Conseiller du comte

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Le Conseiller du Comte n'est pas un conseiller comtal et/ou ducal comme les autres.
Il est un personnage non jouable ou non joueur, c'est-à-dire qu'il n'est pas dirigé par un joueur.

Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfaceVillage02.png Village > InterfaceLVSenechaussee.png Sénéchaussée > Rencontrer le conseiller

Remarque :

Rencontrer le conseiller du Comte

SCCchoixVoie.png


Quand votre personnage est prêt (*) à servir ses convictions et à étudier les plus grands penseurs du temps.
Il peut rencontrer le conseiller du Comte, choisir une des voies de :

Réfléchissez y bien car ce choix est irréversible.

La voie choisie et validée, s'affichent alors :

PopupVoieChoisie.png


Après avoir rencontré le conseiller du comte ou le conseiller auto-proclamé, le Très Haut, Déos, le Divin, dans sa grande bonté, fait aussi des cadeaux à votre personnage :

Remarque :

  • (*) : Être prêt signifie que votre personnage remplit les 4 conditions pour rencontrer le conseiller du comte.

Les conditions

4 grandes conditions sont nécessaires à votre personnage pour pouvoir rencontrer le conseiller du comte.
Ses paroles changent en fonction des conditions manquantes.

le niveau

Seuls les personnages de niveau ≥ 100 peuvent rencontrer le conseiller du comte.

Remarque :

SenechausseeRCCPreNiv100.png


les écus

L'inventaire de votre personnage doit contenir des écus au moins :

  • 2500 écus si votre personnage n'a possédé qu'un seul atelier.
  • 1000 écus si il en a possédé deux et plus.

Remarque :

  • Seuls 1000 écus seront gardés, dépensés pour le choix de la vocation. Ils disparaissent alors purement et simplement dans le vide lévanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché. Le reste des écus sera rendu.
  • Réinitialiser l'atelier pour un identique dans le même village ou un autre équivaut à avoir possédé deux ateliers différents.

SenechausseeRCCecus.png


les caractéristiques

Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins :

  • 60 points de Force
  • 100 points de Réputation
  • 60 ou 120 points d'Intelligence et de Charisme
    • 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
    • 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.

SenechausseeRCCcarac.png


les vêtements

Votre personnage doit porter sur lui :

Remarque :

  • Tous les vêtements d'un même emplacement remplissent la même condition pour le choix de la voie.

SenechausseeRCCvetements.png



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