Encombrement : Différence entre versions

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L'encombrement est une notion qui limite la capacité à transporter des [[produit]]s pour:
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* L'[[inventaire]] du [[personnage]]: maximum 200 points d'encombrement
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L'encombrement est le poids des objets et la capacité à les contenir et/ou les transporter :
* Les [[bateau]]x: dépend du [[bateau]]
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* dans :
* Une [[armée]]
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** la [[cale]] des [[bateau]]x
* Les [[groupe]]s<br><br>
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** le [[coffre]] ou l'[[inventaire de la propriété]]
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** l'[[inventaire]] :
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*** des [[Comté|Comtés ou Duchés]]
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*** des [[mandat]]s
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** les [[groupe]]s simple ou armé<br/><br/>
  
Remarque: L'[[inventaire de la propriété]], d'un [[appartement]] et d'un [[hôtel particulier]], etc... n'ont pas de limite à leur encombrement.<br/><br/>
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Quand l'inventaire de votre personnage dépasse la limite de l'encombrement permis, alors il ne lui est plus possible de :
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* travailler dans la [[milice]] de la ville
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* [[se révolter]]
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* de [[suivre le meneur]] d'un [[groupe|groupe simple]] ou le chef d'une [[armée]]
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* se rallier à une [[armée]]<br/><br/>
  
Quand l'[[inventaire]] d'un [[personnage]] dépasse la limite de l'encombrement permis, alors il ne lui est plus possible de:
 
* travailler dans la [[milice]] de la ville,
 
* [[se révolter]],
 
* de [[suivre le meneur]] d'un [[groupe]] ou le chef d'une [[armée]], par ailleurs si le meneur d'un [[groupe]] ou d'une [[armée]] est trop encombré pour pouvoir [[se déplacer]], c'est tout le [[groupe]] ou toute l'[[armée]] qui restera immobilisé.
 
* se rallier à une [[armée]]
 
 
Par contre il lui est toujours possible d'embarquer sur un [[bateau]] (ou débarquer) par exemple, à la condition que le [[capitaine de bateau]] n'ait pas fixé une limite d'encombrement inférieure à l'encombrement du personnage qui veut embarquer.<br/><br/>
 
Par contre il lui est toujours possible d'embarquer sur un [[bateau]] (ou débarquer) par exemple, à la condition que le [[capitaine de bateau]] n'ait pas fixé une limite d'encombrement inférieure à l'encombrement du personnage qui veut embarquer.<br/><br/>
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* L'[[inventaire de la propriété]], d'un [[appartement]] et d'un [[hôtel particulier]], etc... n'ont pas de limite à leur encombrement.
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* Si le groupe ou l'armée est trop encombré pour pouvoir [[se déplacer]], c'est tout le groupe ou toute l'armée qui restera immobilisé.<br/><br/>
  
 
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Chaque [[produit]] possède sa propre valeur d'encombrement.<br/><br/>
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Chaque [[Objet|produit]] possède sa propre valeur d'encombrement.<br/><br/>
  
L'encombrement du [[mandat]] s'ajoute à celui de l'[[inventaire]], ainsi si le [[mandat]] contient pour 100 points d'encombrement et l'[[inventaire]] pour 60 points, alors votre [[personnage]] portera pour 160 points en tout.<br/><br/>
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L'encombrement du [[mandat]] s'ajoute à celui de l'inventaire, ainsi si le mandat contient pour 100 points d'encombrement et l'inventaire pour 60 points, alors votre personnage portera pour 160 points en tout.<br/><br/>
  
Ce qui se trouve dans la [[garde-robe]] ne compte pas dans l'encombrement. De même, tout ce qui équipe le [[personnage]] n'est pas pris en compte dans l'encombrement de l'[[inventaire]] ([[petite échelle]], [[grande échelle]], [[bouclier]], [[épée]], [[hache]], [[bâton]], [[barque]], [[crosse]], etc...).<br/><br/>
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Ce qui se trouve dans la [[Vêtements et équipement|garde-robe]] ne compte pas dans l'encombrement. De même, tout ce qui équipe le personnage n'est pas pris en compte dans l'encombrement de l'inventaire ([[petite échelle]], [[grande échelle]], [[bouclier]], [[épée]], [[hache]], [[bâton]], [[barque]], [[crosse]], etc...).<br/><br/>
  
