Coup
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Quand deux armées s'affrontent lors d'un combat pendant une guerre, les coups portés sont calculés de la sorte:
Pour chaque coup donné, on tire au sort une fois dans chaque armée pour déterminer:
Puis on lance 1 dé à 6 faces et on modifie le résultat du lancer selon son armement:
- Celui qui porte le coup ne possède pas d'arme: -3
- Celui qui porte le coup possède un bâton, une hache, une pelle ou une crosse: -2
- Celui qui porte le coup possède une épée: Aucun changement
- Celui qui reçoit le coup a un bouclier: -1
- Celui qui porte le coup a plus de 100 en force: +1
- La personne qui reçoit le coup en a déjà reçu un ou plusieurs précédemment, et est tombé sur un jet de dé maximum de 'n': +n
Puis on regarde le tableau des coups pour voir le résultat:
Résultat du lancé de dé | État du défenseur après le coup | Probabilité de casse de l'arme du défenseur |
---|---|---|
0 ou - | Rien | 0% |
1 | Blessé légèrement, pourra combattre demain – le joueur ne quitte pas l’armée | 10% |
2 | Blessure - indisponibilité pendant 1 jour | 20% |
3 | Blessure - indisponibilité pendant 5 jours | 40% |
4 | Blessure - indisponibilité pendant 10 jours | 60% |
5 | Mort - Indisponible pour le combat pendant 45 jours | 80% |
6 ou + | Mort - Indisponible pour le combat pendant 45 jours | 100% |
Il est à noter qu'un bâton casse à chaque utilisation, à la fin de la bataille, s’il a été utilisé offensivement (même si son propriétaire n’a jamais reçu de coup).
Avoir le péché de gourmandise à 100% réduit l'indisponibilité de ? jours en cas de mort.
Exemple 1:
- Attaquant: 1 épée (+0), 105 en force (+1)
- Défenseur: 1 bouclier (-1)
- Lancer de dé initial: 3
- Lancer de dé modifié: 3 + 1 - 1 = 3
- Résultat du coup: Le défenseur reçoit une blessure sérieuse, indisponibilité pendant 5 jours, quitte l’armée et a 40% de chance de casser son arme
Exemple 2:
- Attaquant: 1 bâton (-2), 105 en force (+1)
- Défenseur: 0 bouclier (+0)
- Lancer de dé initial: 3
- Lancer de dé modifié: 3 - 2 + 1 = 2
- Résultat du coup: Le défenseur reçoit une blessure légère, indisponibilité pendant 1 jour, quitte l’armée et a 20% de chance de casser son arme, l'attaquant perd son bâton
Exemple 3:
- Attaquant: aucune arme (-3), 120 en force (+1)
- Défenseur: 1 bouclier (-1), a été blessé par un coup précédent dans le même combat avec un lancer de dé de 3 (+3)
- Lancer de dé initial: 5
- Lancer de dé modifié: 5 - 3 + 1 - 1 + 3 = 5
- Résultat du coup: Le défenseur meurt, Indisponible pour le combat pendant 45 jours, quitte l’armée et a 80% de chance de casser son arme