Conjuration

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Les conjurations permettent de prendre de force la place d'un chef de clan, sans pour autant éjecter celui-ci du clan familial.

Quand un membre de clan a plus d'influence que l'actuel chef de clan, il peut lancer une conjuration pour prendre sa place.

Pour qu'une conjuration réussisse, il faut que sous 7 jours au moins 25% des membres du clan rejoignent la conjuration de façon à ce que la somme des points d'influence des différents conjurés atteigne au moins 40% des points d'influence du clan familial. Au terme de ces 7 jours, la conjuration échoue si les conditions requises ne sont pas respectées.

Lorsque deux conjurations réussissent au même moment (passage de journée), c'est la conjuration dont l'initiateur a le plus de points d'influence qui réussit. L'autre conjuration est annulée.

Si un personnage en partage de connexion lance ou rejoint une conjuration, alors les autres personnages partageant sa connexion ne pourront pas rejoindre la même conjuration.


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