Anciens niveaux

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Avant l'annonce Renaissance Kingdoms : L'Appli Mobile !, les niveaux étaient plafonnés au niveau VII. A sa naissance, votre personnage commençait l'aventure comme bouseux ou niveau I. Ce niveau pouvait évoluer si la fiche d'objectifs associée était complétée.

Les différents niveaux

Il y avait 7 niveaux :

Passer au niveau supérieur

La fiche d'objectifs

Elle était accessible à partir de du village, via une icône en forme de parchemin en bas à droite du portrait de votre personnage.

Elle indiquait les objectifs que votre personnage ou vous-même en tant que joueur deviez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.

Du niveau I au niveau II

Objectifs à remplir :

ATTENTION : pour les nouveaux joueurs, travailler à l'église, à la mine/carrière ou au RMI ne durerait que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les comtés et/ou duchés, c'était comme si ces nouveaux venus avaient réellement travaillé 22 heures à la mine.

Le passage au niveau II coûtait ensuite 10 écus.
Une chandelle paysanne était offerte en cadeau et déposée dans l'inventaire.

Du niveau II au niveau III

Objectifs à remplir :

Le passage au niveau III coûtait ensuite 90 écus si on choisissait d'être paysan ou coûtait 0 écu si on choisissait d'être vagabond. On recevait alors sa maison (en gardant les aménagements qu'on avait dans sa piaule du refuge), et un champ (sauf les vagabonds - un écran spécial présentait les différents champs) entre autre choses.

Attention, c'est le seul moment où on pouvait choisir de prendre le statut de vagabond (alors qu'il était au contraire possible d'abandonner ce statut lors de tous les passages au niveau supérieurs suivants).

Du niveau III au niveau IV

Objectifs à remplir :

Le passage au niveau IV coûtait ensuite 0 écus. Une récompense était octroyée.

Du niveau III au niveau IV quand on est vagabond

Objectifs à remplir :

Le passage au niveau IV coûtait ensuite 0 écus. Une récompense était octroyée.

Il était ici possible d'abandonner son statut de vagabond, ce choix étant irréversible.

Du niveau IV au niveau V

Attention, à partir du niveau IV il n'y avait plus de fiche d'objectifs, il fallait se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.

Objectifs à remplir :

Une fois ces conditions réunies, vous pouviez aller à la sénéchaussée pour y rencontrer le conseiller du comte.

Les 500 écus que vous payiez alors disparaissaient purement et simplement: entendez par là qu'ils étaient détruits et ne bénéficiaient à personne, même pas la mairie ou le comté. Par contre, vous obteniez une échoppe en échange!

Du niveau V au niveau VI

Attention, à partir du niveau IV il n'y avait plus de fiche d'objectifs, il fallait se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.

Objectifs à remplir :

Une fois ces conditions réunies, vous pouviez aller à la sénéchaussée pour y rencontrer le conseiller du comte.

Attention, les 2500 écus que vous payiez alors disparaissaient purement et simplement en partie : entendez par là que vous payiez 1000 écus (qui ne bénéficiaient à personne, même pas la mairie ou le comté) et que vous gardiez le reste (600 ou 1500 selon la méthode que vous employiez).

Attention, avoir 1600 écus n'était pas forcément suffisant quand on choisissait la solution de pratiquer deux métiers différents. En effet le jeu tenait compte de la somme d'écus qui vous restait après être passé du niveau IV au niveau V. Ainsi, s'il vous restait par exemple 52 écus, il vous fallait attendre d'avoir atteint 1652 écus pour que le conseiller du comte vous offrait la possibilité de passer au niveau VI. Si vous lisiez ce guide et que vous étiez encore au niveau IV, alors je vous suggérais de noter la somme qu'il vous resterait après le passage au niveau V afin de ne pas vous retrouver dans une situation d'incompréhension totale lorsque vous vouliez passer au niveau VI, dans votre fiche personnage par exemple. Vous ne pouviez même pas imaginer à quelle fréquence revient cette question sur le forum... Cela ne comptait pas pour le choix du passage à 2500 écus.

Du niveau VI au niveau VII

Attention, à partir du niveau IV il n'y avait plus de fiche d'objectifs, il fallait se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.

Pour passer au niveau VII, il fallait faire un rêve étrange. Ce rêve avait lieu lors de la première connexion de la journée à une condition :

  • votre personnage devait faire partie du haut du panier de sa voie
  • une variable aléatoire permettait cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade

Dans ce rêve une étrange vision apparaissait et vous pose 4 questions auxquelles il fallait répondre correctement sous peine de ne pas être sélectionné pour devenir niveau VII.

Pour être en haut du panier, les conditions étaient différentes selon chaque voie :

Recommandations

Il était toujours conseillé de posséder plus d'écus que ce qu'il était demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le conseiller du comte vous retirerait la somme d'écus demandée (sauf pour le passage au niveau VI où il ne vous retirerait "que" 1000 écus), c'est pourquoi il valait mieux prévoir.

Il est à noter qu'il ne servait à rien de se presser pour changer de niveau, ce jeu n'est pas une course aux niveaux !!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le personnage, c'est surtout son background et ses interactions avec les autres.

Attention, ne pas payer ses impôts empêchait le passage de niveau... Heureusement, le maire peut décider d'annuler vos impôts : complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.

Attention, quand un personnage se trouvait dans une ville franche, il ne pouvait pas accéder au conseiller du comte pour changer de niveau, cependant il pouvait aller à la mairie pour le faire!



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