Métier
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Votre personnage peut avoir de très nombreux métiers et ce de façon cumulative bien souvent. Sont considérés ici comme des métiers les activités permanentes.
Sommaire
Lors du passage au niveau III, il peut devenir agriculteur ou éleveur grâce à l’acquisition d'un champ:
Champs classiques
- Le champ de légumes
- Le champ de blé
- Le champ de maïs
- Le champ de cochons
- Le champ de vaches
- Le champ de moutons
Champs spéciaux
- Le champ de brebis
- Le champ de chèvres
- Le champ d'orge
- Le champ d'oliviers
- Le champ de vignes
Lors du passage au niveau V, il peut devenir artisan grâce à l’acquisition d'une échoppe:
Échoppes classiques
- L'échoppe de meunier
- L'échoppe de boulanger
- L'échoppe de boucher
- L'échoppe de tisserand
- L'échoppe de charpentier
- L'échoppe de forgeron
- L'échoppe de botaniste
- L'échoppe de sculpteur
Échoppes spéciales
- L'échoppe de fromager
- L'échoppe de viniculteur
- L'échoppe de cidriculteur
- L'échoppe de distillateur
- L'échoppe de presseur
Lors du passage au niveau VI, il peut devenir religieux s'il choisit la voie majeure de l'Église:
Métiers ne nécessitant pas de nomination
Métiers nécessitant une nomination
- Curé
- Évêque
- Archevêque
- Camérier diocésain
- Chancelier diocésain
- Connétable diocésain
- Légat diocésain
- Pénitencier diocésain
- Sénéchal diocésain
- Confesseur