Joutes intercomtales

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Les joutes intercomtales sont une animation temporaire déclenchée lors de la Fête d'armes de l'automne par les Administrateurs.

  • Éditions : 2022

But du jeu

Obtenir des tickets pour jouter un tour. Terrasser ou être défait par la potence de cuivre, l'épouvantail d'argent.
Remporter quelques lots.

Obtenir des tickets

JIAchatTickets.png


Pour en obtenir, vous pouvez :

  • achetant directement des tickets avec des gemmes :
    • sur la page "Accueil" du jeu.
    • à la banque, dans les "Achats divers" : BoutonAllerBanque.png
  • recevoir gratuitement un ticket tous les 100 gemmes achetés.
  • récupérer gratuitement un ticket tous les jours à 00h00 (GMT +2) en cliquant sur : BoutonRecupererTicket.png

Exemple :
Si vous achetez 150 gemmes, vous recevez un ticket gratuit et les 50 restants sont conservés en mémoire. Si vous rachetez 150 gemmes, vous obtiendrez deux tickets gratuits : 150 gemmes + 50 gemmes restants = 2 X 100 gemmes = 2 tickets gratuits.

Remarque :

  • Si le bouton "Récupérer mon ticket" est grisé et non cliquable, vous avez déjà récupéré votre ticket gratuit du jour.
  • Les tickets de joute sont utilisables pour tous les rangs de joute.

Comment jouer ?

Pour jouer aux joutes intercomtales, c'est très simple : cliquez sur l'image en bas à droite de l'écran Village.

FAACoin.png


Choisissez l'onglet Joutes ou cliquez sur "Participer à la joute": BoutonParticiperJoute01.png ou BoutonParticiperJoute02.png

Commencez un nouvelle joute ou poursuivez en une entamée :

  • BoutonJouter01.png ou BoutonJouter02.png
      ou
    • BoutonPoursuivreJoute01.png ou BoutonPoursuivreJoute02.png

    Joute

    Les tribunes des lices sont pleines à craquer.
    Le public attend de voir lors des joutes se fracasser les lances et s'envoler les casques...

    Une joute consiste en une charge à la lance entre deux participants : un joueur et son adversaire (Intelligence Artificielle ou IA).
    L'adversaire peut porter différents noms : "Potence de Cuivre", "Épouvantail d'Argent", etc.

    JIParticipants.png


    Elle se déroule en un à plusieurs tours successifs, composés eux-mêmes de 4 grandes étapes.

    • Un ticket de joute (TicketJoute.png) est nécessaire pour chaque tour d'un joute.
    • Le bouton d'information (JICarte06.png), en bas à gauche, récapitule toutes les actions des tours précédents.

    JIInformationsTour.png


    Si vous désarçonnez votre adversaire, à vous la gloire sous les acclamations de la foule en liesse ! La joute se termine à la fin du tour où au moins un participant n’a plus de points de vie.

    • Des gains sont alors distribués au joueur.
    • Des points points pour le classement du tournoi sont donnés au Comté et/ou Duché de votre personnage si ce dernier a jouter dans une capitale.

    JIBarrePdV.gif


    Remarque :

    • Les joutes sont accessibles depuis n’importe quel noeud dans les Royaumes Renaissants.

    Rang

    JIJouter.png


    Une joute est classée selon un rang. Il en existe 3 différents :

    • de l'Anneau : bronze
    • du Sarrasin : argent
    • Équestre : or


    Le rang définit :

    • le nombre de points de vie des participants :
      • respectivement 3, 6 ou 9 : FAABarrePV.gif
    • le type de cartes utilisées.
    • les gains obtenus lors de :
      • une victoire.
      • une non-victoire : égalité ou défaite.

    Remarque :

    • Les joutes de l'Anneau, du Sarrasin et Équestres démarrèrent respectivement la 2ème, 4ème et 6ème semaine de la Fête d'armes de l'automne.
    • Pour jouter au rang supérieur, il vous faut gagner au moins une joute du rang précédent.

    Tour de Joute

    Un tour de joute est divisé en 4 grandes étapes :

    • Piocher des cartes.
    • Poser les cartes.
    • Jouer le tour.
    • Appliquer les effets.

    Piocher des cartes

    JIJouteEnCours01.png


    Les cartes sont automatiquement piochées et distribuées aux deux participants.
    Au maximum, 4 cartes peuvent être piochées pour composer votre main.

    Lors des joutes de rang du Sarrasin et Équestre, les cartes "Technique" peuvent diminuer le nombre de cartes piochées :

    • 2 cartes "Technique" retirent 1 carte.
    • 3 cartes retirent 2 cartes.
    • 4 cartes retirent 3 cartes.

    Poser les cartes

    JIJouteEnCours02.png


    L'adversaire pioche et pose directement toutes ses cartes, face cachée. Vous vous pouvez en poser autant que vous le souhaitez : au minimum 1 carte et jusqu'à 4 cartes composant votre main.

