Premiers Pas

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
Révision datée du 13 novembre 2024 à 10:37 par Theodule (discussion | contributions) (Mise à jour)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Vous lisez un article en cours de mise à jour. Son contenu sera prochainement actualisé. Des erreurs peuvent subsister.

Bienvenue dans les Royaumes Renaissants

Septembre 1469...
Vous voilà humble bouseux·euse à l'aube de la Renaissance en Europe.

Temps.png


Ici, tout le monde a un rôle à jouer. Le boulanger, le forgeron, le pêcheur dépendent les uns des autres. Aujourd'hui est le premier jour de votre nouvelle vie :
... Vous pourriez passer vos journées au labeur en tant que modeste paysan...
... Vous pourriez être marchand... ou spéculer sur le travail des autres...
... Vous pourriez vivre une vie tranquille...
... Si vous avez de l'ambition... le monde vous attend !

Vous avez entendu des histoires de voyages dans les royaumes lointains...
... Vous pourriez choisir de vous occuper de votre prochain, en étant élu maire de votre village...
... Vous pourriez un jour être le souverain de tout un royaume, un empire ...

Mais d'abord, il vous faut vous occuper de vous. Vos poches sont presque vides. Vous entamez un nouveau pan de votre vie dans un univers régi par des lois que vous ne comprenez peut-être pas encore. Laissez-vous porter par la brise, parcourez les rues du villages, un plan vous attend...

Vous apercevez déjà le clocher de votre village à l'horizon. Vous marchez jusqu'aux remparts. Les portes sont devant vous. Et en plus, elles sont ouvertes.

Premier jour

D'abord, suivons le plan, intitulé de manière très sommaire : "Boire, Manger et Dormir".

Cela ne fait jamais de mal de revoir les bases et les villageois et villageoises seront aussi rassurés de voir que vous êtes un animal civilisé.

Déplacements intramuros

Dans le village se trouvent les habitations des villageois, les champs, les bâtiments publics comme la mairie ou l'église.
Pour y déplacer votre personnage, il suffit de toucher :

  • la destination désirée, appuyez n'importe où dans le village (1).
  • un bâtiment pour y entrer (2).
  • les raccourcis, ils se trouvent en haut à droite de l'interface (3).

TutoDeplacementVillageEte.png


Taverne

Votre gorge est sèche et vos jambes engourdies.
Vous pouvez vous rafraichir le gosier à la taverne municipale ou une autre.

Taverne2.png


Commencez donc par jeter un coup d'oeil au menu (IconeTaverneMenu.png). Les prix peuvent varier entre les différentes tavernes. Avec plus d'1 écu en inventaire, je vois que vous avez suffisamment d'écus pour vous offrir :

  • une tisane, quand l'alcool est refusé (1 : IconeTaverneChoppeOff.png)
  • une chope de bière (2 : IconeTaverneChoppeOn.png)
  • une petite tournée (3 : IconeTaverneTournee.png)

TutoTaverne.png


Trinquons et bienvenue dans votre village ! Il y fait bon vivre, vous verrez.

Marché

Suivez-moi à présent, nous avons encore tant de choses à faire !
Apprenons les règles de cette jungle que l'on appelle le marché pour nous atteler à la suite de notre plan : "Manger et Dormir".

Marche.png


Le marché : c'est ici que tous les jours des habitants, des voyageurs achètent, vendent le fruit de leur travail et de leur récolte.
Rassurez-moi, aimez-vous manger du pain ?

MarcheOffresReservation.png


Pour ne pas trop vous ruiner dans les premiers temps, achetez des miches de pain produites par les boulangers est conseillé. Le tribun ou le maire de votre village, des gens prévenants, pourrons vous mettre une ou deux miches de côté.

Réserver un produit ( FiltreMarcheOffrePrivee.png ) permet de ne jamais être à court... et parfois même de négocier les prix !

La réservation établit évidemment une relation de confiance entre l'acheteur et le vendeur. Comme la confiance, ça se gagne, c'est pas le tout de réserver, il faut acheter ensuite :

  • 1 : BoutonQteMarche.png
  • 2 : BoutonAcheterMarche.png

TutoMarcheReserver.png


L'avez vous acheté ? Parfait !

Attendez avant de casser la croûte et rangez cette miche de pain dans votre sac le temps de plus d'explications sur la partie "Manger" du plan. Quittons le marché, on ne s'entend pas parler dans ce brouhaha.

