Chef d'armée : Différence entre versions

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Un chef d'armée est quelqu'un qui a fait la [[conversion en armée]] de sa [[lance]]. C'est lui qui est chargé de la gestion de cette [[armée]].<br/><br/>
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Un chef d'armée est le [[personnage]] :
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* ayant [[conversion en armée|converti]] sa [[lance]] en [[armée]].
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* en charge de la gestion d'une [[armée]].<br/><br/>
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Pour être chef d'armée, il faut
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* pour tout personnage :
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** être :
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*** le [[meneur]] d'une [[lance]].
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*** de [[niveau]] ≥ 100 et avoir rencontré le [[conseiller du comte]].
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*** avoir au moins 11 mois et 1 jour d'ancienneté.
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** posséder 500 [[écu]]s dans son [[inventaire]].
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* pour le [[Capitaine]] d'un [[Comté]] ou [[comté|Duché]] :
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** être :
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*** le [[meneur]] d'une [[lance]].
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*** de [[niveau]] ≥ 100 et avoir rencontré le [[conseiller du comte]].
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** posséder 500 [[écu]]s dans son [[inventaire]].<ul>
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* se trouver sur le territoire du Comté ou Duché dont il le capitaine.</ul><br/>
  
 
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Version actuelle datée du 27 juin 2022 à 11:54

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Un chef d'armée est le personnage :

Pour être chef d'armée, il faut

Il peut:

Si le chef d'armée est mort ou victime d'une éradication ou d'une indisponibilité, c'est celui qui le suit dans sa section qui le remplace.

Attention, si le chef d'armée passe en retranchement, l'armée est dissoute.

Être chef d'armée donne 10 points d'influence.

Un chef d'armée maîtrisant l'arabe à 100% et détenant le livre "Copie arabe de La Poliorcétique d'Enée le Tacticien" dans son inventaire personnel donne à son armée le pouvoir d'ignorer l'effet des murailles!


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