 
= Augmenter la capacité d'encombrement =
 
= Augmenter la capacité d'encombrement =
  
Il existe plusieurs moyens:
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Pour augmenter la capacité d'encombrement, votre personnage doit :
* Augmente la [[force]]: + 20 points par tranche de 50 points de [[force]] (soit +100 avec 250 en force)
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* Augmenter sa [[force]] : + 20 points par tranche de 50 points de force (soit +100 avec 250 en force)
* Posséder certains [[outil]]s dans son [[inventaire]] (ou dans le [[mandat]]) - effet non cumulable que ce soit le même objet ou des objets différents:
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* Posséder certains [[outil]]s dans son inventaire (ou dans le mandat) - effet non cumulable que ce soit le même objet ou des objets différents:
** [[Charrette]]: + 200 points
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** [[Charrette]] : + 200 points
** [[Traîneau de Noël]] : + 240 points mais uniquement en hiver (du 21 décembre au 20 mars - à confirmer)
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** [[Traîneau de Noël]] : + 240 points uniquement en hiver
** [[Baluchon bienfaiteur]]: + 30 points
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** [[Baluchon bienfaiteur]] : + 30 points
* Être [[vagabond]]: +50 points
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* Posséder certains [[familier]]s équipés sur sa fiche - effet non cumulable entre eux mais cumulable avec la charrette, le traîneau ou le baluchon.
* Intégrer un [[groupe]]: lorsque vous faites partie d'un groupe, vos compagnons peuvent transporter les produits qui vous encombrent et qui vous font dépasser votre encombrement maximal. Par exemple, si votre compagnon à encore de la place disponible sur lui, celui-ci vous portera volontiers des objets que vous souhaitez amener avec vous et que vous ne pouvez emmener en temps normal. Les produits resteront dans votre inventaire, cette aide est transparente et vous n'avez pas besoin de réellement vous échanger des produits. Ceci est très utile pour transporter des produits très encombrants tels que le mât d'un bateau. Cependant, si votre ami désire soudain d'acheter une très belle tapisserie à offrir à sa moitié et qu'il n'a plus de place pour porter vos produits, vous vous retrouverez seul à les porter. Vous ne pouvez donc pas surcharger quelqu'un d'autre.
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** [[Poney]] : + 50 points
* Acheter le [[pack]] marchand ambulant dans l'[[accès premium]]: +400 points.
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** [[Poney rare]] : + 75 points
* Posséder le [[traité de géométrie non-euclidienne]] dans son inventaire: +100 points.
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** [[Poney épique]] : + 100 points
* Détenir un [[mandat]]: +200 points.
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** [[Cheval de joute]] : + 75 points
* Avoir le [[péché]] d'[[envie]] à 100%: +20 points.<br><br>
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* Être un [[vagabond]] : + 50 points
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* Intégrer un groupe : lorsque votre personnage fait partie d'un groupe, ses compagnons peuvent transporter les produits qui l'encombrent et qui le font dépasser son encombrement maximal
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* Acheter le [[pack]] marchand ambulant dans l'[[accès premium]] : + 400 points.
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* Posséder le [[traité de géométrie non-euclidienne]] dans son inventaire : + 100 points.<br/><br/>
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'''Exemple d'encombrement de groupe :'''
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* si le compagnon de votre personnage à encore de la place disponible sur lui, celui-ci portera volontiers des objets qu'il souhaite amener avec lui et qu'il ne peut pas emmener en temps normal. Les produits resteront dans son inventaire, cette aide est transparente et vous n'avez pas besoin de réellement échanger de produits. Ceci est très utile pour transporter des produits très encombrants tels que le mât d'un bateau. Cependant, si son compagnon désire soudain acheter une très belle tapisserie à offrir à sa moitié et qu'il n'a plus de place pour porter les produits de votre personnage, ce dernier se retrouvera à nouveau seul à les porter. Il ne pourra donc pas surcharger quelqu'un d'autre.<br/><br/>
  
