Faux de l’Ankou : Différence entre versions

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La Faux de l'Ankou est :
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* une [[arme]] improvisée :
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** modifiant de -2 le dé pour déterminer les [[coup]]s portés lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
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** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]
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obtenuParObjSpecial=** obtenu lors des [[animation]]s d'[[Halloween]] en abaissant le levier du [[Cracheur d'Halloween]] (2019)|
Elle fournit :
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obtenuParObjUnique=|
* 10% à la qualité du champ lorsque la récolte se termine et qu'elle est portée par le [[personnage]] faisant l'action de récolter.<br/><br/>
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Elle peut être vendue ou achetée au [[marché]] du [[village]] entre 140,00 et 480,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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Elle représente un [[encombrement]] de 35 lorsqu’elle se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si elle est utilisée.<br/><br/>
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Elle peut se briser après un combat. La probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de ? pour la faux de l’Ankou.<br/><br/>
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Elle se place dans l'emplacement VIII Armes.<br/><br/>
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** quand il est placé sur la [[fiche personnage]] personnage travaillant dans le champ.
'''Remarque :'''<br/>
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** '''avant la fin''' de l'[[Travailler|activité]] "Récolter".|
* Dès qu’elle est utilisée à partir de l'inventaire : elle sera transférée '''temporairement''' dans la garde-robe.
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* Son bonus/malus agit quand elle est portée par votre personnage sur sa [[fiche personnage]] et '''avant la fin''' de l'activité "Récolter".<br/><br/>
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Version actuelle datée du 1 mars 2024 à 00:23

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IGdescription2.png Fauxankou.png Arme Improvisée : -2 coups - Peut se briser lors d'un combat. Gains en récoltant dans un champ : +10% - doit être équipé sur votre personnage lorsque l'action de récolte se termine

La faux de l’Ankou est :

Elle fournit :

  • -2 au dé pour déterminer les coups portés lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée.
  • 10 pour-cent supplémentaire sur le nombre de produits de champ

Elle peut être vendue ou achetée sur le marché du village entre 140,00 et 480,95 écus.

Elle représente un encombrement de 35 lorsqu'elle se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si elle est utilisée.

Elle se place dans l'emplacement VIII. : Armes.

Elle peut se briser après un combat.
Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de ??.

Remarque :

  • Dès qu'elle est utilisée à partir de l'inventaire : elle sera transférée temporairement dans la garde-robe.
  • Son bonus agit :

Fauxankouf.pngFauxankouh.png


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