    L'ordre de pose des cartes n'a aucune d'importance.

    Vous pouvez appliquer une stratégie : du hasard, réfléchie, bien pensée, etc. Vous avez le choix et toutes les cartes en mains.

    Jouer le tour

    JIJouteEnCours03.png


    C'est votre dernier mot ?
    Votre stratégie est fixée, vos cartes définitivement posées ?

    Alors vous n'avez plus qu'à valider le tout en cliquant sur le bouton "Jouer le tour (1 TicketJoute.png)" : BoutonJouerTour01.png ou BoutonJouerTour02.png.

    Après ce clic, Les cartes de l'adversaire sont alors révélées.

    Appliquer les effets

    JIJouteEnCours04.png


    Et les effets des cartes sont appliqués automatiquement.

    La résolution commence, dans l'ordre, par votre adversaire puis par vous :

    • Somme des dégâts des cartes "Attaque" de l'autre participant - Somme des dégâts bloqués par ses cartes "Défense"
    • Somme des dégâts de ses marqueurs "Saignement"
    • Ajout de marqueurs "Saignement"
    • Retrait de 1 à 3 cartes composant sa main au tour prochain, si le nombre de carte "Technique" est supérieur à 1.

    Exemple :

    L'Épouvantail d'Argent :
    • attaquera pour 3 points de dégâts (1x "Attaque" + 1x "Technique").
    • bloquera 3 points de dégâts (1x "Défense" + 1x "Technique").
    • ne retirera aucune carte à la prochaine main (nombre de "Technique" < 2).
    Eulalie_andignet :
    • attaquera pour 6 points de dégâts (2x "Attaque" + "Technique")
    • bloquera 3 points de dégâts 3 (1x "Défense" + 1x "Technique").
    • ne retirera aucune carte à la prochaine main (nombre de "Technique" < 2).

    L'Épouvantail d'Argent n'inflige aucun dégât (3 - 3 = 0) à Eulalie_andignet. Cependant il reçoit, lui, 3 points de dégâts (6 - 3 = 3).

    Aucun des participants n'a 0 point de vie. La joute continue et le tour 2 commence.


    Cartes

    Au début d'un tour de joute, vous le joueur, piochez jusqu'à quatre cartes.
    Elles composent votre "main".

    JICartesMain.png


    Vous pouvez en disposer sur le terrain : de 1, minimum, à 4 maximum ; celles de l'adversaire sont déjà posées, face cachées.
    Toutes ces cartes forment les "cartes posées".

    JICartesPosees.png


    Les cartes sont utilisables selon le rang de la joute sélectionné par vous.
    Il existe 4 cartes différentes :

    CARTES RANG EFFETS
    JICarte01.png Anneau
    Sarrasin
    Équestre
    La carte "Attaque" :
    • inflige 1 point de dégât à l'adversaire. Effet cumulable.
    JICarte02.png Anneau
    Sarrasin
    Équestre
    La carte "Défense" :
    • bloque 1 point de dégât infligé par l'adversaire. Effet cumulable.
    JICarte03.png Sarrasin
    Équestre
    La carte "Technique" :
    • booste de + 2 points les effets de toutes les cartes posées : Attaque, Défense et Saignement. Effet non cumulable.
    • retire une ou plusieurs cartes de la main de l'adversaire au prochain tour si jouées avec d'autres cartes Technique :
      • 2 cartes Technique retirent 1 carte.
      • 3 cartes retirent 2 cartes.
      • 4 cartes retirent 3 cartes.
    JICarte04.png Équestre La carte "Saignement" :
    • donne un marqueur saignement à l'adversaire. Effet cumulable.
    JICarte05.png Équestre Le marqueur "Saignement" :
    • inflige 1 point de dégât à chaque tour. Effet cumulable.


    Où lire le règlement

    JIReglement.png


    Dans le deuxième onglet sous "COMMENT JOU(T)ER ?" et dans le quatrième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles des évènements du jeu. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir les pages des différents évènements.

    La foule est en émoi derrière les palissades, les hérauts terminent de faire des vocalises, les écuyers de lustrer les heaumes et d'émousser les lances de plaisance.

    Attachez vos ceintures, bouchonnez vos montures et lustrez vos heaumes : Les joutes entre les comtés débutent !

    Gains

    Les nombreux cadeaux, que vous pouvez obtenir en remportant ou non une joute, varient selon son rang :

    Remarque :

    • Les joueurs rapportent des points pour leur Comté seulement en joutant depuis une capitale.
    • Les points affichés pour les Comtés sont mis à jour toutes les 24h à 18h00 (heure de Paris), et harmonisés en fonction de la population active du Comté en date du début de la Fête début de l'opération.

    2022

    Joutes de l'Anneau

    JoutesIntercomtales012022.png


    Joutes du Sarrasin

    JoutesIntercomtales022022.png


    Joutes Équestres

    JoutesIntercomtales032022.png



    Sommaire