 
= Calculer l'encombrement =
 
= Calculer l'encombrement =
  
Dans votre [[inventaire]] et dans l'[[inventaire de la propriété]], la somme totale de l'encombrement est calculée automatiquement et indiquée en regard de votre encombrement maximal autorisé mais aussi en regarde de l'encombrement maximal autorisé de votre [[groupe]] si vous en avez intégré un. De même, pour chaque [[produit]], la somme totale de leur encombrement est indiquée dans une colonne.<br><br>
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Dans l'inventaire de votre personnage et dans l'inventaire de la propriété, la somme totale de l'encombrement est calculée automatiquement et indiquée en regard de votre encombrement maximal autorisé mais aussi en regard de l'encombrement maximal autorisé de votre [[groupe]] si vous en avez intégré un. De même, pour chaque objet, la somme totale de leur encombrement est indiquée dans une colonne.<br/><br/>
  
Il existe par ailleurs une page magique pour calculer l'encombrement (utile quand on prévoit un gros achat avant de [[voyager]]: [http://www.le317.fr/boutonneux/index.php?metier=encombrement Office des Boutonneux] (le chargement peut être long)
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Il existe par ailleurs une page magique pour calculer l'encombrement (utile quand on prévoit un gros achat avant de [[voyager]] :  
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* [http://www.le317.fr/boutonneux/index.php?metier=encombrement Office des Boutonneux]<br/><br/>
  
 
= Le cas d'une [[armée]] =
 
= Le cas d'une [[armée]] =
  
L'encombrement possible de l'[[armée]] correspond à la somme du reliquat de l'encombrement de chaque [[soldat]]. Par exemple, si l'armée compte 2 [[soldat]]s qui ont respectivement un encombrement de 200/500 et de 150/300, l'armée disposera d'un encombrement possible de 450.<br><br>
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L'encombrement possible de l'armée correspond à la somme du reliquat de l'encombrement de chaque [[soldat]]. Par exemple, si l'armée compte 2 soldats qui ont respectivement un encombrement de 200/500 et de 150/300, l'armée disposera d'un encombrement possible de 450.<br/><br/>
  
Si le [[chef d'armée]] a dépassé sa limite d'encombrement, alors l'armée ne peut se déplacer.<br><br>
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Si le [[chef d'armée]] a dépassé sa limite d'encombrement, alors l'armée ne peut se déplacer.<br/><br/>
  
Un [[soldat]] qui a dépassé sa limite d'encombrement sera éjecté de l'armée sans rien faire s'il n'a pas décidé de [[suivre le meneur]], car étant encombré, il ne peut le faire.<br><br>
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Un soldat qui a dépassé sa limite d'encombrement sera éjecté de l'armée sans rien faire s'il n'a pas décidé de suivre le meneur, car étant encombré, il ne peut le faire.<br/>
Si il a déjà décidé de [[suivre le meneur]], il sera éjecté lors du passage de la [[journée]]. <br><br>
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Si il a déjà décidé de [[suivre le meneur]], il sera éjecté lors du passage de la [[journée]]. <br/><br/>
  
'''Attention''', l'[[inventaire]] et les [[mandat]]s des [[soldat]]s auront la priorité face à l'inventaire de l'[[armée]] ! Ainsi si une [[armée]] ne peut pas transporter tous les [[produit]]s qu'elle possède, elle restera sur place.
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'''Remarque :'''<br/>
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* L'inventaire et les mandats des soldats auront la priorité face à l'inventaire de l'armée ! Ainsi si une armée ne peut pas transporter tous les objets qu'elle possède, elle restera sur place.<br/><br/>
 
   
 
   
 
  
 
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Version actuelle datée du 12 juin 2023 à 11:32

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L'encombrement est le poids des objets et la capacité à les contenir et/ou les transporter :

Quand l'inventaire de votre personnage dépasse la limite de l'encombrement permis, alors il ne lui est plus possible de :

Par contre il lui est toujours possible d'embarquer sur un bateau (ou débarquer) par exemple, à la condition que le capitaine de bateau n'ait pas fixé une limite d'encombrement inférieure à l'encombrement du personnage qui veut embarquer.