Faim

Vous vous sentez, faiblard ?

C'est bien naturel, si vous avez faim, vous ne serez pas en forme, et si vous n'êtes pas en forme, vous finirez par mourir.
Pour éviter d'en arriver là, vous allez devoir manger chaque jour suffisamment. Il est important de vous nourrir une fois par jour, pour deux points de faim, ce qui correspond généralement à :

Il est également possible de consommer par exemple deux aliments donnant chacun un point de faim.

Si vous êtes encore un peu trop perdu pour savoir quand manger, je vous conseille tout simplement d’écouter quand votre ventre fait des petits gargouillis. Un indicateur (FaimWeb.png) et une barre vide sont affichés lorsqu’il est temps de se nourrir :

  • si la barre est vide, cela signifie que vous avez faim et qu’il faut consommer de la nourriture.
  • si la barre est pleine, vous avez mangé.

TutoCarac Faim.gif


Forme

Si vous avez faim, votre état va se dégrader, votre forme se détériorer et vous allez perdre des caractéristiques tous les jours. Sans y remédier à cette situation, vous mourez au bout de 5 jours.

Quant à sentir si vous êtes en pleine forme, vous devriez remarquer si vous devenez squelettique mais dans le doute, observez votre corps de temps à autre et si toutes vos côtes sont saillantes, alarmez-vous...

Un indicateur (FormeWeb.png) et une barre se vidant vous aideront aussi.

TutoCarac Forme.gif


Et... Non, je n'ai rien à dire de plus pour le moment.

Inventaire

Ah, si ! Avez-vous remarqué que votre sac (IconeInventaire.png) est grand ?
Vous pourrez y entasser tout un tas de choses pendant vos aventures ! Chic et pratique !

Regardez, votre miche de pain attend d'en sortir !

MInventaireAccueil.png


Avant de croquer dedans, inspectez tout de même cette miche. Mieux vaut être prudent, si jamais vous digérez mal la farine de blé par exemple... Moi ce sont les graines de courge qui me donnent des boutons.

Allez ! Régalez-vous !

  • 1 : Utiliser.png
  • 2 : BoutonOK.png
TutoInventaire.png


Nous nous retrouverons au refuge quand bon vous semblera !

Refuge

Passons à la partie "Dormir" du plan.
Le refuge est une baraque en bois rectangulaire. Une famille d'hirondelles a élu domicile sous sa charpente avant vous.

Venez, allons vous installer dans ce charmant palais.

Taudis.png


Vous pénétrez dans une longue pièce, dont le sol a été couvert de paille sèche. Des palissades en bois déglinguées tracent les limites entre les piaules.
Une piaule est à vous...

Et... voilà. Je vous laisse le temps de vous familiariser avec les lieux.

TutorielRefugeP01.png


N'hésitez pas à ramasser des trucs par terre s'ils vous semblent abandonnés... Personne ne vous dira rien :

  • récupérez la paillasse (1) (chapitre 1 non terminé)
  • aménagez votre piaule (2)
  • posez la paillasse (3 puis 4)

TutorielRefugeP02.png


Vous allez bien dormir ici (5). Enfin, je l'espère.

Prenez garde à ne pas enflammer la paille avec une bougie, tant que j’y pense. L’année dernière, nous avons eu quelques pertes à cause de ce genre d’incidents...

Vêtements

N'hésitez pas à aussi récupérer quelques vêtements comme la blanche écharpe.
Regardez ! Elle est là, dans ce tas de vêtements (1).

TutorielRefugeBE01.png


Il ne vous reste plus qu'à la porter. Heureusement la penderie est un espace très ordonné. Votre écharpe devrait se trouver sur l’étagère des accessoires (XIII) :

  • mettez la blanche écharpe de votre sac dans votre garde-robe
    • Utiliser.png
    • BoutonOK.png
    • BoutonMettreenGR.png
  • ouvrez votre garde-robe (2)
  • retrouvez l'écharpe dans son tiroir (3)
  • portez la (4 : EmplacementActif.png)

TutorielVetementsArmes.png


Cette blanche écharpe est magnifaique ma chéri·e !

Remarque :

  • Vous pouvez aussi la garder en inventaire pour la revendre plus tard au marché.

Compétences

Le plan "Boire, Manger et Dormir" accompli, passons aux deux mots-clefs : "Compétences et Argent ».

