Emplacement : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Afin de placer dans le [[village]] des bâtiments, le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]] doivent attribuer des emplacements sur le [[cadastre]] pour :
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Pour que les habitants du [[village]] placent leurs [[bien]]s, le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]] doivent établir des emplacements sur le [[cadastre]] pour :
 
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* les [[champ]]s ([[Fichier:EmplacementCadastreChamp.png]])
 
* les [[champ]]s ([[Fichier:EmplacementCadastreChamp.png]])
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* les habitations ou [[maison]]s ([[Fichier:EmplacementCadastreHabitation.png]])
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'''Remarque :'''
* Certains bâtiments occupent plusieurs cases, il est donc nécessaire d'attribuer plusieurs cases pour ceux-ci.<br/><br/>
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* Certains bâtiments peuvent occuper de 1x1 jusqu'à 2x2 cases, il est donc nécessaire d'attribuer plusieurs cases sur le cadastre.<br/><br/>
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= Les Vêtements =
 
= Les Vêtements =

Version actuelle datée du 25 février 2022 à 02:09

Dans les Royaumes Renaissants, il existe deux types d'emplacements pour :

Le Cadastre

EmplacementCadastre.png

Pour que les habitants du village placent leurs biens, le maire ou son adjoint à l'urbanisme doivent établir des emplacements sur le cadastre pour :

Remarque :

  • Certains bâtiments peuvent occuper de 1x1 jusqu'à 2x2 cases, il est donc nécessaire d'attribuer plusieurs cases sur le cadastre.

Village3DPlacement.png


Les Vêtements

EmplacementVetement.png

28 emplacements différents sont présents dans Vêtements et équipement :

  • 16 grands emplacements
  • 21 sous-emplacements

Chaque emplacement est représenté par un carré, dont la couleur définit l'état et le nombre en haut à gauche la quantité :

  • noir avec un 0 : vide
  • noir : un ou plusieurs vêtements ou outil présents mais non portés
  • bleu sombre : un ou plusieurs vêtements ou outil présents et portés
  • bleu clair : sélectionné

GrEmplacement.png


Remarque :


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