre [[armée]]s est réduite (réduction non déterminée à ce jour)<br><br>
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− | == [[Envie]] ==
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− | * - Le niveau de [[bonheur]] "[[boulasse]]" est inaccessible
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− | * + Augmentation de la capacité d'[[encombrement]]: +20 points<br><br>
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− | == [[Luxure]] ==
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− | * - Perte de 1 point de [[confiance]] par jour
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− | * + Moins de risques de subir les effets de l'[[ivresse]] (???)<br><br>
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− | == [[Colère]] ==
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− | * - Impossible de suivre un [[cours]], de lire un [[livre]], de [[se perfectionner]], de [[travailler un domaine de compétences]], de [[chercher une idée nouvelle]] et d'[[enseigner]] à l'[[université]] (à confirmer)
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− | * + Les [[taxes sur les transactions]] sont diminuées (diminution non déterminée à ce jour)<br><br>
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− | == [[Acédie]] ==
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− | * - Impossible de gagner de la [[foi]]
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− | * - Limitation à 1 au lieu de 2 du nombre de péchés qu'on peut diminuer en [[confession]] et l'acédie ne peut être confessée que si tous les autres péchés sont en-dessous de 30%
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− | * - Impossibilité d'acheter une [[indulgence]]<br><br>
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− | == Remarques ==
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− | Quand on est sur un [[bateau]]:
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− | * Les [[mélancolie]]s n'ont aucun effet
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− | * Les péchés n'augmentent plus
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− | * La [[foi]] ne baisse plus<br><br>
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− | [[Image:péchés.png]]
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− | [[Sommaire]]
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− | [[Catégorie:Religion]][[Catégorie:Caractéristique]][[Catégorie:Église]][[Catégorie:Confession]]
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