Remarque :

Les encombrants

Chaque produit possède sa propre valeur d'encombrement.

L'encombrement du mandat s'ajoute à celui de l'inventaire, ainsi si le mandat contient pour 100 points d'encombrement et l'inventaire pour 60 points, alors votre personnage portera pour 160 points en tout.

Ce qui se trouve dans la garde-robe ne compte pas dans l'encombrement. De même, tout ce qui équipe le personnage n'est pas pris en compte dans l'encombrement de l'inventaire (petite échelle, grande échelle, bouclier, épée, hache, bâton, barque, crosse, etc...).

Augmenter la capacité d'encombrement

Pour augmenter la capacité d'encombrement, votre personnage doit :

  • Augmenter sa force : + 20 points par tranche de 50 points de force (soit +100 avec 250 en force)
  • Posséder certains outils dans son inventaire (ou dans le mandat) - effet non cumulable que ce soit le même objet ou des objets différents:
  • Posséder certains familiers équipés sur sa fiche - effet non cumulable entre eux mais cumulable avec la charrette, le traîneau ou le baluchon.
  • Être un vagabond : + 50 points
  • Intégrer un groupe : lorsque votre personnage fait partie d'un groupe, ses compagnons peuvent transporter les produits qui l'encombrent et qui le font dépasser son encombrement maximal
  • Acheter le pack marchand ambulant dans l'accès premium : + 400 points.
  • Posséder le traité de géométrie non-euclidienne dans son inventaire : + 100 points.

Exemple d'encombrement de groupe :

  • si le compagnon de votre personnage à encore de la place disponible sur lui, celui-ci portera volontiers des objets qu'il souhaite amener avec lui et qu'il ne peut pas emmener en temps normal. Les produits resteront dans son inventaire, cette aide est transparente et vous n'avez pas besoin de réellement échanger de produits. Ceci est très utile pour transporter des produits très encombrants tels que le mât d'un bateau. Cependant, si son compagnon désire soudain acheter une très belle tapisserie à offrir à sa moitié et qu'il n'a plus de place pour porter les produits de votre personnage, ce dernier se retrouvera à nouveau seul à les porter. Il ne pourra donc pas surcharger quelqu'un d'autre.

Calculer l'encombrement

Dans l'inventaire de votre personnage et dans l'inventaire de la propriété, la somme totale de l'encombrement est calculée automatiquement et indiquée en regard de votre encombrement maximal autorisé mais aussi en regard de l'encombrement maximal autorisé de votre groupe si vous en avez intégré un. De même, pour chaque objet, la somme totale de leur encombrement est indiquée dans une colonne.

Il existe par ailleurs une page magique pour calculer l'encombrement (utile quand on prévoit un gros achat avant de voyager :

Le cas d'une armée

L'encombrement possible de l'armée correspond à la somme du reliquat de l'encombrement de chaque soldat. Par exemple, si l'armée compte 2 soldats qui ont respectivement un encombrement de 200/500 et de 150/300, l'armée disposera d'un encombrement possible de 450.

Si le chef d'armée a dépassé sa limite d'encombrement, alors l'armée ne peut se déplacer.

Un soldat qui a dépassé sa limite d'encombrement sera éjecté de l'armée sans rien faire s'il n'a pas décidé de suivre le meneur, car étant encombré, il ne peut le faire.
Si il a déjà décidé de suivre le meneur, il sera éjecté lors du passage de la journée.

Remarque :

  • L'inventaire et les mandats des soldats auront la priorité face à l'inventaire de l'armée ! Ainsi si une armée ne peut pas transporter tous les objets qu'elle possède, elle restera sur place.



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