ACMenuCompetences4.png


Vous savez déjà miner (ACTravauxMineur.png).
Pour être un meilleur travailleur, je vous conseille au début de suivre deux petites formations pour être :

Si si ! Vous me remercierez plus tard !

TutoCompetencesTravaux.png


C’est simple comme bonjour de suivre une formation, d’acquérir des compétences. Il faut juste :

  • de la volonté
  • quelques aptitudes rudimentaires ou pré-requis
  • vérifiez tout de même le coût des formation... rien n’est gratuit en ce monde.

Le coût des formations se pait en points de compétence (PtCompetence01.png). Ils s’acquièrent en gagnant des niveaux.
Attention, une fois les points placés il ne sera possible de les retirer qu'en buvant une cuvée spéciale trou noir. Allez, c’est pas le moment de se dégonfler !

  • cliquez sur :
    • arbre de compétences > Travaux
    • la compétence : "Sociable" (1)
    • la sous-compétence : "Répondre aux offres d'embauche débloqué" (2)
    • le bouton BoutonPointCompetence.png (3)

TutoCompetences.png


Bien ! Vous voilà déjà un peu plus sociable.
Rendons-nous à la mine, peut-être cherche-t-on encore des travailleurs pour la journée.

Mines

Les mines, les carrières, ça rapporte.
Vous n’avez pas peur du noir au moins ?

Mine.png


Pour y travailler, c'est simple comme un coup de pioche :

  • il faut juste que la mine ou la carrière soit ouverte, c’est mieux
  • tout le matériel est prêté, vous n’avez rien besoin d’amener
  • vous choisissez le temps de travail : 1, 2, 6, 10 ou 22 heures (BoutonTravaillerMine.png)

Enfin, une fois le temps écoulé, le travail est achevé, et bien achevé. Le salaire perçu et versé directement dans votre sac. Vous pouvez même recommencer !
N’oubliez pas les deux mots-clefs de cette expérience : Argent et Compétences.

Gemmes

Vous ne vous trouvez pas assez malin, riche, etc.
Vous voulez un cheval, un nom à particule, etc.
Des meubles, des habits, des animaux, des accessoires, etc., vous ferez plaisir.

Alors n’hésitez pas à passer à l’accès premium ! C’est légal.

Accespremium.png


Achetez quelques gemmes (Tokens.png) si vous voulez, elles vous seront utiles. Les gemmes sont une monnaie peu courante par chez nous, elles permettent donc d’acheter des choses importantes...

Et puis c’est beau, une gemme. C’est un peu le début de la richesse.
Vous en recevrez aussi en cadeau à l’occasion de passage de niveau. Mais pas que...

Je crois malheureusement que ce sera mon dernier laïus pour aujourd’hui...
A plus tard nouvelle recrue !

Deuxième jour

Mairie

Ah ! Je vous attendais ! J ’étais très occupée à vous attendre.
Venez, venez !

Je vais vous emmener à la mairie en premier lieu !
C’est toujours utile de se présenter aux inconnus haut placés, de tisser des liens et de savoir rester agréable avec les gens désagréables, et désagréables avec les gens agréables. Ou bien l’inverse.

Voilà ! C’est ici !
Bienvenue dans notre humble mairie où nous gérons les activités de tout le village.

TutoMairieAccueil.png


Les registres à l’entrée contiennent :

  • 1 : des informations utiles sur le village
  • 2 : un annuaire des paysans et des artisans qui le peuplent.

Je vous conseille d’aller y jeter un oeil lorsque vous aurez le temps.

TutoMairieInformations.png


Par là-bas, vous trouverez le tableau d’affichage.
Allons voir ça de plus près...
C’est ici que les villageois et les villageoises viennent placarder leurs offres d’emploi.

TutoMairieOffresEmploi.png


Si vous cherchez un travail, n’hésitez pas à consulter ce tableau.

Par contre lisez attentivement les offres avant de postuler. Certaines demandent des qualifications particulières :

Marché foncier

Viens avec moi, je vais vous montrer comment fonctionne le marché foncier.

L’acquisition d’un bien (champ, atelier, etc) nécessite l’achat d’un acte de propriété.
Dans votre cas, par exemple, je suppose que vous allez bientôt en avoir assez du refuge et vouloir acheter une maison.
Un toit au-dessus de votre tête, rien qu'à vous !

Regardons ça pour que vous puissiez vous faire une idée du prix.

TutoMarcheFoncier.png


Maison

Comme vous pouvez le voir, les maisons en vente sont plus ou moins spacieuses.
Choisissez celle que vous voulez...

Je vous conseille d’opter pour un petit modèle pour commencer, c’est bien suffisant ! La chaumière paysanne serait parfaite pour vous :

  • C'est une petite maison robuste qui ne vous ruinera pas : 80 écus.
  • Quatre pans de murs qui formeront un rectangle posé au sol, protégé de la pluie par un toit.
  • Votre rectangle et vous pourrez enfin dire : Ici c’est chez moi, et pas chez les autres !

TutoAcheterMaison.png


Prends le temps d’y réfléchir.
Quand vous vous sentirez prêt, prête à vous lancer, reviens ici pour l’acheter :

  • cliquez sur la chaumière paysanne : MaisonChaumierePaysanne.png
  • payez 80 écus : BoutonAcheterMaison.png

Vous n'allez pas me croire, mais votre maison est déjà construite !
On est vraiment efficaces dans l’urbanisme.

Coffre

J’ai même demandé aux charpentiers de construire un petit coffre (IconeCoffreInventaire.png), pour que tu puisses y ranger plus d’affaires.
Cadeau de la maison !

C'est un coffre sans fond. Vous pouvez y mettre autant de choses que vous voulez.

FoyerCoffre.png


Église

Vous m’avez l’air un peu paumé.e...
Laissez-moi vous faire le tour de notre belle église.

EgliseAccueil.png


C’est propre, hein ?

  • 1 : L’église est entretenue grâce aux bonnes âmes qui viennent la nettoyer de temps à autre. Nous n’offrons pas grand chose en échange, c’est davantage un acte de bénévolat qu’un travail mais si jamais le coeur vous en dit...

Avoir une église sans un grain de poussière c’est respecter le Très Haut ou Déos si vous préférez, ainsi que les villageoises et villageois qui viennent se rassembler pour prier toutes les semaines.

  • 2 : Vous devriez assister à une messe !
  • 3 : Le curé prêche 2 jours par semaine. Les horaires sont gribouillés à l’entrée.

Finissons de parler l'église ! Sachez que sa porte est toujours ouverte, sauf quand je fais le ménage et là je dois dépoussiérer les cierges avant la prochaine messe.

  • 4 : N’oubliez pas de penser à donner de temps à autre une petite pièce aux malheureux qui mendient sur le parvis.

Ressource du village

Chaque village possède sa propre ressource, en fonction de son emplacement : la forêt, le lac ou le verger.
Cette ressource du village peut être respectivement du bois, du poisson ou des fruits.

C’est très important à l’échelle d’un village d’avoir des ressources : elles permettent au maire de passer des marchés avec les villages voisins, etc. Il est possible, par exemple, de marchander des fruits contre du bois. Ou bien du bois contre du poisson.
Bref, vous voyez l’idée ?

Je ne vais pas tourner autour du pot.
Travailler en forêt, sur le lac ou au verger ici va vous prendre 22 heures. Vous ne serez pas payé.e en écus (Ecus01.png) mais respectivement en stères de bois (Item65.png) ou en poisson (Item54.png) ou en fruits, que vous pourrez vendre à bon prix sur le marché.

Ici dans votre village, la ressource est...

RVForetCouper.png


Le stère de bois (Item65.png) est très utile pour les artisans majoritairement.

Si vous voulez couper du bois, il va vous falloir une hache. Je vous conseille d’en emprunter une à la mairie pour commencer, acheter et entretenir votre propre hache vous coûterait trop cher.
Si la mairie n’en a pas de disponible, c'est indiqué. Il faudra revenir plus tard !

RVPecherLac.png


Le poisson (Item54.png) permet de se nourrir... pour ceux qui ont les moyens de s’en offrir.

Nous prêtons tout le matériel pour pêcher ici, vous n’avez rien besoin d’amener.
Par la suite, si vous avez acquis de la force et de quoi vous procurer une barque, vous pourrez pêcher ailleurs que sur les rivages.

RVCeuillirFruits.png


Les fruits (Item51.png) permettent de se nourrir... mais c’est tout de même plus cher que les miches de pain.

Nous prêtons tout le matériel pour la cueillette ici, vous n’avez rien besoin d’amener.
Par la suite, si vous avez acquis de la force et amené votre propre échelle, petite ou grande, cela vous facilitera la tâche.

Troisième jour

Champ

En cours de rédaction.

Caractéristiques

En cours de rédaction.

Atelier

En cours de rédaction.


Sommaire